21 milliards de pièces d'or circulent chaque jour sur WoW

Une conférence très intéressante sur l'économie de World of Warcraft
JudgeHype | 25/01/2021 à 13h22 - 9

Shawn Routhier est un ingénieur en sécurité chez Blizzard Entertainment. Lors de la Splunk Conference, un événement éducatif destiné aux professionnels de l'informatique, de la sécurité et des affaires. Pendant trois jours, des gens issus de diverses sociétés partagent leur expérience. Dans le cas qui nous occupe, Shawn revient sur l'économie de World of Warcraft, sur lequel plus de dix millions de transactions ont lieu chaque jour, pour un montant qui dépasse les 21 milliards de pièces d'or.

Tout au long des 25 slides, on apprend des éléments intéressants, comme par exemple le fait que les enchères représentent pas moins de 76% des transactions entre les joueurs sur Retail, alors que sur WoW Classic, c'est l'échange qui est la méthode la plus utilisée, avec 57% des transactions.

Le document est en anglais et pas spécialement aisé à comprendre, car il est surtout destiné à comprendre comment tirer parti des données auxquelles Blizzard a accès. On peut par exemple voir évoluer la valeur des Fragments de carapace de silithide lors de l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj, tout en gardant à l'oeil le volume de fragments échangés.

Un graphe montre aussi l'activité en Europe et sur les royaumes US au niveau de l'hôtel des ventes. On constate ainsi qu'il est nettement préférable de mettre en vente à 15h00 qu'à 8h00 du matin, mais qu'une fois passé 20h00, l'activité se contracte la plupart du temps, à l'exception du samedi ou la vente se porte assez bien tout au long de la journée.

Shawn montre également comment Blizzard suit l'évolution des achats/ventes chez les joueurs, en analysant qui achète un objet et qui le vend. Cela permet de détecter certaines anomalies, comme l'achat d'objet à un tarif nettement trop élevé.

Vous pouvez visionner la conférence ci-dessous ou la télécharger en cliquant ici.


Source : Reddit
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