WoW Shadowlands : Pouvoirs légendaires du Paladin

Pouvoirs légendaires du Paladin

1. Pouvoirs du Chaman
10. Pouvoirs du Paladin
11. Pouvoirs du Prêtre
12. Pouvoirs du Voleur

Depuis Tourment, vous aurez l'occasion de fabriquer vos propres objets légendaires sur lesquels vous placerez les pouvoirs que vous souhaitez. Ces derniers proviennent d'anciennes extensions mais également de bonus possibles de la tour des Damnés et ne peuvent être placés que dans certains emplacements. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Paladins.


Général

  • Dévotion d'Uther (Cou/Torse) : Les temps de recharge de vos sorts Bénédiction de liberté, Bénédiction de sacrifice et Bénédiction de protection sont réduits de 1 seconde par charge de puissance sacrée dépensée. 
    • Source : 1.500 points d'Honneur auprès du Pourvoyeur Zo'kuul
  • Aube et crépuscule (Tête/Épaule) : À 5 points de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction de l'aube. À 0 points de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction du crépuscule. Bénédiction de l'aube : Dégâts et soins augmentés de 6% pendant 10 secondes. Bénédiction du crépuscule : Dégâts subis réduits de 6% pendant 10 secondes.
    • Source : Généraux de la Légion de pierre au Château Nathria
  • Jugement du magistrat (Poignets/Doigt) : Jugement a 50% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée.
    • Source : Xav l'Invaincu au Théâtre de la Souffrance
  • Parangon fou (Taille/Pieds) : Courroux vengeur augmente la durée de Courroux vengeur de 1 seconde et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
    • Source : Quête 'La grande chambre-forte'


Sacré

  • Barrière de choc (Jambes/Pieds) : Horion sacré confère à la cible un bouclier de Lumière sacrée pendant 18 secondes et absorbe jusqu'à 237 points de dégâts toutes les 6 secondes. Peut protéger jusqu'à 3 cibles.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés 
  • Brisombre, le lever du soleil (Épaule/Mains) : La portée de Lumière de l'aube est augmentée de 40 mètres, et les soins prodigués par vos sorts aux alliés dans sa zone d'effet sont augmentés de 10% pendant 6 secondes.
    • Source : Salut du Roi-Soleil au Chateau Nathria
  • Inflorescence du Puits de soleil (Pieds/Dos) : Imprégnation de lumière a 1 charge supplémentaire et ses effets sont augmentés de 20%.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés 
  • Dernier souffle de Maraad (Torse/Doigt) : Les soins de Lumière de l'aube permettent à votre prochaine Lumière du martyr de soigner également votre Guide de lumière. Chaque allié soigné par Lumière de l'aube augmente de 10% les soins de Lumière du martyr.
    • Source : Grande déléguée Beryllia aux Profondeurs Sanguines 


Protection

  • Sigil gravé du vengeur sacré (Tête/Taille) : Votre Bouclier du vengeur a 50% de chances de voir son temps de recharge s'achever instantanément quand vous l'utilisez.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés 
  • Sanctuaire du protecteur ardent (Cou/Poignets) : Réduit les dégâts subits de 10% supplémentaires tant qu'Ardent défenseur est actif. Lorsque vous activez Ardent défenseur, son effet s'applique également à l'allié le plus proche à moins de 15 mètres.
    • Source : Fangepoing au Château Nathria
  • Rempart de la fureur vertueuse (Épaule/Doigt) : Chaque cible touchée par Bouclier du vengeur augmente les dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 40%.
    • Source : Grande adjudicatrice Alize aux Salles de l'Expiation
  • Règne des rois éternels (Poignets/Mains) : Quand vous tombez sous la barre des 20% de points de vie, vous êtes imprégné par Gardien des anciens rois pendant 4 secondes. Cet effet ne peut plus d'une fois toutes les 45 secondes.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés 


Vindicte

  • Tempête du Porteur de Lumière (Taille/Jambes) : Projette Tempête divine 20 mètres en avant, ce qui inflige des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Augmente également de 20% les dégâts infligés par Tempête divine.
    • Source : Oryphrione aux Flèches de l'Ascension
  • Inquisiteur implacable (Jambes/Dos) : Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 12 par point dépensé pendant 12 secondes. Cumulable jusqu'à 20 fois.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés 
  • Impulsion de l'avant-garde (Tête/Mains) : Marteau de courroux possède 2 charges supplémentaires et augmente les dégâts du Sacré infligés de 2% pendant 8 secondes. Cumulable 3 fois.
    • Source : Sire Denathrius au Château Nathria
  • Verdict final (Torse/Dos) : Remplace Verdict du templier par Verdict final, un coup dévastateur qui inflige 1.876 points de dégâts du Sacré. A 50% de chances d'activer Marteau de courroux et de mettre fin à son temps de recharge.
    • Source : Valinor, la Lumière des éons à Bastion

Cette page a été mise à jour le 2 octobre 2020 à 10h48
Cette page a été créée le 25 juillet 2020 à 10h42
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