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News > Battle for Azeroth : Nouvelle salve d'informations sur l'extension

Battle for Azeroth : Nouvelle salve d'informations sur l'extension

Vendredi 13 avril 2018 à 11h00 par Arkentass - 10

D'autres interviews avec les développeurs de Battle for Azeroth ont eu lieu lors de la PAX le weekend dernier. Retrouvez ci-dessous un nouveau résumé des informations les plus importantes à retenir de ces différentes entretiens en attendant l'arrivée de l'extension dans quelques mois. 


Interview Spartysmallwood

  • La durée exacte de contrôle d'un Front de guerre dépend de la rapidité à laquelle la faction adverse contribue aux ressources. 
  • Il y a de nombreuses façons de contribuer aux Fronts de guerre, comme par exemple les professions. 
  • La stratégie de la faction adverse pour les Expéditions dans les îles nécessitera souvent que votre équipe créé différentes stratégies qui vous permettent de mieux y faire face. 
  • Le nombre de paliers de raid de l'extension dépend de la direction que prendra l'histoire de Battle for Azeroth.
  • Les scénarios de Mists of Pandaria étaient très liés à l'histoire, mais chaque fois identiques. Les Expéditions dans les îles se concentrent sur l'exploration et une expérience dynamique. 
  • Les Expéditions dans les îles sont prévues pour durer entre 15 et 30 minutes. Ce temps changera en fonction de votre expérience des différents événements qui peuvent se produire durant les Expéditions et la meilleure façon d'y faire face.
  • L'équipe prévoit 6 esthétiques d'îles différentes. Une seule se trouve sur l'Alpha actuellement. 
  • Les équipes de PNJs dans les Expéditions ne suivent pas nécessairement un archétype de classe. Par exemple, Gazleu utilise un lance-flammes.
  • Il y a un brouillard qui couvre la carte en Expéditions dans les îles. Celui-ci limite votre visibilité de celle-ci et dépend grandement d'où sont vos alliés sur la carte. Au fil du temps, le brouillard commencera d'afficher les différents points d'Azérite présents sur la carte. 
  • Il n'est pas prévu de proposer des Expéditions dans les îles Mythique+ à la sortie, mais c'est une option possible à l'avenir. 
  • L'équipe a réalisé que la nouvelle IA n'était pas assez crédible car celle-ci ne pouvait pas sauter. Elle le peut désormais et certains PNJs sauteront plus que d'autres. 
  • La campagne de guerre vous emmènera dans les zones de la faction adverse. 
  • L'équipe aime que les capacités de classe interagissent avec les bijoux, mais sait que cela peut poser problème avec le butin personnel lorsque les bijoux sont meilleurs pour certaines classes. Les développeurs prévoient de résoudre la situation. 
  • L'empilement des classes en raid est un problème de communication entre l'équipe. L'équipe aime permettre aux classes de montrer leurs forces dans différentes rencontres, mais sait qu'elle aurait pu faire les choses mieux afin d'éviter des situations comme la phase Aman'thul du Sabbat des shivarra favorisant les AoEs. 


Interview FinalBossTV

  • Les capacités comme les interruptions sont hors temps de recharge global car ce sont des capacités qu'on vous demande d'utiliser en réaction de mécaniques en jeu. Le temps de réactivité peut être la clé pour éviter un wipe. 
  • Les développeurs en charge des rencontres vous donnent du temps afin de vous préparer aux moments qui nécessitent des temps de recharge de dégâts ou de soins et ces derniers ne doivent donc pas nécessairement être en dehors du GCD. 
  • L'équipe étudie en permanence les rencontres et ce qui nécessite ou non un nerf au cours du temps. Les développeurs essayent d'établir un système où un raid est nerfé de lui-même au cours du temps à travers les objets Forgés par les titans et la puissance d'arme prodigieuse.
  • Les développeurs en charge des rencontres apporteront des modifications aux rencontres Mythique lorsque ces derniers voient des problèmes spécifiques qui nécessitent une certaine stratégie qui n'est pas idéale, comme prendre autant de soigneurs que possible. Ces changements buffent ou nerfent parfois une rencontre, mais les développeurs essayent d'ajuster les choses afin d'être relativement de la même difficulté que précédemment.
  • Chaque variable dans les Expéditions dans les îles est aléatoire. Cela signifie que les événements, l'équipe adverse, les habitants, etc... ne sont pas liés entre eux lorsque vous arrivez sur une île.
  • Lors de la création des rencontres, l'équipe ne se concentre pas nécessairement sur l'équilibrage avec une amélioration de chaque type, mais lorsqu'un groupe est créé, la supposition est que le groupe se construira autour de ce que chaque personne peut apporter au lieu de juste DPS/Soigneurs/Tanks. Avoir toutes ces améliorations n'est pas nécessaire pour les rencontres, mais si un groupe spécifique wipe à 2%, ce dernier a l'option de trouver une amélioration manquante ou d'ajuster leur performance.
  • La décision du retour des améliorations de classe a été prise car celles-ci sont iconiques au jeu et donnent aux joueurs le sentiment d'être spéciaux en apportant quelque chose d'unique aux groupes.
  • L'équipe étudie de possibles modifications à la façon dont les bijoux interagissent avec les capacités des personnages notamment dans les situations où le butin personnel et l'acquisition de bijoux n'est pas idéale (comme dans Legion avec le Breuvage des âmes qui n'était pas bon pour certains DPS mais formidable pour Guerriers).
  • De plus, trouver des solutions pour les situations où des bijoux ou de l'équipement d'un niveau d'objet plus faible est meilleur que des améliorations en niveau d'objet aidera également à résoudre les pièges du butin personnel. 
  • Les retours concernant les restrictions des armes et les transmogrifications d'apparences pour les armes prodigieuse ont été entendus clairement, mais les règles appliquées à la sortie de BfA sont toujours incertaines. Des problèmes tels que celui-ci sont pourquoi les phases d'Alpha et de Beta sont très utiles pour les retours des joueurs. 


Interview Swifty

  • L'équipe crée de nombreuses pièces d'armure d'Azérite différentes de nombreuses sources différentes afin de donner aux joueurs une variété d'options à choisir. 
  • Au fur et à mesure où la technologie progresse, l'équipe aime revisiter différents aspects du jeu et voir s'il existe une façon de l'améliorer. Le mode de guerre (PvP Mondial) est arrivé grâce à une nouvelle technologie serveur qui est arrivée durant les dernières extensions. 
  • L'équipe discute de différentes récompenses pour l'activation du mode de guerre au niveau maximum. 
  • Le but des Fronts de guerre est d'avoir autant d'unités que possible afin de donner aux joueurs le sentiment d'être sur la ligne de front d'une guerre.
  • La Beta arrive bientôt. 
  • Les Raids nécessiteront à nouveau un peu de contrôle des foules comme dans le passé afin de permettre à des capacités de classe uniques de briller. 
  • L'équipe en charge des rencontres a utilisé Antorus afin de commencer à introduire l'idée de capacités de classe uniques et de contrôle des foules, comme avec la rencontre face à Aggramar.
  • Des légendaires uniques sont une possibilité pour BfA, mais plus dans le style de Legion


Interview Shacknews

  • La nouvelle IA sortira des AoEs. 
  • Durant une conversation concernant les effets de l'Azérite sur les différentes races d'Azeroth, les Mogu ont été mentionnés dans la même veine que les Nains Somberfer. Cela ne signifie pas qu'ils sont une Race alliée prévue, mais la conversation est venue d'une question concernant les Races alliées. 
  • Vous allez voir les impacts de la guerre sur le monde.
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10 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Heze #229
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 11h29  -  #1
0

Bête question mais j'entends beaucoup parler du "GCD" pour BFA... y aurait-il eu un changement particulier par rapport à celui-ci ? Il a été augmenté ou quelque chose ? 


Membre
Premium
Floraline #656
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 11h40  -  #2
3

Oui, un certain nombre de techniques de type buff perso étaient hors GCD, et ne le seront plus. C'est pour ralentir l'activation du mode "full burst" de certaines classes.


Membre
Heze #229
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 11h44  -  #3
0

Ha je vois... Oui effectivement, je peux comprendre que ça en fasse bougonner certains, du coup..

Merci :) 


Membre
Premium
Arctarus #813
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 11h50  -  #4
0

@Heze
Le GCD n'a pas subi de modifications (de ce que j'ai vu/lu au sujet de l'alpha) mais des modifications ont été apportées sur certain sorts ou capacités pour déclencher le GCD, notamment le Courroux Vengeur du palavindicte. On ne peut plus lancer le Courroux et un sort directement, il faut attendre que le GCD passe.


Edit : grilled :)


Membre
Kerail #962
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 14h44  -  #5
0

Ça va donner un gameplay assez mou non ? sans parler des macros qui vont être useless non ?


Je le sens pas ça....


Membre
Vinirosë #568
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 15h55  -  #6
0

perso je trouve juste que ca va éviter de se faire 2 shots par un war ou un fufu en pvp exterieur ... et ça obligera peut être certains à apprendre à gérer leurs cds plutôt que tout balancer sur une touche .. perso je ne vois pas de mal .. par ailleurs il ya déjà plusieurs classes qui font qu'il faut éviter d'activer toutes les compétences de burst en même temps .. notamment le feral ... et pour rappel les gcd sont aussi fait pour aplier la problématique de latence de certaines connexion, perso ca m'arrive encore de monter à 100ms en bg (pour une raison inconnue ) et j'iamerai pas trop me faire fusiller par quelqu'un qui n'a pas le pb ... après chacun voit midi à sa porte ... 


Membre
Kikoo4ever #989
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 16h34  -  #7
0

Oui beaucoup de classe n'avait que très peu de cd dps donc pour eux ca ne va rien changer. Et le gameplay ne va pas devenir "mou" juste parce que tu vas devoir appuyé sur ton cd de 2min et attendre 1sec en plus ...

Et je suis d'accord avec le vdd, ca évitera que certaines classes dps accumule 5 cd instant dans une macro pour rentrer un dps insane en 2sec.


Membre
Ankha #531
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 17h25  -  #8
0

Franchement, vous parlez du GCD alors que l'INFO de cette news c'est que l'IA va sauter. C'est quand même le plus important ;-p


Membre
Nom #975
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 17h26  -  #9
1

Mogu race alliée serait assez intéressant. Étant donné qu’on étudie les titans à uldir et qu’ils sont très liés au titans


Membre
broqu #139
Posté le vendredi 13 avril 2018 à 20h08  -  #10
0

Oui !!! Le retour des légendaires !!!


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