WoW Shadowlands : Liste et sources des Intermédiaires du Druide
En plus des traits spécifiques à vos Liens d'âmes, vous aurez l'occasion de personnaliser votre Druide à l'aide d'Intermédiaires que vous récupérerez via différentes activités. Spécifiques à votre classes, ces derniers se divisent en trois catégories et améliorent vos capacités de diverses façons. Retrouvez ci-dessous les choix qui s'offriront à vous et ceux que vous devriez choisir pour vous rendre en Mythique+, à Tourment ou en raids.
1. Meilleurs Intermédiaires pour le Druide
1.1. Spé Équilibre
- Endurance : Instinct infaillible, Dur comme l’écorce, Vigueur ursine.
- Finesse : Tête de la meute, Poursuite inlassable, Enfant sauvage, Seconde naissance.
- Puissance : Déchaînement céleste, Intensité ombreuse, Confluence des éléments pour les Faë nocturnes.
1.2. Spé Farouche
- Endurance : Instinct infaillible, Dur comme l’écorce, Vigueur ursine.
- Finesse : Votre choix a peu d'importance.
- Puissance : Goût du sang sur cible unique, Instinct carnivore en AoE, Confluence des éléments pour les Faë nocturnes, Soif éternelle pour les Venthyrs, Embuscade soudaine.
1.3. Spé Gardien
- Endurance : Dur comme l’écorce, Instinct infaillible, Résolution innée, Crinière épaisse, Vigueur ursine.
- Finesse : Enfant sauvage, Tête de la meute.
- Puissance : Confluence des éléments (Faë nocturnes), Agressivité non contenue, Combattant sauvage.
1.4. Spé Restauration
- Endurance : Instinct infaillible, Vigueur ursine , Résolution innée.
- Finesse : Votre choix a peu d'importance.
- Puissance : Croissance irrésistible (Soins), Essaim évolué pour les Nécro-seigneurs (Soins et Dégâts), Confluence des éléments pour les Faë nocturnes (Soins et Dégâts), Déchaînement céleste (Dégâts).
2. Liste des Intermédiaires du Druide
Note : Valeurs d'Intermédiaires d'ilvl 145. Les Intermédiaires sont obtenus aléatoirement lors des Expéditions et des Appels. Certains sont disponibles sur les Worlds Boss ou au Château Nathria.
2.1. Endurance
- Dur comme l'écorce : Réduit le temps de recharge d'Écorce de 10,0%.
- Vigueur ursine : Pendant 4 secondes après avoir adopté votre forme d'ours, vos points de vie et votre armure sont augmentés de 12,0%.
- Résolution innée : Les soins de Rétablissement et de Régénération frénétique sont augmentés de 12,0% sur vous-même.
- Instinct infaillible : Quand vos points de vie passent sous la barre des 40%, vous lancez Régénération frénétique jusqu'à une fois toutes les 90 secondes.
- Crinière épaisse : Ferpoil a 8,0% de chances d'appliquer 2 charges.
2.2. Finesse
- Enfant sauvage : Réduit de 10,0% le temps de recharge de Rossée puissante, Enchevêtrement de masse et Cœur de fauve.
- Seconde naissance : Renaissance augmente la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 secondes et lui confère l'amélioration 'bien nourri', ce qui augmente sa caractéristique principale de 20 pendant 1 heure.
- Poursuite inlassable : Pendant 3,0 secondes après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu'à 40% de votre vitesse de déplacement.
- Tête de la meute : Augmente la portée et la durée de Ruée rugissante de 15,0%.
2.3. Puissance
- Alignement précis : Augmente la durée d'Alignement céleste de 5,0 secondes.
- Déchaînement céleste : Éclat lunaire augmente les dégâts des Arcanes que vous infligez à la cible de 1,0%. Éclat solaire augmente les dégâts de Nature que vous lui infligez du même montant.
- Intensité ombreuse : Le bonus d'Éclipse aux dégâts de Colère et Feu stellaire augmente de 30,0% au départ.
- Inspiration stellaire : Éruption stellaire et Météores ont 20,0% de chances de renforcer Éclipse ou de prolonger Éclat lunaire et Éclat solaire du double de ce montant.
- Goût du sang : Morsure féroce inflige 2,0% de dégâts supplémentaires pour chacun de vos effets de saignement affectant la cible.
- Embuscade soudaine : Les coups de grâce ont 3,0% de chances par point de combo dépensé de permettre à votre prochaine technique Griffure ou Lambeau d'infliger des dégâts comme si vous étiez camouflée.
- Chasseur infatigable : Les dégâts de Déchirure ont 10,0% de chances de rendre 3 points d'énergie.
- Instinct carnivore : Augmente le bonus aux dégâts de Fureur du tigre de 3,0%.
- Agressivité sans contenue : Vous gagnez un bonus de 15,0% à la Hâte durant Berserk en forme d'ours.
- Combattant sauvage : Mutilation augmente les dégâts de votre prochaine technique Mutiler de 15,0%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Instant de lucidité : Les soins des Rétablissements sous l'effet d'Idées claires sont augmentés de 20,0%.
- Prêt à tout : Le temps de recharge de Rapidité de la nature réduit de 10,0%.
- Recyclage floral Augmente les soins de Prompte guérison de 40% de l'effet de soins sur la durée consommé.
- Croissance irrésistible : Les soins de Croissance sauvage se réduisent sur la durée de 20% en moins.
- Soif éternelle : Frénésie vorace augmente vos chances d'infliger un coup critique de 0,80% par charge.
Cette page a été mise à jour le 23 août 2021 à 15h45
Cette page a été créée le 20 août 2020 à 11h57
Ca dépend, en raid l'aspect de la meute amélioré c'est worth, et quand tu es heal tu es le mieux à même de savoir quand ton raid a besoin de bouger pour éviter des dégats.