WoW Patch 9.0.5 : Changements apportés aux pouvoirs légendaires

Le Patch 9.0.5 de Shadowlands apportera plusieurs modifications d'équilibrage aux pouvoirs légendaires. Retrouvez ci-dessous les ajustements les plus importants apportés par les développeurs. Cette page sera actualisée au fil du PTR.

Note : Les pouvoirs légendaires ci-dessous ont été buffés, sauf indication contraire.


Objets légendaires

  • Chasseur de démons
    • Durée de l'amélioration Bombardement gangrené augmentée à 40 secondes (au lieu de 30 secondes) et chances d'activation augmentées de 5%.
    • Chances d'activation de Médaillon regard-noir augmentées à 40% (au lieu de 20%) et rembourse la Fureur de Rayon accablant ou Dévastation gangrenée.
    • Dévastation
      • Dégâts sur le temps de Blessure brûlante augmentés de 100% et dégâts d'Aura d'immolation augmentés de 100% (au lieu de 50%). 
    • Vengeance
      • Le Rayon accablant de l'allié invoqué par Angoisse collective est toujours critique. 
      • Dégâts instantanés de la Marque enflammée de Esprit de la flamme noire augmentés de 20% (au lieu de 15%). 
  • Chevalier de la mort
    • Sang
      • Peuromones donne désormais 10% de Hâte dans votre Mort et décomposition (au lieu de 8%).
      • Arme runique cramoisie permet à votre Arme runique dansante de générer 5 charges de Bouclier d’os et réduit le temps de recharge d'Arme runique dansante de 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Aura vampirique augmente désormais la durée de Sang vampirique de 3 secondes et confère 5% de Ponction quand actif.
      • Domination de Fielsang confère également 45 Puissance runique lorsque Sang vampirique est utilisé.
    • Impie
      • Dégâts de l'explosion de Traînard réanimé augmentée de 5% et proc désormais environ toutes les 1,75 minutes (au lieu de 1,5). 
  • Druide
    • Farouche
      • Bibelot œil-de-chat restaure désormais 30% d'Énergie (au lieu de 25%). 
      • Augmente les deux effets de Bague de rage de 50%.
    • Restauration
      • Infusion verdoyante étend la durée de vos effets de soins sur le temps de la cible de Prompte guérison de 10 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Chasseur
    • Maîtrise de bêtes
      • Ordre funeste possède désormais 30% de chance d'activation (au lieu de 20%).
      • Dégâts critiques de Crocs transperçants de traqueur de rylak augmentée à 35% (au lieu de 20%). 
      • Morsure de cobra d’attise-flammes a désormais 50% de chance de s'activer (au lieu de 25%).
      • Qa’pla, ordre de combat en érédun réinitialise désormais le temps de recharge d'Ordre de tuer (au lieu de réduire le temps de recharge de 5 secondes) et possède un effet passif supplémentaire - Tir acéré inflige 10% de dégâts supplémentaires.
    • Précision
      • Déferlante de tirs permet désormais à Tir rapide d'infliger 35% de dégâts supplémentaires (au lieu de 25%).
      • Concentration totale de Serre-d’Aigle augmente également la durée de Précision de 5 secondes.
      • Supercherie du traqueur de serpent n'active plus Esprits sauvages (Faë nocturnes) deux fois.
    • Survie
      • Dégâts de Injecteurs de poison latent augmentés de 15%.
  • Mage
    • Ordre disciplinaire augmente les dégâts des croups critiques de 25% (au lieu de 20%).
    • Procs par minute de Potentiel étendu augmentés à 2 (au lieu de 1,66).
    • Arcanes
      • Dégâts par cumuls de Harmonie arcanique augmentés à 8% (au lieu de 7%) et l'effet se cumule jusqu'à 18 fois (au lieu de 15). 
    • Givre
      • Coup de froid envoie désormais un Orbe gelé après 30 Éclairs de givre ou Rafales (au lieu de 60).
      • Vents givrants active désormais Doigts de givre toutes les 2 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Feu
      • Météore en fusion envoie désormais un Météore après 18 Boules de feu ou Explosions pyrotechniques (au lieu de 25).
      • Bénédiction du roi-soleil nécessite désormais 8 Bonnes séries (au lieu de 12) et confère Combustion pendant 6 secondes (au lieu de 5 secondes). 
  • Moine
    • Puissance de Shaohao permet désormais à Paume du tigre d'avoir 40% de chances (au lieu de 10%) d'infliger 300% des dégâts normaux (au lieu de 250%) et réduit le temps de recharge restant de vos Breuvages de 2 secondes supplémentaires (au lieu de 1 seconde). 
    • Maître brasseur
      • Déversement puissant permet désormais à Breuvage céleste d'augmenter votre Armure de 50% (au lieu de 25%) pendant 8 secondes (au lieu de 7 secondes) et Infusion purificatrice possède 35% de chances de ne pas consommer de charge (au lieu de 25%). 
    • Marche-vent
      • Chances de coups critiques de Tenue de combat de Xuen augmentés de 50% (au lieu de 30%) et temps de recharge de Poings de fureur réduit de 5 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
    • Tisse-brume 
      • Soins de Focalisateur nébuleux augmentés de 20% (au lieu de 15%) et coût en mana réduit de 20% (au lieu de 15%). 
  • Paladin
    • Impulsion de l’avant-garde augmente les dégâts Sacré infligés de 4% (au lieu de 3%) pendant 10 secondes (au lieu de 8 secondes).
    • Durée de l'amélioration de Aube et crépuscule augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes) et réduction de dégâts de Bénédiction du crépuscule augmentée à 4% (au lieu de 3%). 
    • Sacré
      • Inflorescence du Puits de soleil augmente les effets de Imprégnation de lumière de 30% (au lieu de 20%).
      • Durée de l'amélioration de Brisombre, le lever de soleil augmentée à 8 secondes (au lieu de 6 secondes). 
      • Bonus de soins de Dernier souffle de Maraad à Lumière du martyr n'augmente plus les dégâts subis. De plus, Dernier souffle de Maraad permet permet désormais à tous les dégâts subis de Lumière du martyr d'être infligés sur 5 secondes.
    • Protection
      • Sanctuaire du protecteur ardent a été revu - Lorsqu'Ardent défenseur vous sauve de la mort, il restaure 40% de vie supplémentaire. Lorsqu'Ardent défenseur expire sans vous sauver de la mort, son temps de recharge restant est réduit de 40% (au lieu de 60 secondes). 
    • Vindicte
      • Dégâts de Verdict final augmentés de 15%. 
  • Prêtre
    • Soins de Ombres cautérisantes augmentés de 36% et peuvent désormais être critiques. 
    • Discipline
      • Ombres cautérisantes fonctionne désormais avec Maîtrise : Grâce
      • Baiser de la mort réduit le temps de recharge de Mort de l'ombre : Mort de 12 secondes (au lieu de 8 secondes). 
    • Sacré
      • Image divine lance désormais Lumière incendiaire lorsque Mort de l'ombre : Peine ou Jeux d’esprit (Capacité Venthyrs) sont utilisés, et lance Nova sacrée lorsque Nova impie (Capacité Nécro-seigneurs) est utilisée. De plus, si le Prêtre est contrôlé lorsqu'Image divine est active, l'image lancera des sorts de soins à cible unique sur les alliés proches ayant peu de vie.
      • Temps de recharge des réplique des sorts de Image divine supprimé (ex : Faire un Mort de l'ombre : Mort après un Feu sacré activera désormais 2 Lumières incendiaires).
      • Durée de l'amélioration de Concentration éclair augmentée à 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
    • Ombre
      • Psaume de délivrance génère jusqu'à 30 d'Insanité (au lieu de 20) et fonctionne désormais avec Mort et folie (Talent).
      • Dégâts de Prisme d’Ombreflamme ont été augmentés de 40%; 
  • Voleur
    • Marque du maître assassin n'affecte que les chances de coups critiques des attaques automatiques et des capacités du Voleur.
    • Minuscule lame toxique permet désormais à Kriss d'infliger 500% de dégâts supplémentaires (au lieu de 350%).
    • Dégâts de Essence de croc-de-sang augmentés de 30%. 
    • Assassinat
      • Lame-du-destin inflige 45% de dégâts de saignement supplémentaires (au lieu de 30%).
      • Écusson de Marchesoir réduit le temps de recharge de Vendetta pour chaque 30 points d'Énergie dépensés (au lieu de 60 d'Énergie). 
    • Hors-la-loi
      • Charme fourbe augmente les dégâts infligés jusqu'à 15% (au lieu de 10%) et dure jusqu'à 12 secondes (au lieu de 10 secondes).
      • Osier de Vertepeau augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 300% (au lieu de 200%).
      • Tromblon caché possède désormais une chance de lancer votre prochain Coup de pistolet 3 fois de plus (au lieu de 2). 
    • Finesse
      • Les putrides permet désormais à Attaque sournoise d'infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 30%).
      • Ombres mortelles augmente tous les dégâts infligés de 20% (au lieu de 15%) pendant 15 secondes (au lieu de 12 secondes). 
  • Chaman
    • Élémentaire
      • Échos de la Grande Fracture permet désormais à Séisme d'infliger 120% de dégâts supplémentaires (au lieu de 175%).
    • Amélioration
      • Héritage de la sorcière du givre permet désormais à Frappe-tempête d'infliger 30% de dégâts supplémentaires (au lieu de 15%).
    • Restauration
      • Focalisation naturelle de Jonat augmente désormais votre prochaine Salve de guérison de 20% (au lieu de 10%).
      • Totem des marées du marcheur des esprits réduit désormais le coût en mana de Vague de soins et Salve de guérison de 40% (au lieu de 25%). 
  • Démoniste
    • Démonologie
      • Durée de l'amélioration de Hâte de Potentiel implosif augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
      • Noyau ardent de l’araignée torve augmente les dégâts de Trait démoniaque de 15% par cumul (au lieu de 8% par cumul).
      • Appel effroyable de l’inquisiteur sinistre augmenté à 4% par cumul (au lieu de 3% par cumul). 
    • Destruction
      • Durée de Folie des Azj’Aqir augmentée à 4 secondes (au lieu de 3 secondes). 
    • Affliction
      • Durée de Courroux maléfique augmentée à 10 secondes (au lieu de 8 secondes) et dégâts par cumuls augmentés à 35% (au lieu de 25%). 
      • Durée de Courroux de consomption augmentée à 30 secondes (au lieu de 20 secondes) et dégâts périodiques augmentés à 6% (au lieu de 5%).
  • Guerrier
    • Armes
      • Chances d'appliquer l'effet Frappe du colosse de Frappe persistante augmentées à 25% (au lieu de 15%) et durée augmentée à 6 secondes (au lieu de 5 secondes). 
      • Seigneur de bataille active désormais Fulgurance (au lieu de Heurtoir) et réduit le coût en Rage de votre prochaine Frappe mortelle de 15 Rage (au lieu de 12).
      • Dégâts bonus de Frappe mortelle de Exploiteur augmentés à 50% (au lieu de 25%) et les dégâts bonus pour les Guerriers Venthyrs augmentés à 36% (au lieu de 18%). 
    • Fureur
      • Durée de Cadence de Fujieda augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes). 
      • Durée de Volonté du berserker augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes). 
      • Défense téméraire s'active désormais via tous les coups de Saccager (au lieu des coups critiques de Saccager) et réduit le temps de recharge restant de Témérité et Régénération enragée de 1 seconde (au lieu de 3 secondes).
    • Protection
      • Représailles a été revu : Charge et Intervention vous confère Maîtrise du blocage, Revanche et génère 20 Rage.
      • Volonté inflexible donne désormais une charge supplémentaire de Mur protecteur.
      • Dégâts de Réverbération sismique augmentés à 75% (au lieu de 40%).

Cette page a été mise à jour le 24 février 2021 à 10h15
Cette page a été créée le 10 février 2021 à 14h48
6 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Premium
koko #285
Posté le mercredi 10 février 2021 à 20h56  -  #1
0

Edit : fatigue

- Message édité le 11/2/2021 à 21:42 - 

Membre
kaino #221
Posté le jeudi 11 février 2021 à 10h48  -  #2
1

En attendant la traduction, la version anglaise de wowhead


Sauf que c'est en aucun rapport avec les pouvoir leg mais au covenant qui déjà traduit sur un autre article de JH.


Membre
Issarashin #724
Posté le jeudi 18 février 2021 à 19h44  -  #3
0

Mais pourquoi ce nerf du leg chaman ?? C’est pas comme si notre DPS AOE était énorme...


Membre
Fallende #241
Posté le mercredi 24 février 2021 à 19h20  -  #4
0

Issarashin, très bonne question, t’en veux une autre ? 

Pourquoi un buff sur un des meilleurs leg aoe dû précision ?

Je savais déjà que le leg chamelem avait ete nerf ( pourquoi ? On aura jamais la réponse ) mais j’aimerais qu’on m’explique pourquoi a côté les legs des classes déjà au sommet du tableau se font up ( mage feu, démo affli ,DH tank )

Franchement ils y jouent à leur jeu pour pondre des «équilibrages » a sens unique comme sa ?


Membre
Fakehex #533
Posté le mercredi 24 février 2021 à 20h11  -  #5
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Faut pas regarder seulement les changements des légendaires. Mettez en parallèle les changements sur les capacités. 

Pour le cas du séisme par exemple, ses degats vont être up de 70%, donc le nerf sur la leg de 175% a 120% est toute a fait justifié. 



Membre
Judgewipe #813
Posté le mercredi 24 février 2021 à 22h18  -  #6
0

C'est quoi ce nerf du up annoncé!!!!

Il y a faute là Mr l'arbitre (c'est pas du RP SL)! oh éh hein! c'était pas 40% annoncé?! Genre ils se sont dit que c'est bien si le BM garde le même DPS que sur wow Classic à Shadowland?

En plus j'ai déjà cramé mes cendres pour craft ce légendaire afin d'anticipé le "up"... La déception à un goût en fait... Le goût du caca! Toutédi! 

  • Dégâts critiques de Crocs transperçants de traqueur de rylak augmentée à 35% (au lieu de 20%). 

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