Les hauts faits

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kvo336#233
Membre
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Dans la mesure où les points de hauts-faits ne servent à rien eux non plus (à part la gloire et la frime), je trouve que la distinction que Blizzard établit entre les hauts-faits "normaux" et les tours de force est inutile, et de toute façon mal faite. Les tours de force regroupent tout un tas de hauts-faits très variables. Certains ne présentent aucune "difficulté" dans le jeu : - des hauts-faits qui indiquent simplement qu'un joueur était là un moment donné dans le jeu (les events saisonniers passés, les events d'extension, etc.) - des hauts-faits de pure chance (les montures rares, et les armes légendaires à loot) (même si un farming de ces raids et instances peut être considéré comme de la difficulté, la date du tour de force indiquant à quel niveau il a été réalisé) - des hauts-faits d'achats d'objets IRL (éditions collector) ou de participation aux events IRL Blizzard Les seuls tours de force qui présentent réellement quelque chose de difficile à accomplir sont les suivants : - grades PVP (pour les plus hauts, bien sûr) - ouverture des portes d'Ahn'Qiraj sur son serveur - hauts-faits des vainqueurs de saisons d'arènes - accès aux raids haut-niveau BC - prem's de race, classe, métier, raid à WOTLK - armes légendaires "craftables" (les 2 de MC, le bâton de Naxx 60 / AQ40) - des hauts-faits de réputation demandant un farm important - 4ème timer de ZA En réalité, les tours de force servent de "vitrine" dans laquelle Blizzard met tout ce qu'il n'arrive pas à ranger ailleurs, ou qu'il préférerait ne pas voir masqué dans une sous-sous-catégorie.
attilio#859
Membre
0
C'est le dernier qu'il me manque et je trouve qu'il est bien chiant vivement que j'en finisse avec cette instance elle m'énerve.
attilio#859
Membre
0
La technique que j'ai réussi avec mes camarades est tout simplement prendre pack par pack sans tuer les gardiens et ensuite le boss. Le MT1 (moi) prend les 3 gardiens car ils font bcp plus mal que le boss et un off tank prend le boss très facilement car il ne fait pas de gros dégats, la grosse difficulté est les entoilés donc TS obligé pour l'annoncer. On a pas wip mais on a du réessayer beaucoup de fois en plusieurs jours, juste besoin de concentration et un peu de chance sur les entoilés.
attilio#859
Membre
0
Pour ce HF il faut une personne sachant faire du kiting. Dans notre groupe on avait un pala qui s'occupait des gardiens, les balader dans la pièce principale du boss. Et le tank prend le boss sur la plateforme à gauche de l'instance avec 2 gros dps comprennant un chamy pour l'héro, ca aide. Le but est d'éloigner au max le boss des gardiens pour ne pas qu'il aie l'aura d'inssenssible.
attilio#859
Membre
0
Oui dans notre groupe y avait moi en tank et 4 dps comprennant 2 chamy. Pas de heal car le tank claque dernier rempart + regen enragée avant la première incantation, les dps se lâchent. Il faut pas perdre de temps sur les copies les descendre au plus vite pour aider les autres ensuite. Et au 2ème tour le chamy lâche héro et lâchent la sauce, le tank claque mur protect bijou etc. Un démo peut être utile pour sa pierre de rez et soin et DPS biensur car il n'y a pas de heal. Et on l'a réussi avec un mort lol
attilio#859
Membre
0
HF tout simple, le tank gère ses CD durant les tours : dernier rempart, mur protect, regen enragée, bijou etc, et un bon heal.
attilio#859
Membre
0
Pas le taper quand il l'incante et si vous avez un gros dps il aura même pas le temps de l'incanter lol
attilio#859
Membre
0
HF simple mais il faut être patient. Le but n'est pas de tuer le boss au plus vite donc dps normal prennez votre temps. Un off tank commence le tanking, le mt1 aux coups blancs une fois que le boss l'a empalé directement après il prend la relève du tanking et le reste du groupe va se faire empaler aléatoirement. Restez calme en dps pour pas le tomber avant. Un dps sachant off heal serait utile lors de l'empalement du heal principal.
attilio#859
Membre
0
HF réussi avec 5 ambres. Faut être bien réactif et avoir TS. Cycle : - un joueur du groupe (1) canalise durant ce temps les 4 autres joueurs (2 3 4 5) dps. Quand (1) a 10 charges - (2 3 4 5) canalisent et (1) dps Quand (2 3 4 5) ont 10 charges - un joueur du groupe (1) canalise durant ce temps les 4 autres joueurs (2 3 4 5) dps. Ainsi de suite. Ayez TS pour annoncer chacun votre tour l'arret du temps, ne le faites pas trop vite à la fin du précédent. Et pensez bien à faire une retraite quand il est éthéré pour éviter les boules élèctriques. Restez bien grouper (2 3 4 5) ensemble et (1) à part. C'est un combat très rapide et un des plus difficiles HF héro. GL
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