La grande chambre-forte est le nouveau coffre hebdomadaire de WoW Shadowlands. Située à Oribos, elle vous permet de débloquer de l'équipement suite à vos activités en raid, donjons Mythique+ et PvP, puis de sélectionner vos récompenses une fois par semaine.
Ce guide est à jour pour la Saison 3 de Shadowlands.
Vous pouvez débloquer jusqu'à 9 objets chaque semaine en effectuant des activités en tuant des boss de raid, en validant des donjons mythiques et en récupérant des points de conquêtes en JcJ. Chaque catégorie dispose de trois objets, mais vous ne pouvez sélectionner qu'une seule récompense par semaine.
Avec le patch 9.2, les sets de classe peuvent apparaître comme récompense dans les 9 emplacements de la Grande chambre-forte !
L'objectif est ici de tuer des boss du tier de raid en cours. Valider chaque objectif permet de débloquer un objet supplémentaire.
Pour les raids, plus vous jouez dans un mode de difficulté élevé, plus les récompenses seront de haute qualité.
Pour les donjons Mythique+, le niveau d'objet des récompenses est déterminé par le niveau le plus bas de vos 1/4/8 meilleurs donjons de la semaine. Si vous validez un donjon mythique +10 sur la semaine, votre donjon le plus bas est votre premier donjon, vous recevrez donc un objet correspondant au niveau d'objet d'un donjon mythique +10. Si vous terminez 8 donjons mythiques par semaine, le plus bas étant un Mythique +6 et votre plus élevé un Mythique +12, les récompenses seront basées sur le niveau le plus bas de vos 8 meilleurs donjons, vous recevrez donc un objet de niveau d'objet en lien avec votre Mythique +6. Le niveau de l'objet augmente lorsque vous terminez des donjons mythiques de niveau supérieur.
Pour le JcJ, le niveau d'objet des récompenses dépend de votre bracket le plus élevé de la semaine.
Niveau | ilvl des objets du coffre de fin de donjon | ilvl de l'objet du coffre hebdomadaire de la Grande chambre-forte |
---|---|---|
Mythique +1 | 236 | - |
Mythique +2 | 236 | 252 |
Mythique +3 | 239 | 252 |
Mythique +4 | 242 | 252 |
Mythique +5 | 246 | 255 |
Mythique +6 | 249 | 255 |
Mythique +7 | 249 | 259 |
Mythique +8 | 252 | 262 |
Mythique +9 | 252 | 262 |
Mythique +10 | 255 | 265 |
Mythique +11 | 255 | 268 |
Mythique +12 | 259 | 272 |
Mythique +13 | 259 | 272 |
Mythique +14 | 262 | 275 |
Mythique +15 | 262 | 278 |
Le symbole de mérite auxiliaire est un objet que vous recevez en trois exemplaires si vous refusez l'objet qui vous est offert par la Grande chambre forte. Il s'agit d'une monnaie qui peut être échangée contre d'autres récompenses auprès de Ko'tul, un PNJ qui se trouve à côté du coffre.
Voici les objets que vous pouvez acheter :
Attention, il existe des limitations à ce que vous pouvez faire avec le Symbole de mérite auxiliaire. Tout d'abord, sachez que vous ne pouvez pas accumuler plus de trois dans votre inventaire, il est donc impossible d'en stocker au fil des semaines. De plus, vous ne pouvez acheter que trois objets par semaine. De ce fait, vous ne pouvez, par exemple, qu'acheter trois Liasses de recherches archivées, pour un total de 1500 Trouvailles cataloguées par semaine.
La grande chambre-forte est située à Oribos, dans la Salle des possessions.
Voici une macro qui vous permet d'ouvrir la Grande chambre-forte depuis n'importe quel lieu du jeu:
/run LoadAddOn("Blizzard_WeeklyRewards"); WeeklyRewardsFrame:Show()
Télécharger l'addon Great Vault chez Curseforge. Celui-ci ajoute simplement un bouton sur votre mini-carte, lequel vous permet, d'un simple clic, d'ouvrir la Grande chambre-forte.
Bien que le nombre de donjon à faire ait changé 1-4-10 au lieu de 1-5-15, l'exemple sur Wowhead peut aider à comprendre :
Bref... on a toujours rien compris au système XD
Bref le système est toujours mal foutu
No le système est très bien. Et je suis triste de me dire que la citation de Perceval n'a jamais été aussi vrai.
"C'est pas moi qui explique mal, c'est les autres qui sont cons ! "
Je vois pas comment on ne peut pas comprendre la phrase "Pour les donjons Mythique+, le niveau d'objet des récompenses est déterminé par le niveau le plus bas de vos 1/4/10 meilleurs donjons de la semaine. "
C'est quoi, le mot "meilleur" que vous comprenez pas ?
Loot 1 votre meilleur donjon
Loot 2 le plus bas de vos 4 MEILLEURS donjons
Loot 3 le plus bas de vos 10 MEILLEURS donjons
Ceux qui pense que prendre la clé la plus basse de votre top 4 et 10 pour les loots 2 et 3 est idiot, c'est qu'il est vraiment temps de mettre votre cerveau en marche et de réfléchir à la raison de ce système.
En bref, si vous voulez avoir le choix entre 3 loots Mythic+15, faut faire un minimum de 10 Donjons Mythic +15, ce qui au final semble assez raisonnable quand on aime ce style de jeu.
Ok donc pour un loot 15 il suffit que le premier donjon de la semaine soit un MM+15.
Cela dit ça ne change absolument rien au problème que pour aller aider ses potes dans des mm plus bas lvl il faudra avoir déjà fait 10 mythic sur la semaine et que les gens vont tout simplement refuser de faire des clé bas lvl avec ceux qui démarre seulement, en guilde ou en pick up, parce que leur seul et unique clé est une +2 et que les autres ne veulent pas baisser leur coffre ( ce qui est complètement compréhensible )
C'est bien joli de filer plus de récompense mais si pour ça il faut que tout le monde soit des pgm qui aligne du 15 en boucle car personne ne voudra faire de clé plus basse... ben on va juste se retrouver avec 30~40% des gens qui font 10 mm+15 par semaine et le reste qui en fait simplement pas ...
De plus ce système va briser tout sentiment de progression du moins au début ou sur des perso fraîchement 60...
Le mec il démarre, il fait une +2, puis une +3, puis une +6 et même une +8 avec sa guilde. Par contre il a pas trop le temps donc il a pas le temps d'en faire 10 sur sa semaine.
Résultat un coffre +2 et un coffre +3 alors qu'il a clean une +8... waaaaaoooo trop cool...
10 donjons mm+ par semaine c'est résonnable ?! mdrrrrr nan mais faut sa calmer là, j'ai 3k rio et pourtant même pour moi c'est trop
Si encore faire des grosses clés comptent comme plusieurs donjons d'un coup je dirais ok mais là c'est pas le cas, je vais devoir spam uniquement des +15 pour ésperer remplir mon quota le plus vite possible, faire des clés plus haut sera une pure perte de temps
Merci blizzard pour ce système mal foutu :)
Le mec il démarre, il fait une +2, puis une +3, puis une +6 et même une +8 avec sa guilde. Par contre il a pas trop le temps donc il a pas le temps d'en faire 10 sur sa semaine.
Résultat un coffre +2 et un coffre +3 alors qu'il a clean une +8... waaaaaoooo trop cool...
toujours pas
les trois choix sont débloqués a 1 / 4 / 10 donjons effectués(1/2/3 pièces de stuff), et leurs niveaux de loot sont équivalents aux 1 / 4 / 10 les plus hauts effectués.
Chaque palier est "indépendant".
si tu fais 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, ton choix 1 sera 15, ton choix 4 sera 1 et ton choix 10 sera 1
si tu fais 15 15 15 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1, ton choix 1 sera 15, ton choix 4 sera 15 et ton choix 10 sera 1
le seul truc auquel faire attention c'est de faire soit 3 soit 9 clé "hautes" et une 4eme ou 10eme "basse" pour aider des potes, là du coup c'est pas ouf
Mouai, encore un système qui encourage les gens à rester sur le jeu . Y avait pas ça au début de wow et pourtant le jeu était mieux. Au début de wow on avait l'impression de partir à l'aventure, dans le wow actuel on a l'impression de faire des corvées
C'est quand même incroyable le nombre de gens qui râlent sans même avoir pris le temps de comprendre le système. Si tu as pas le temps de faire 10mm+ tu n'aura le choix qu'entre deux objets au lieu de 3. Ça vous pose tant de problèmes que ça que les gens plus investis que vous progressent (un peu) plus vite que vous ?
Quant à mon VDD, ce n'est pas WoW qui se transforme en corvée, c'est simplement ta perception du jeu. Je ne sais pas si tu es retourné sur classic mais niveau corvées, on est pas mal. Entre les réputations interminables, les consos pour raid, les worldbuffs etc... C'est aliénant. Encore une fois, ce n'est pas la faute du jeu de base qui n'étais pas prévu pour être joué de façon aussi optimale, mais c'est la perception des joueurs envers celui ci qui a évolué.