Beta Live : Rapport de Sharas du 26 mars
Introduction
Voilà maintenant un peu moins d'une semaine qu'Azhar, une prêtresse humaine level 13, a fait ses premiers pas dans la forêt
d'Elwynn. Je n'ai pas choisi cette classe au hasard, le "healer" est un personnage qui joue souvent un rôle important dans les
MMORPG mais n'attire pas forcément les foules face à l'attrait des autres classes généralement plus amusantes. C'est donc avec
l'intention de découvrir le monde de World of Warcraft, tout en me faisant une meilleure idée de cette classe, que j'ai pressé
le bouton "Enter World".
Premiers pas
Azhar est apparue à côté de l'Abbaye de Northshire avec en main une masse, un peu d'eau et de nourriture, un sort de soin
(Lesser Heal rank 1) et un sort d'attaque (Holy Smite rank 1). La prise en main du jeu et de l'interface est très rapide,
on ne passe pas deux heures à se demander à quoi sert telle fenêtre ou tel indicateur. Malgré tout, on sent que le jeu sort
à peine de la version alpha, certaines cartes par exemple ne sont pas complètes ou la mini-map n'est pas claire dans certains
coins. Mais ce n'est pas trop un problème et le temps de changer quelques raccourcis claviers, je fonce sur les loups qui
se baladent dans les environs. Quand j'y repense, je ne me suis même pas intéressé au NPC avec un gros point d'exclamation
sur la tête qui se trouvait pourtant devant mes yeux quand je suis apparu dans le jeu. Ce n'est qu'une fois level 2, après
une visite chez le Priest Trainer pour obtenir un nouveau sort, que j'ai activé ma première quête, le début d'une longue
série.
Quêtes
Sur World of Warcraft, comparé à des jeux comme Everquest ou Dark Age of Camelot, la première chose qui étonne est la quantité
de quêtes. En quelques minutes, vous vous retrouvez avec plusieurs quêtes dans votre livre. Les premières quêtes se sont déroulées
à côté de l'Abbaye, pour la plupart des collectes classiques. Les premiers niveaux s'enchaînent rapidement, il faut dire que les
récompenses de ces quêtes sont loin d'être minimes et vous finissez pas devoir vous rendre au village le plus proche :
Goldshire.
Là aussi, on sent que le jeu vous accompagne dans vos premiers niveaux. Lorsque vous êtes arrivé au bout des quêtes de votre point
de départ, une dernière vous envoie parler à un NPC ailleurs qui se trouve être le point de départ de nouvelles quêtes. A Goldshire,
je me retrouve donc avec une nouvelle série de quêtes, de nouvelles collectes mais aussi d'autres plus originales comme explorer
une mine (arrivé au milieu de celle-ci, la quête est accomplie) ou aider un couple de jeune amoureux (une quête qui s'est prolongée
en plusieurs étapes). Une fois de plus, je finis par devoir porter un message plus loin.
C'est vers le level 9/10 que je quitte Elwynn Forest pour découvrir un peu plus de ce monde. Une quête m'envoie dans la région de
Loch Modan (situé après Dun Morogh) et son sympathique village nain, Thelsamar. Après quelques quêtes de plus et un retour par
Stormwind, la capitale des humains, je finis par me retrouver à Westfall ou d'autres quêtes m'attendent. Loch Modan et Westfall
sont deux zones de niveau 10-20 environ et vous pouvez obtenir rapidement 5-6 quêtes pour chaque région, sans compter les NPC
avec un point d'exclamation gris qui vous signalent qu'ils auront pour vous une quête dès que vous serez un peu plus fort.
Azhar est maintenant level 13 avec encore 5 ou 6 quêtes à finir dans ces deux zones.
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Riverpaw Outrunner dans Elwynn Forest |
Forest Lurker dans Loch Modan |
Harvest Watcher dans Westfall |
Groupes
La deuxième chose qui marque par rapport à d'autres MMORPG, c'est qu'à mon niveau les joueurs ne groupent pas spécialement pour
leveler, mais bien pour terminer des quêtes ensemble. Pratiquement chaque soir, je me suis retrouvé en compagnie d'autres joueurs
pour terminer une quête en cours pour embrayer ensuite sur une autre. Grouper est très sympa et vu que la plupart du temps on
chasse non loin d'un point de résurrection, quoi qu'il arrive on est vite de nouveau dans l'action. La beta aidant, l'ambiance
est relaxe et ce que nous laisse les monstres va tout naturellement au joueur qui en a le plus besoin. Espérons que cela
continue ainsi après la sortie.
Grouper permet aussi de découvrir les autres classes un peu mieux. Le warrior et le paladin sont des machines à prendre des coups
et en groupe il n'est pas rare qu'une de ces classes aient plusieurs monstres en même temps sur eux. Le warrior est le plus
résistant, talonné de près par le paladin qui apporte beaucoup au groupe avec ses auras comme celle qui monte la défense de
tous le groupe ou encore celle qui soigne. Le rogue est une machine à faire des dégâts et vous donne l'impression d'être en
plein furie chaque fois qu'il attaque. Le mage possède de puissants sorts, sa capacité à instantanément freezer les ennemis
autour de lui un court moment est fort utile et vous ne direz jamais non aux boissons ou nourritures qu'il est capable de
créer. Je n'ai pas encore eu l'occasion de grouper avec un warlock, mais j'ai pu voir ses pets en action, ils sont très
efficaces. La plupart des casteurs ont des buffs qui vous seront fort utiles, chaque classe apporte au groupe.
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Gildor, un rogue Night Elf en pleine action dans Westfall |
A Thelsamar avant de partir à la chasse |
Alepitcher, Incoherent et Azhar sur campement dans Loch Modan |
La prêtresse en solo
Il est difficile encore de réellement juger des capacités solos de la prêtresse, mais elle se débrouille plutôt bien et peut prendre
sans difficulté des monstres d'un ou deux levels plus élevés qu'elle. Ceci dit, toutes les classes peuvent le faire, à notre niveau
c'est encore un peu tôt pour voir apparaître des différences flagrantes entre l'un ou l'autre personnage. Elle a 390 points de vie
avec son buff de stamina et 403 de mana, attention qu'elle possède quelques talents pour atteindre ces stats, je vous en parlerai
plus bas.
Vu que la prêtresse est limitée aux vêtements en tissu, quand elle se fait taper dessus, elle en prend pour son argent, et elle
ne peut réellement tuer le monstres avant qu'ils n'arrivent au corps-à-corps comme d'autres casteurs. Toutefois, elle possède un
shield d'absorption qui lui permet à la fois d'absorber les coups mais aussi de pouvoir caster sans être interrompu. Ce bouclier
magique absorbe une quantité précise de dégâts avant de disparaître, bien pratique pour compenser son manque de résistance face
aux coups. D'ailleurs, ce shield est très efficace et comme il peut se lancer sur n'importe quel joueur, pour le moment c'est
mon sort principal en groupe.
Quand une situation se complique un peu, on peut assez facilement s'en sortir. Si on se met à courir, les monstres nous suivent
pendant un moment mais finisse par rebrousser chemin au bout de peu de temps.
Cependant, inutile d'espérer profiter de cette situation pour achever le monstre, il est en mode fuite et vos attaques ne l'
atteignent pas, il retourne gentiment au point ou il est apparu.
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Il y a des rats à Stormwind ! |
La banque de Stomwind |
Les routes proposées par un Gryphon Master |
Les sorts
Azhar est donc à présent level 13. Les sorts s'achètent aux Priest Trainer, on en trouve dans plusieurs endroits. Jusqu'ici,
je n'ai pas eu de mal à tous les acheter, même si je me suis retrouvé à vendre quelques objets mis en banque pour réussir à
obtenir le dernier sort qu'on vient de me proposer. Voici un petit tour d'aperçu de ses sorts actuels :
- Lesser Heal (Rank 1,2,3) : Le rank 3 de lesser heal soigne entre 174 et 204 de dégâts et
coûte 120 de mana. C'est cher payé et je ne peux en caster que 3 avant d'être pratiquement "out of mana", mais je viens à
peine d'avoir ce sort et il est donc normal qu'il soit si gourmand.
- Holy Word: Fortitude (Rang 1,2) : C'est un buff qui augmente de 4 votre stamina au rank 2
durant 30 minutes. Le coût est élevé également, 165 de mana, mais le gain est appréciable, je passe de 334 à 390 points de
vie avec celui-ci.
- Holy Smite (Rank 1,2) : Le rank 2 de ce sort d'attaque fait 31 à 35 de dégâts pour un coût
de 35 mana. Je l'utilise en général comme première attaque, le casting time est de 2 secondes.
- Shadow Word: Pain (Rank 1,2) : Ce sort est un "dot" (Damage Over Time) qui fait 72 de dégâts
sur une durée de 18 secondes au rank 2. L'avantage c'est qu'il est "instant cast" et donc vous pouvez le lancer même lorsque
vous êtes au corps-à-corps et sans bouclier d'absorption.
- Sleep (Rank 1) : C'est un sort de mez, il vous permet d'endormir une cible pendant 15
secondes. Je l'emploi très peu actuellement, il se limite à une seule cible et la durée est courte pour 60 de mana.
- Mind Blast (Rank 1) : C'est un sort d'attaque, lui aussi "instant cast" qui fait 39 à 43
de dégâts pour un coût de 45 mana. La contre-partie de ce sort très intéressant, c'est son temps de rafraîchissement, il
vous faut 8 secondes avant de pouvoir en relancer un.
- Inner Fire (Rank 1) : C'est un "self-buff" qui ne peut donc être utilisé que pour vous, qui
monte la défense de 60 et augmente les dégâts de 2 pendant 3 minutes.
- Holy Shield (Rank 1,2) : C'est le buff d'absorption que je vous parlais plus haut et
probablement le sort que je lance le plus. C'est lui aussi un "instant cast" qui absorbe jusqu'à 83 dommages pour 60 de
mana et disparaît au bout d'une minute s'il n'a pas été totalement utilisé.
- Renew (Rank 1) : C'est un "HoT" (Heal Over Time) assez inutile, il soigne 50 points de
vie sur une durée de 15 secondes pour un coût de 30 mana.
- Resurrection (Rank 1) : Permet de ressusciter un joueur mort avec 15% de vie et de mana.
C'est très long à caster, 10 secondes, et coûte 150 de mana. Le joueur réapparaît à l'endroit où vous avez lancé le sort.
A noter que lorsque j'ai lancé un sort, il y une petite période pendant laquelle je ne peux pas en relancer un autre.
A l'inverse, j'ai vu à plusieurs reprises des mages enchaîner certains sorts, je suppose que d'une classe à l'autre les
temps de récupération des sorts varie ou du moins ils sont capables d'en lancer certains beaucoup plus rapidement.
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Le Priest Trainer et le coût d'un sort |
Le livre des sorts |
Une partie des talents de la prêtresse |
Les talents
Lorsque l'on gagne un niveau, on gagne des points de Talents. Ces points peuvent être distribués dans toute une série d'attributs
qui varient d'une classe à l'autre. Pour ma prêtresse, je suis parti dans l'idée de commencer en lui augmentant ses points de vie
et son mana, tous mis ensemble je dois facile avoir gagner plus de 80 points de vie et plus de 100 en mana. J'ai aussi dépensé 10
points en Méditation, mais j'ai été assez déçu par le résultat (Récupère 6 de mana chaque minute, youpie). Ceci dit, Méditation
est un pré-requis pour un talent de régénération plus efficace, ce n'est donc peut-être pas perdu.
Les talents sont nombreux et il y a vraiment moyen d'améliorer son perso de plusieurs façons. Je peux monter les stats, les
résistances, la défense ou encore me spécialiser dans certains sorts en augmentant leur efficacité. Il y a même des talents
pour se spécialiser dans un type de monstre, vous permettant par exemple de les faire apparaître sur la mini-map. Plus de 50
talents sont visibles actuellement à mon level, avec la moitié accessible dès maintenant.
Pour finir
Difficile de donner un avis sur le jeu après avoir vu aussi peu du jeu. Toutefois, on se sent très rapidement à l'aise, il y a
plein de détails amusants et énormément de choses à faire, on ne s'ennuie pas. Il est possible de se connecter pour une petite
session de jeu et les voyages ne sont pas très long, si ce n'est que les gryphons ne sont pas tous connectés ensemble, il faut
donc parfois faire un ou deux arrêts pour atteindre sa destination. Les tradeskills sont fort complètes et à voir les discussions
sur les channels publiques dans le jeu, elles font partie intégrantes du commerce. J'ai eu l'occasion de faire enchanter un
bracelet +10 health, c'est toujours le bienvenu.
Comme j'ai du mal à rester longtemps en place au même endroit, Azhar est partie rendre visite aux Elfes de la nuit. Je vous en
dirai plus si elle en sort indemne ;)
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Le bateau conduisant à Darkshore, sur le continent des Elfes de la nuit |
Le bateau est en développement, téléport instantané pour tous le monde ! |
Darkshore et son lot de nouvelles quêtes |