Généralités > Personnages non joueurs

Les personnages non joueurs sont des personnages qui sont contrôlés par l'ordinateur ou le serveur. C'est le cas des marchands, des entraîneurs de compétences, des personnages de quêtes ou encore des personnages qui lancent des rumeurs. Vous pouvez identifier un NPC par son tag par rapport aux tags normaux des joueurs.

  • Marchands : Jetez un oeil sur cette page pour en savoir plus sur les marchands.
  • Entraîneur : Ce personnage vous permet d'apprendre de nouvelles compétences spécifiques à votre classe ou encore des trade skills.
  • Rumeurs : Certains NPC ont quelque chose à vous dire et peuvent vous procurer des informations. Ils peuvent aussi simplement vous amuser ou vous proposer une quête.
  • Quête : Parlez à ces NPC pour obtenir de nouvelles quêtes ou pour obtenir plus d'informations sur une quête en cours.
  • Banque : Parlez à ces NPC pour accéder à votre compte en banque.
  • Auction Houses : Parlez au commissaire-priseur pour vendre et acheter divers objets.
  • Tranport aérien : Parlez à ces NPC pour vous rendre, via un moyen de transport aérien, dans d'autres parties du monde.

Demandez votre chemin !

Certains NPC peuvent vous indiquer votre direction dans les cités majeures. Par exemple, vous pouvez vous adresser aux gardes de la cité de Stormwind qui disposent d'une bulle de discussion. Ceux-ci peuvent vous donner le chemin à suivre pour vous rendre à différents endroits de la ville. Une fois que vous aurez sélectionné un endroit précis, une flèche spéciale s'affichera sur la mini-carte et vous n'aurez plus qu'à la suivre. Pratique non ?


Système de défense des gardes

Le système de défense permet aux NPC d'appeler les gardes lorsqu'ils voient un ennemi ou s'ils sont attaqués. Les gardes chasseront les joueurs et reviendront ensuite auprès du NPC lorsqu'ils perdront la trace de l'assasillant... ou qu'ils l'auront tué.

Si un garde est tué, un autre garde sera appelé à sa place. Il y a cependant une limite quant au nombre de gardes qu'une ville peut avoir.

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