Comment faire apparaître le monstre rare Kosumoth the Hungering ?

Arkentass | 07/09/2016 à 20h28 - 35

Il y a quelques heures, les joueurs ont découvert comment faire apparaître le monstre rare Kosumoth the Hungering. Le tuer ne vous apportera rien si vous n'avez pas l'expédition lui étant associée, mais vous pourrez débloquer cette dernière lors des étapes listées ci-dessous. Cette semaine, la quête semble attribuer la monture Créature des grands fonds en Europe et la mascotte Griffe affamée aux Etats-Unis.

Phase d'introduction
  • Parlez à Drak'thul sur le Rivage brisé jusqu'à ce qu'il ne vous propose plus aucune action de dialogue.
  • Rendez-vous à la grotte à 58,54 dans les îles Brisée, mourrez et ressuscitez si vous devez passer les rochers, allez au fond, cliquez sur le monticule de terre et récupérez la Relique érodée.
  • Le monticule est difficile à voir, alors regardez attentivement.
  • Retournez voir Drak'Thul et parlez lui de nouveau jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'options de dialogue pour vous. Cela nécessaire d'ouvrir et fermer la fenêtre.

Notes pour les Orbes
  • Ensuite, vous devrez cliquer sur dix Orbes différentes, dans l'ordre. Chacune possède un temps de réapparition de 50 minutes par royaume.
  • Vous pouvez utiliser cette macro afin de vérifier si vous avez validé une Orbe : /dump IsQuestFlaggedCompleted(QuestID)
  • Le QuestID pour chaque Orbe est listé entre parenthèse dans les étapes ci-dessous.
  • Les Orbes 6 et 9 sont des goulots d'étranglement, car celles-ci sont situées dans des endroits où des joueurs de plusieurs royaumes apparaissent.
  • Changer de zone, attendre ou vous connecter puis déconnecter fera apparaître la quête DANGER: Kosumoth the Hungering, vous permettant d'obtenir en récompense la monture Créature des grands fonds ou la mascotte Griffe affamée, suivant celle disponible dans votre région cette semaine.

Collecte des Orbes
  • Orbe 1 (43730) : Rendez-vous en 37.9,37.5 à Azsuna et entrez dans la grotte à la base de l'arbre.
  • Orbe 2 (43731) : Rendez-vous en 63.7,36,2 à Suramar et prenez le chemin de la falaise juste avant d'atteindre Tornheim. Tournez à droite, avancez jusqu'à la falaise vers Tornheim, faites un léger saut du rocher vers l'arbre sur le côté de la falaise. Entrez dans la grotte à 32.9,75,8 et prenez garde aux monstres présents.
  • Orbe 3 (43732) : Rendez-vous à Lorlathil à Val'sharah, prenez la route de l'ouest vers Thas'talah et prolongez au sud en direction de la falaise, et entrez dans grotte à la base de l'arbre en 41,48. Faites attention au monstre à l'intérieur.
  • Orbe 4 (43733) : Rendez-vous en 31.3,76.9 dans le Rivage Brisé, nagez jusqu'à la fatigue et entrez dans la grotte.
  • Orbe 5 (43734) : Rendez-vous en 59.3,12.9 à Azsuna, entrez dans la grotte à la base de l'arbre dans la crevasse violette de la carte.
  • Orbe 6 (43735) : Rendez-vous en 67,15 sur la carte des îles Brisées (proche de l'île au nord est de Tornheim), et entrez dans la grotte située sous les requins. Cette Orbe sera attendue par des joueurs de multiples royaumes.
  • Orbe 7 (43736) : Rendez-vous en 55.8,38.6 à Haut Roc. Vous devrez sautez en bas de la falaise sur une courte distance afin d'atteindre la grotte, qui est cachée par quelques buissons.
  • Orbe 8 (43737) : Rendez-vous en 54.1,26.3 à Azsuna et entrez dans la grotte à la base de l'arbre. Cette orbe est au fond de la grotte, derrière un buisson.
  • Orbe 9 (43760) : Rendez-vous en 79,89 à l'Oeil d'Azshara et nagez jusqu'au navire échoué. Vous trouverez une grotte à l'intérieur. Cette Orbe sera attendue par des joueurs de multiples royaumes.
  • Orbe 10 (43761) : Rendez-vous où tout à commencé, à côté de notre ami Drak'thul. La dernière orbe est sur sa table.




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