Rapport de jeu sur WoW: Legion - Tornheim 2ème partie

Legion : Quêtes de Tornheim (2ème partie)

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Messieurs les devs, si éventuellement vous pouviez remplacer ce modèle avec un truc un peu moins anguleux, c'est top :D


J'ai enfin accès à ce coffre qui promet monts et merveilles. Je vous laisse la surprise du contenu. Un peu de spoil, mais pas trop quand même.


Plusieurs bénédictions de cette sorte ont lieu lorsque vous terminez des séries de quêtes. C'est toujours sympa de se sentir important.


Tornheim n'est pas seulement une zone rocailleuse, c'est aussi une forêt. On reste néanmoins dans une ambiance assez lugubre, même si d'autres endroits sont notemment plus ensoleillés et joyeux, malgré le danger qui rôde à peu près partout à Tornheim.


À gauche ou à droite ?


Tout en bas, vous pouvez aperçevoir un bateau. C'est un lieu que vous visiterez plutôt en fin de zone, avec une quête qui vous emmènera à découvrir un campement Réprouvé.


Ce village Vrykul est au coeur de plusieurs quêtes. Les drakes que vous apercevez sont les montures des Vrykuls et sont donc agressifs, même certains d'entre-eux seront vos alliés lors de certains combats.


Le moteur de World of Warcraft a bénéficié d'améliorations, c'est assez net lorsqu'on se balade dans les Îles brisées. L'ajout de nombreux polygônes sur les modèles apporte clairement un plus, et on peut féliciter Blizzard pour le boulot effectué. Je n'ai pas encore vu les autres zones, mais pour avoir passé plusieurs heures à Tornheim, je suis persuadé que les autres zones seront très réussis. Les graphistes se sont faits plaisir et cela se voit, vous serez nombreux à vous arrêter pour admirer le paysage.


Dans le village Vrykul, vous tomberez de temps à autre sur une chope au sol. La boire vous permettra d'obtenir un buff pendant deux minutes.


Le grapin est l'un des éléments de gameplay principal du village Vrykul. Il vous permet de monter sur les remparts ou d'entrer dans le camps en évitant de passer par les portes principales.


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