Rapport BlizzCon 2008 > Wrath of the Lich King - En résumé

World of Warcraft: Wrath of the Lich King - En résumé

Avec l’ouverture de la Porte des ténèbres et la reprise de la guerre pour empêcher la Croisade ardente de détruire de nouveaux mondes, les héros d’Azeroth ne se sont guère souciés du continent de Norfendre… ni des terribles et antiques puissances qui attendent dans ces terres gelées. Hélas, les créatures maléfiques de l’empire déchu des Nérubiens et leur malveillant souverain n’ont pas oublié Azeroth…

Arthas, l’ancien chevalier de la mort devenu le roi-liche, a mis en branle des événements qui pourraient conduire à l’extinction de toute vie sur Azeroth. Ses armées de morts-vivants et la puissance nécromantique de la peste menacent de se répandre à travers le monde. Seuls les plus puissants des héros pourront survivre aux rigueurs des terres gelées du nord, avec l’espoir de perturber les projets d’Arthas… et peut-être même de défier le roi-liche en personne, pour mettre fin une fois pour toutes à son règne de terreur.

Points forts :
  • Une nouvelle classe de personnage : le chevalier de la mort aux pouvoirs nécromantiques.
  • Le tout nouveau système de hauts faits : plus de 700 objectifs et défis indépendants couvrant chaque aspect du jeu.
  • Un nouveau continent : Norfendre, le domaine gelé du roi-liche.
  • Le passage du niveau maximum à 80, avec de nouveaux sorts, techniques et talents très puissants.
  • Un nouveau métier : augmentez le potentiel de vos sorts et techniques avec la calligraphie.
  • Un nouveau champ de bataille : le rivage des Anciens.
  • De nouvelles fonctionnalités Joueur contre Joueur (JcJ) : les batailles prennent une nouvelle dimension avec les véhicules de siège et les destructions de bâtiments.
  • Une nouvelle zone conçue pour le JcJ en extérieur : Joug-d’hiver.
  • De nouvelles options pour personnaliser les avatars, de nouveaux donjons, de nouvelles arènes JcJ, et beaucoup plus encore…

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