Le Lead Encounter Designer Morgan Day parle de la conception des rencontres

Arkentass | 07/06/2017 à 10h12 - 2

Le Lead Encounter Designer Morgan Day a également répondu aux questions de Bellular concernant la mise à jour 7.2.5 de Legion. Comme précédemment, retrouvez ci-dessous les points les plus importants à retenir de cette interview. 

  • Le Palais Sacrenuit a été ajusté à trois reprises. La Tombe ne l'a été qu'une seule fois car l'équipe a attendu jusqu'à la fin du développement. 
  • Le rythme des raids de Legion a bien fonctionné. Legion était supposée proposer du contenu à un rythme soutenu et l'équipe y est parvenue.
  • Le Jugement des Valeureux a bien rempli son rôle dans le but de lier l'histoire. 
  • Helya était une bonne rencontre, l'équipe a pris un boss de donjon et l'a transformé en boss de raid. 
  • Dans un raid Normal, si une personne fait une erreur, ce joueur peut mourir. Dans un raid Mythique, si une personne fait une erreur, spécialement vers la fin, l'équipe est plus disposée à faire wipe l'intégralité du raid.
  • La personne qui créa les capacités des PNJs de l'île du Temps figé était un Encounter Designer. L'équipe essaye d'ajouter davantage de mécaniques évitables lorsqu'elle s'attend à un plus haut degré de difficulté. Sur l'île du Temps figé, les créatures étaient supposées être difficiles et nécessitant l'apprentissage des mécaniques afin de les vaincre.
  • L'équipe essaye de gardes les affixes de Mythique+ à l'esprit lors de la conception des trashs des donjons. 
  • Tyrannique est cool, mais il existe parfois des debuffs qui s'empilent de manière trop importante et rendent les choses trop difficiles. Des nerfs ciblés ont été effectués à ce sujet. 
  • La Cour des étoiles a ajouté des mécaniques spécifiques aux classes d'une façon qui n'était pas très naturelle. Donner aux Voleurs un avantage en raison du Camouflage et permettre d'esquiver quelque chose, ou une capacité Chasseur vous donnant un avantage serait une façon plus naturelle de le faire.
  • L'équipe a une réunion au lancement de la conception d'un raid, propose une liste de boss, puis parle avec les Encounter Designers au sujet de leur conception de haut niveau. À partir de là, un Encounter Designer prendra le relais.

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