WoW Shadowlands : Pouvoirs légendaires du Démoniste

Depuis Tourment, vous aurez l'occasion de fabriquer vos propres objets légendaires sur lesquels vous placerez les pouvoirs que vous souhaitez. Ces derniers proviennent d'anciennes extensions mais également de bonus possibles de la tour des Damnés et ne peuvent être placés que dans certains emplacements. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Démonistes.


Général

  • Sceau d'invocation supérieure de Wilfred (Poignets/Doigt) : Chaque éclat d'âme que vous dépensez réduit de 1,5 secondes le temps de recharge d'invocation d'un infernal.
    • Source : Les Tempête-de-Mana dans L'Autre côté
  • Griffes d'Endereth (Taille/Pieds) : Drain de vie se canalise 100% plus vite et rend des points de vie 100% plus rapidement.
    • Source : Quête 'La grande chambre-forte'
  • Relique de synergie démoniaque (Tête/Épaule) : Les dégâts infligés par vous ou votre démon principal ont une chance d'augmenter les dégâts de l'autre de 10% pendant 15 secondes.
    • Source : Généraux de la Légion de pierre au Chateau Nathria
  • Piliers de la Porte des Ténèbres (Cou/Torse) : Porte des démons est désormais instantanée et sa première utilisation ne déclenche pas son temps de recharge. De plus, de l'énergie du Néant fouette les ennemis et les repousse lorsque vous franchissez la porte.
    • Source : 1.500 points d'Honneur auprès du Pourvoyeur Zo'kuul


Affliction

  • Agonie perpétuelle d'Azj'Aqir (Torse/Doigt) : Agonie a 20% de chances supplémentaires de générer un éclat d'âme.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés, Interstice Cœur-Algide, échelon 3 ou plus
  • Frappe noire de Sacrocingle (Jambes/Pieds) : Les dégâts de Corruption sont augmentés de 15%, et toute cible affectée par cette technique voit sa vitesse de déplacement réduite de 50%.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés, Salles de Skoldus, échelon 3 ou plus
  • Courroux maléfique (Épaule/Mains) : Extase maléfique augmente de 35% les dégâts de votre Trait de l'ombre pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
    • Source : Sire Denathrius au Château Nathria
  • Courroux de consomption (Pieds/Dos) : Les cibles qui meurent sous l'effet d'Agonie ou de Corruption vous confèrent Courroux de consomption, ce qui augmente les dégâts périodiques de 6% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
    • Source : Ventunax aux Flèches de l'Ascension


Démonologie

  • Potentiel implosif (Tête/Taille) : Implosion confère un bonus de 1% à la Hâte pendant 12 secondes pour chaque diablotin qui explose. Quand cette technique inflige des dégâts à 3 cibles ou plus, le bonus de Hâte passe à 5% par diablotin.
    • Source : Docteur Sutur au Sillage nécrotique
  • Appel effroyable de l'inquisiteur sinistre (Cou/Poignets) : Chaque éclat d'âme dépensé pour Main de Gul'dan augmente de 4% les dégâts de votre prochain Appel des traqueffrois.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés, Étages supérieurs, échelon 3 ou plus
  • Forces du cauchemar cornu (Épaule/Doigt) : Main de Gul'dan a 15% de chances d'être lancée gratuitement une seconde fois sur votre cible.
    • Source : Tourment, la tour des Damnés, Chambres aux Fractures, échelon 3 ou plus
  • Noyau ardent de l'araignée torve (Poignets/Mains) : Trait de l'ombre augmente les dégâts de votre prochain Trait démoniaque de 15%. Cumulable jusqu'à 4 fois. Dure 15 secondes. 
    • Source : Artificier Xy'mox au Château Nathria


Destruction

  • Odr, châle des Ymirjars (Taille/Jambes) : Les ennemis marqués par votre Tumulte subissent 25% de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique. 
    • Source : Tourment, la tour des Damnés, Forges des Âmes, échelon 3 ou plus
  • Braises des Azj'Aqir (Jambes/Dos) : Conflagration a 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3,0 secondes. 
    • Source : Fangepoing au Château Nathria
  • Folie des Azj'Aqir (Tête/Mains) : Trait du chaos augmente ses propres dégâts de 25% et réduit son temps d'incantation de 20% pendant 4 secondes.
    • Source : Nurgash Fangeformé à Revendreth
  • Braises de la grande tenue diabolique (Torse/Dos) : Incinérer génère désormais 100% de fragments d'éclats d'âme supplémentaires. 
    • Source : Kul'tharok au Théâtre de la Souffrance

Cette page a été mise à jour le 8 mars 2021 à 15h19
Cette page a été créée le 23 juillet 2020 à 10h35
2 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Usurpateur #477
Posté le vendredi 24 juillet 2020 à 9h53  -  #1
0

Alors ... certains traits me feraient bien rejouer Démo, car apportent plus de dynamisme. Ce que je trouve dommage, c'est justement que certains traits devraient être dans l'arbre de talent pour remplacer des trucs qui devraient être baseline.


Membre
MathieuH96 #217
Posté le vendredi 24 juillet 2020 à 15h55  -  #2
2

Ce qu'on retient ici c'est que l'aff et le destru ont des bons legs là ou le demono a rien eu de bien. Pas d'effet où on se dit "ça c'est un legendaire" et ça fait mal de se le dire quand on sait que le demono est clairement la classe qui a reçu le moins de modif avec shadowlands (pour pas dire aucune)

La classe a était refaite, elle a été testé et pour l'ensemble juste abandonné. Y a une fenetre où le démono a était la seule viable en M+ mais clairement juste parce qu'lls ont hard nerf l'affl pour le M+ et que dans le meme temps le warlock est une classe a laquelle ils ont preté aucune oreille a l'attention de la commnauté étant une classe trop dur a placé dans un groupe de M+ (pas de mobilité, trop de hard-cast, pas de damage on demand, burst sur des CD de 3 putains de minutes etc..)

Il aura fallut attendre la corruption et l'envole du destru pour totalement eclipsé le démono qui a dû tenir 1 mois. Quand on regard dans l'emsemble c'est une spé qui manque de vrai stoping power pour attirer, c'est bien jolie de faire une armée de démons mais si on sert a rien en groupe de raid ou M+ ba on est pas jouer. Bizarrement quand le shadow priest lui a été refait, gros dégats de ouf, 1st damage en raid et bon en M+ parce qu'il fait tres mal. Meme maintenant c'est le 3e dps raid.
Toute les classes ont pas la meme attention alors qu'ils nous sortent des posts du style:

  • Une grande partie de l'équilibrage des classes et des ajustements doit vous faire ressentir que vous possédez des forces et des faiblesses réellement distinctes. Cela vous rend unique et vous donne une place dans le contenu.

Ouais...


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