Tourment, la tour des Damnés : Pouvoirs d'anima

Arkentass | Mise à jour 10/03/2021 à 12h21 - 08/05/2020 à 13h55 - 6

C'est grâce aux Pouvoirs d'anima que vous accéderez à la puissance nécessaire pour vaincre les serviteurs du Geôlier dans Tourment, la tour des Damnés, l'une des activités de Shadowlands. Ces derniers améliorent souvent l'une des techniques distinctives ou de classe des Congrégations, mais activent également des compétences et talents auxquels vous n'avez pas accès.


Pouvoirs d'anima neutres

Kyrians
  • Calice sans fond (rare) : Votre régisseur fournit également des flasques de sérénité à vos alliés.
  • Orbes de sombrevision (épique) : Votre régisseur peut désormais récupérer des matériaux dans Tourment.
  • Pierre parlementaire (rare) : Votre régisseur vous encourage, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 50% et les chances d’esquiver de 25% pour vos alliés et vous.
  • Flasque de lumière (inhabituel) : La flasque de sérénité de votre régisseur vous rend 25% de points de vie supplémentaires.
  • Flasque de souffrance (inhabituel) : La flasque de sérénité de votre régisseur augmente les dégâts et les soins de 40% pendant 15 secondes.
  • Strigidium (épique) : Vous pouvez désormais ordonner à votre régisseur de vous prodiguer des soins ou des améliorations au combat.

Nécro-seigneurs

  • Suture malveillante (inhabituel) : Chair recomposée augmente votre caractéristique principale de 20% tant que le bouclier est actif.
  • Chair volatile (épique) : Chair recomposée ne dure que 15 secondes, mais lorsqu’elle est consommée ou expire, elle explose et inflige aux ennemis proches des dégâts d’Ombre à hauteur de 200% de la valeur initiale du bouclier.
  • Chitine désolée (inhabituel) : Chair recomposée absorbe 50% de dégâts supplémentaires.

Faë nocturnes

  • Graine sauvage de contrebande (rare) : Forme d’âme augmente votre vitesse de déplacement de 50% et son temps de recharge est réduit de 30 secondes.
  • Graine sauvage algide (épique) : L’activation de Forme d’âme crée des tourbillons d’anima à la fois à votre position initiale et de destination, et étourdit les ennemis à moins de 12 mètres pendant 6 secondes.
  • Graine sauvage éthérée (inhabituel) : Sous l’effet de Forme d’âme, Lumière vacillante vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

Venthyrs

  • Clé noueuse (rare) : Lancer Porte des ombres réduit son temps d’incantation de 20% et son temps de recharge de 6 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Masque de flétrissure (épique) : Porte des ombres affaiblit tous les ennemis que vous traversez, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 20% pendant 30 secondes.
  • Châle murmurant (inhabituel) : Porte des ombres augmente vos chances d’esquiver de 20% pendant 15 secondes.
  • Ouvrir les portes (rare) : L’incantation de Porte des ombres est instantanée.
  • Abondance de fantasmes (rare) : Vous obtenez 300 fantasme.
  • Bourse de négociant (rare) : Vous obtenez 400 fantasme.
  • Pensées obscurcies (commun) : Tuer des ennemis a une chance de générer un nuage fantasmatique qui confère 133 fantasme lorsqu’il est consommé.
  • Appât fantasmatique fracturé (rare) : Augmente les fantasmes obtenus de 100%, mais réduit les dégâts infligés de 10%.
  • Fantasmes accrus (commun) : Augmente les gains de fantasmes de 10%.
  • Extracteur de moelle (rare) : Les squelettes de la tour du Geôlier donnent 10 fois plus de fantasmes.
  • Afflux de fantasmes (commun) : Augmente les gains de fantasmes de 50%.
  • Bourse de fantasmes (commun) : Vous obtenez 75 fantasme.
  • Fantasme protecteur (inhabituel) : Récupérer des fantasmes vous confère un bouclier absorbant 65 points de dégâts par fantasme obtenu, dans la limite de X maximum. L’effet d’absorption est cumulable et dure 5 minutes.
  • Enveloppe d'appât renforcée (rare) : Annule la réduction des dégâts infligés pour tout appât fantasmatique fracturé transporté.
  • Sacoche de fantasmes (inhabituel) : Vous obtenez 150 fantasme.
  • Fantasmes considérables (commun) : Augmente les gains de fantasmes de 25%.
  • Appât fantasmatique stable (commun) : Augmente les gains de fantasmes de 25%. Récupérer des fantasmes sur les ennemis a une chance d’invoquer un démon fantasmatique qui se met à courir dans une direction aléatoire. Tuer ce démon augmente les gains de fantasmes de tout le groupe de 10% supplémentaires pendant 1 min. 
  • Appât fantasmatique instable (rare) : Augmente les gains de fantasmes de 25%.
  • Alambic d'éléthium (rare) : Augmente la Maîtrise de 30%, mais réduit les dégâts des Arcanes et les soins de 75%.
  • Balise d'éléthium (rare) : Augmente les chances de coup critique de 25% mais réduit les dégâts de Feu et les soins de 75%.
  • Encensoir d'éléthium (rare) : Augmente les soins reçus de 100%, mais réduit les dégâts du Sacré et les soins de 75%.
  • Lanterne d'éléthium (rare) : Augmente la Ponction de 15%, mais réduit les dégâts d’Ombre et les soins de 75%.
  • Muselière d'éléthium (rare) : Le temps de recharge de vos techniques est accéléré de 25%, mais les dégâts physiques que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont réduits de 75%.
  • Larme d'éléthium (rare) : Augmente les dégâts et soins critiques de 30% mais réduit les dégâts de Givre et les soins de 75%.
  • Voile d'éléthium (rare) : Le coût de vos techniques est réduit de 25%, mais vous ne pouvez plus consulter votre carte.
  • Poids d'éléthium (rare) : Votre Force, votre Agilité, votre Endurance et votre Intelligence sont augmentées de 30%, mais vous ne pouvez plus sauter.
  • Antenne de corruption (inhabituel) : Vos attaques ont une chance de maudire la cible et de lui infliger 64 points de dégâts d’Ombre en 8 secondes.
  • Crochet d'éviscération (épique) : Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi qui est sous 10% de points de vie, il est éviscéré et meurt instantanément. Éviscérer un ennemi vous inflige des dégâts en retour, jusqu’à 10% de votre total de points de vie.
  • Hurleur erratique (rare) : En combat, pousse un hurlement incontrôlé à des intervalles aléatoires. Inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 20 mètres et interrompt les incantations.
  • Doigt de fureur gelée (inhabituel) : Vos attaques ont une chance de tirer un éclair de magie infligeant X points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 5 mètres de la cible.
  • Regard de la mort (rare) : Toutes les 12 secondes, Regard de la mort se concentre sur un ennemi aléatoire à moins de 20 mètres, pendant 8 secondes. La cible subit alors des dégâts augmentés aléatoirement, entre 1% et 50%.
  • Flot de flammes (rare) : Vous apprend la technique Flot de flammes. Toutes les 30 s, vous brûlez les ennemis dans un cône devant vous, ce qui leur inflige X points de dégâts de Feu et réduit leur Armure de 100% pendant 10 secondes.
  • Baguette de morsure de givre (rare) : Infliger des dégâts à un ennemi applique Morsure de givre, ce qui lui inflige un montant de dégâts égal à 50% de son total de points de vie. Au bout de 4 secondes, il commence à régénérer les points de vie perdus en 10 secondes. Les créatures ne peuvent subir Morsure de givre qu’une seule fois.
  • Givréclat (rare) : Infliger des dégâts de Givre a une chance de briser un fragment de votre adversaire et de réduire ses points de vie de 20%.
  • Onglet d'orteil cassé de Gruul (rare) : Toutes les 1 s passées sous l’effet d’un étourdissement ou d’un ralentissement, des fragments de terre se détachent de votre corps et infligent X points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 5 mètres.
  • Cœur de la forge (rare) : Vous dégagez une chaleur qui inflige X points de dégâts de Feu aux ennemis proches toutes les 5 secondes.
  • Mandat impérial (rare) : Les dégâts de vos familiers sont augmentés de 50%.
  • Amulette de lacération de Kerim (rare) : En combat, les ennemis à moins de 15 mètres se vident de leur sang et subissent X points de dégâts d’Ombre toutes les 3 secondes.
  • Connaissance de la mortalité (rare) : Vos attaques ont de grandes chances de déclencher Mortalité brutale, ce qui inflige X points de dégâts d’Ombre en 12 secondes et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%.
  • Lentille d'Elchaver (inhabituel) : Lorsque vous portez un coup critique avec une attaque directe, un éclair des Arcanes vient frapper la cible et lui inflige X points de dégâts des Arcanes.
  • Poussière foudroyante (inhabituel) : Vos attaques ont une chance de décocher un trait de foudre infligeant X points de dégâts de Nature à la cible.
  • Puissante glande acide (rare) : Vos attaques ont une chance de projeter un globule d’acide qui inflige X points de dégâts de Nature et vous permet d’ignorer 100% de l’armure de la cible pendant 8 secondes.
  • Colonie putride palpitante (rare) : Vos attaques ont une chance d’inoculer une larve putriciole à la cible, ce qui lui inflige X points de dégâts de Nature toutes les 1 secondes pendant 6 secondes. La fin de l’effet déclenche l’éclosion de la larve qui se bat pour vous.
  • Guillotine rassasiée (rare) : La première fois que vous frappez un ennemi d’élite, vous lui infligez un montant de dégâts supplémentaires égal à la moitié de son maximum de points de vie. Une fois qu’il s’est produit 3 fois, l’effet est perdu et vous obtenez un bonus de 30% au maximum de points de vie.
  • Parchemin d'Elchaver (rare) : Infliger des dégâts des Arcanes a une chance de transformer les cibles non élite en objets domestiques inanimés, ce qui les tue instantanément.
  • Croc cherche-cœur (rare) : En combat, ponctionne X points de vie d’un ennemi aléatoire à moins de 15 mètres pendant 2 secondes. Le montant est triplé si la cible est victime d’un effet de saignement.
  • Olivine du cycle orageux (rare) : Infliger des dégâts de Nature a une chance de déclencher Cycle orageux sur la cible, infligeant X points de dégâts toutes les 1 secondes de façon permanente.
  • Menottes du subjugateur (rare) : Lorsque vous attaquez une nouvelle créature, elle subit X points de dégâts d’Ombre et est réduite au silence pendant 4 secondes.
  • Gant de puissance de Yel'shir (rare) : Vos sorts et techniques de dégâts renforcent votre arme et augmentent les dégâts de votre prochaine attaque en mêlée de 1. Cumulable 100 fois.
  • Défense de sismide (rare) : Lorsqu’un ennemi vous inflige des dégâts, il subit X points de dégâts de Nature. S’il vous inflige un montant de dégâts supérieur à 5% de vos points de vie, il est repoussé. Le repoussement ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes pour chaque cible.
  • Guillotine de vitalité (rare) : La première fois que vous frappez un ennemi d’élite, vous lui infligez un montant de dégâts supplémentaires égal à la moitié de son maximum de points de vie. Une fois qu’il s’est produit 3 fois, l’effet est perdu et vous obtenez un bonus de 30% au maximum de points de vie.
  • Luciole vigilante (inhabituel) : Une luciole vigilante vous défend et inflige X points de dégâts du Sacré aux ennemis qui vous frappent en mêlée.
  • Énigme en bouteille (rare) : Un nuage de brume vous enveloppe et empêche les ennemis de viser vers le nuage ou vers l’extérieur.
  • Égide croulante (inhabituel) : Vous devenez insensible aux dégâts et aux effets néfastes pendant 1.5 minute après avoir sélectionné cet objet.
  • Forteresse noire (rare) : En combat, réduit les dégâts subis de 5% toutes les 10 secondes pendant 12 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Refus de la mort (rare) : Vous ne pouvez pas perdre plus de 25% de votre maximum de points de vie en une attaque.
  • Écho d'Azeroth (épique) : Les attaques qui devraient être mortelles rendent 100% des points de vie et 100% de la ressource principale. Cet effet disparaît après utilisation.
  • Braises avides de flammes (rare) : Absorbe toute chaleur à proximité et réduit les dégâts de Feu subis de 65%.
  • Glaçage cardiaque (rare) : Absorbe 60% des dégâts subis sous 15% de points de vie.
  • Poussière de phalène irritante (rare) : Vos attaques ont une chance de créer un nuage irritant qui persiste près de votre cible pendant 12 secondes. Les dégâts infligés par les ennemis qui s’y trouvent sont réduits de 40%.
  • Bouture luxuriante (rare) : Augmente votre Armure de 100%.
  • Luminosité incendiaire (commun) : Renvoie 50% des dégâts subis.
  • Lame du vole-vie (rare) : Vos attaques ont de grandes chances de drainer un montant de points de vie égal à 10% de votre maximum de points de vie.
  • Miasme étrange (inhabituel) : Lorsque vous attaquez une nouvelle créature, vous récupérez X points de vie.
  • Flamme du purificateur (rare) : Les bassins de mort âme-morte ne vous infligent plus de dégâts et vous les absorbez, ce qui vous rend X points de vie toutes les 1 secondes.
  • Avoine spectrale (rare) : Rend 2% du maximum de points de vie toutes les 1 secondes tant que vous courez.
  • Figurine chair-de-pierre (rare) : Lorsque vous êtes à moins de 40% de votre maximum de points de vie, les dégâts que vous subissez sont réduits de 40% et votre vitesse de déplacement de 40%.
  • Protection de pierre (rare) : Absorbe un montant de dégâts égal à 20% de votre maximum de points de vie. Ce bouclier se réinitialise toutes les 30 secondes.
  • Forme de nuée (rare) : Votre corps prend l’apparence d’une nuée d’insectes, ce qui augmente les chances que l’ennemi vous rate de 10%.
  • Forme instable (rare) : En combat, vous prenez une forme incorporelle à des intervalles aléatoires, ce qui réduit les dégâts subis de 99% pendant 3 secondes.
  • Dissipation des ténèbres (rare) : Chaque fois que vous tuez 5 victimes, les ténèbres vous enveloppent et vous empêchent de distinguer ce qui vous entoure. Sous cet effet, vos dégâts infligés et vos soins prodigués sont augmentés de 150% et votre vitesse de déplacement de 50%. L’effet est dissipé si vous tuez 5 ennemis de plus. Vous ne pouvez PAS entrer ou quitter les ténèbres manuellement.
  • Ascension des ténèbres (rare) : Chaque fois que vous tuez 5 victimes, les ténèbres vous enveloppent et vous empêchent de distinguer ce qui vous entoure. Sous cet effet, vos dégâts infligés et vos soins prodigués sont augmentés de 150% et votre vitesse de déplacement de 50%. L’effet est dissipé si vous tuez 5 ennemis de plus. Vous ne pouvez PAS entrer ou quitter les ténèbres manuellement. 
  • Flacon de ténèbres déchaînés (rare) : Vous libérez les ténèbres pendant 30 secondes, ce qui vous rend incapable de distinguer ce qui vous entoure. Tant que vous subissez cet effet, les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont augmentés de 75% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Temps de recharge : 60 secondes.
  • Ténèbres incontrôlées (rare) : Chaque fois que vous tuez 5 victimes, les ténèbres vous enveloppent et vous empêchent de distinguer ce qui vous entoure. Sous cet effet, vos dégâts infligés et vos soins prodigués sont augmentés de 150% et votre vitesse de déplacement de 50%. L’effet est dissipé si vous tuez 5 ennemis de plus. Vous ne pouvez PAS entrer ou quitter les ténèbres manuellement.
  • Fiole de ténèbres déchaînées (rare) : Vous libérez les ténèbres pendant 15 secondes, ce qui vous empêche de distinguer ce qui vous entoure. Tant que vous subissez cet effet, les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont augmentés de 75% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Temps de recharge : 90 secondes.
  • Encensoir d'ombres suffocantes (commun) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vous libérez toutes les 1 secondes une vague de magie qui inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres.
  • Danse avec les ombres (inhabituel) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vos chances d’esquiver sont augmentées de 25%.
  • Forme de ténèbres (épique) : Tuer un ennemi sous l’effet de Ténèbres déchaînées allonge sa durée de 5 secondes. Ténèbres déchaînées est automatiquement supprimé hors combat.
  • Globule de ténèbres engluantes (inhabituel) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, votre Maîtrise est augmentée de 20% et vos chances de coup critique sont augmentées de 20%.
  • Moissonneur d'ombres (rare) : Si un allié à moins de 5 mètres et vous-même êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vous récupérez 15% de votre maximum de points de vie toutes les 1 secondes.
  • Gravures rapprochées (rare) : Les dégâts que vous infligez sont augmentés de 100% si vous et l’un de vos alliés à moins de 5 mètres êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées.
  • Blotti dans les ténèbres (rare) : Les dégâts que vous infligez sont augmentés de 100% si vous et l’un de vos alliés à moins de 5 mètres êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées.
  • Clé étrangement intangible (inhabituel) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vous subissez 30% de dégâts en moins des attaques à zone d’effet.
  • Sables du désespoir (rare) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, le temps s’écoule 30% plus vite pour vous.
  • Tenue de dance de Tollar (inhabituel) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vos chances d’esquiver sont augmentées de 25%.
  • Flacon secret de fortification de Tollar (commun) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, votre maximum de points de vie est augmenté de 40%.
  • Œillères de Tollar (commun) : La durée de vos Ténèbres déchaînées est augmentée de 5 secondes.
  • Poids des ténèbres (commun) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vous récupérez 100% de fantasmes supplémentaires.
  • Fléau déchaîné de Tollar (inhabituel) : Tant que vous êtes sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vous attaquez l’ennemi OU le personnage-joueur le plus proche à moins de 5 mètres toutes les 2 secondes et lui infligez X points de dégâts d’Ombre.
  • Tentacules d'ombre frémissants (inhabituel) : Sous l’effet de Ténèbres déchaînées, vos attaques ont une chance de provoquer une sombre explosion infligeant X points de dégâts d’Ombre et aveuglant les ennemis à moins de 5 mètres de votre cible pendant 6 secondes.
  • Noyau d'âme hurlant (rare) : Vous adoptez la forme d’un chœur âme-morte, ce qui remplace vos techniques par des sorts de l’Antre. Sous cette forme, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 50%, et votre vitesse de déplacement de 20%. Les personnages-joueurs alliés peuvent vous rejoindre pour renforcer le chœur.
  • Égide des âmes perdues (commun) : Tant que vous faites partie d’un chœur âme-morte, vos dégâts subis sont réduits de 25%.
  • Marque instable d'Arcadné (commun) : Chaque fois qu’un chœur âme-morte dont vous faites partie lance Changement de phase, vous récupérez X points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • Masque rituel d'Arcadné (inhabituel) : Chaque fois qu’un chœur âme-morte dont vous faites partie lance Ombres distordues, vos chances de coup critique sont augmentées de 50% pendant 8 secondes.
  • Fracture auriculaire (épique) : Explosion plaintive vrille les oreilles de la cible, qui subit X points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
  • Marque d'instabilité (inhabituel) : Tant que vous êtes sous forme de chœur âme-morte, votre vitesse de déplacement est augmentée de 10%.
  • Sablier altéré (épique) : Tant que vous faites partie d’un chœur âme-morte, le temps s’écoule 20% plus vite pour vous.
  • Pendeloque attrape-âme (inhabituel) : Chaque fois que vous adoptez la forme d’un chœur âme-morte ou recouvrez votre forme corporelle, vous récupérez X points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.
  • Amplificateur résonant (commun) : Le temps de recharge d’Explosion plaintive est réduit de 2 secondes.
  • Siphonneur d'essence (commun) : Tant que vous faites partie d’un chœur âme-morte, vos gains de fantasmes sont augmentés de 50%.
  • Orbe incroyablement changeant (rare) : Augmente de 1 le nombre maximum de charges de Changement de phase.
  • Tissage incorporel (commun) : Changement de phase augmente également votre vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
  • Fragment du grand tout (inhabituel) : Tant que vous faites partie d’un chœur âme-morte, vos dégâts infligés et vos soins prodigués sont augmentés de 25%.
  • Statuettes hurlantes (commun) : La portée de Cri de douleur est augmentée de 5 mètres.
  • Subsistance changeante (commun) : Changement de phase rend X points de vie aux cibles alliées proches à moins de 10 mètres.
  • Charme d'explosion d'âme (inhabituel) : Chaque fois que vous recouvrez votre forme corporelle après avoir intégré un chœur âme-morte, vous infligez X points de dégâts d’Ombre et aveuglez les ennemis à moins de 15 mètres pendant 8 sec. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.
  • Mains spectrales d'Arcadné (commun) : Tant que vous faites partie d’un chœur âme-morte, la portée de vos attaques automatiques est augmentée de 20 mètres et leurs dégâts de 100%.
  • Idole distordue (rare) : Augmente de 2 le maximum de charges d’Ombres distordues et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
  • Sacoche ensanglantée (inhabituel) : Vous récupérez un sac rempli d’ossements et de morceaux de viande.
  • Crystallum orbis (commun) : Les caches se trouvant au bout de chaque étage ne contiennent jamais d’objets communs.
  • Greffe de Mobius (épique) : Les caches se trouvant au bout de chaque étage peuvent être réinitialisées une fois chacune pour proposer une nouvelle sélection.
  • Sacoche de bienfaits de la nature (inhabituel) : Vous récupérez une sacoche remplie d’herbes et de poisson.
  • Visière du premier-né (rare) : Vous détectez les coffres au trésor et les ennemis d’élite à travers les murs.
  • Fourrage ballonnant (commun) : Vous faites exploser les rats de l’Antre lorsqu’ils meurent, ce qui inflige X points de dégâts de Peste aux ennemis proches.
  • Déguisement : rat de l'Antre (commun) : Vous prenez l’apparence d’un rat de l’Antre et les ennemis ignorent votre présence pendant 30 secondes. L’illusion prend fin quand vous attaquez ou chevauchez une monture.
  • Fromage irrésistible (rare) : Les rats de l’Antre à moins de 15 mètres sont insensibles à la peur et ne prennent plus la fuite lorsque leurs points de vie sont bas.
  • Épices secrètes (commun) : Tuer un rat de l’Antre confère 1 point de vitalité.
  • Épices secrètes (rare) : Tuer un rat de l’Antre augmente le maximum de points de vie de 2%, jusqu’à 100%.
  • Harnais de limier de l'Antre (commun) : Vous obtenez un harnais de limier de l’Antre, ce qui vous permet d’adopter cette forme dans Tourment.
  • Harnais de molosse âme-morte (commun) : Vous obtenez un harnais de molosse âme-morte, ce qui vous permet d’adopter cette forme dans Tourment.
  • Harnais de rat de l'Antre (commun) : Vous obtenez un harnais de rat de l’Antre, ce qui vous permet d’adopter cette forme dans Tourment.
  • Étriers de rat de l'Antre (rare) : Engager le combat ne vous oblige plus à descendre de votre énorme rat de l’Antre.
  • Bride spectrale (commun) : Vous obtenez une bride spectrale, ce qui vous permet de vous transformer en cheval spectral de monte dans la tour du Geôlier.
  • Rôdeur des marges (rare) : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% près d’un mur ou des bords d’un couloir.
  • Charme aile-de-verre (rare) : Se transforme en nuée d’insectes hors combat, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 80%.
  • Puits de négation (rare) : Augmente nettement la puissance des sauts.
  • Bottes surdimensionnées (rare) : Vous enfilez les imposantes bottes pour écraser automatiquement tous les phylactères cendreux sur lesquels vous marchez. Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 3 secondes.
  • Collier de crocs (commun) : Les dégâts de votre bête de l’Antre sont augmentés de 25%.
  • Anima affamé (commun) : Votre bête de l’Antre inflige des dégâts augmentés de 100%, mais perd 2% de ses points de vie toutes les 1 secondes en combat.
  • Victuailles stygiennes (commun) : Votre bête de l’Antre récupère 2% de ses points de vie toutes les 2 secondes hors combat.
  • Griffes surnaturelles (commun) : Votre bête de l’Antre frappe tous les ennemis à 5 mètres supplémentaires quand elle attaque.
  • Protecteur squelettique (rare) : Un squelette vous protège et vous aide au combat.
  • Armes sombres (rare) : Tuer une créature augmente la Hâte de 5% pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable 10 fois.
  • Armes déchues (rare) : En combat, augmente la Hâte de 5% toutes les 10 secondes pendant 12 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Don de Sylvarden (rare) : Vos sorts et attaques ont une chance d’augmenter la Hâte de 35% pendant 15 secondes.
  • Bénédiction kyriane (rare) : Vos sorts et attaques ont une chance d’augmenter votre Maîtrise de 35% pendant 15 secondes.
  • Compensation maldraxxi (rare) : Vos sorts et attaques ont une chance d’augmenter la Polyvalence de 35% pendant 15 secondes.
  • Gratitude des Venthyrs (rare) : Vos sorts et attaques ont une chance d’augmenter les chances de coup critique de 35% pendant 15 secondes.
  • Accord du prisonnier (rare) : Libérer un vestige d’âme de Tourment augmente votre score de Coup critique de 100% pendant 10 secondes.
  • Endurance d'Obléron (commun/inhabituel/rare) : Augmente le maximum de points de vie de 15%/30%/45%.
  • Éphémères d'Obléron (commun/inhabituel/rare) : Augmente la polyvalence de 3%/6%/9%.
  • Pointes d'Obléron (commun/inhabituel/rare) : Augmente les chances de coup critique de 3%/6%/9%.
  • Talisman d'Obléron (commun/inhabituel/rare) : Augmente la Maîtrise de 3%/6%/9%.
  • Venin d'Obléron (commun/inhabituel/rare) : Augmente les dégâts et les soins critiques de 6%/12%/18%.
  • Vents d'Obléron (commun/inhabituel/rare) : Augmente la hâte de 3%/6%/9%.
  • Bague des brûlures profondes (rare) : Infliger des dégâts de Feu a une chance de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 10 seconde.
  • Coffre des murmures spectraux (rare) : Vous devenez insensible aux effets de silence et d’interruption.
  • Couronne d'obstination (inhabituel) : La vitesse d’incantation des ennemis à moins de 15 mètres est réduite de 30%.
  • Batte hémorragique (rare) : Infliger des dégâts physiques a une chance de plonger la cible dans la confusion, ce qui l’oblige à se battre à vos côtés pendant 25 secondes.
  • Forme colossale (rare) : En combat, vous grandissez de 100% et repoussez automatiquement les personnages-joueurs et ennemis qui s’approchent à moins de 2 mètres de vous.
  • Racines de l'Arbre-Rêve (épique) : Augmente le maximum de points de vie de 100% et rend insensible aux effets de repoussement. Si vous restez immobile, vous développez des racines qui réduisent temporairement votre vitesse de déplacement.
  • Cape ailée chatoyante (rare) : Réduit la portée à laquelle les ennemis peuvent vous détecter de 5 mètres.
  • Fermoir garde-âme (rare) : Vos attaques ont une chance de créer une zone de puissance animique à proximité. Un personnage-joueur peut la récupérer, ce qui augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de 25% et la vitesse de déplacement de 25% pendant 10 secondes.
  • Noble sauf-conduit (rare) : La durée des effets de magie, de malédiction, de maladie et de poison qui vous sont appliqués est réduite de 30%.
  • Cœur éternellement palpitant (rare) : Vous devenez insensible aux effets d’étourdissement.
  • Cape de subterfuge de V'lara (rare) : Vos attaques ont une chance de vous faire disparaître, ce qui réduit votre niveau de menace pendant 6 secondes. Vos chances de coup critique sont augmentées de 25% jusqu’à la fin de l’effet.
  • Incarcération ultime (épique) : Vous apprend la technique Incarcération ultime, qui vous permet d’immobiliser et de réduire au silence de façon permanente les ennemis à moins de 40 mètres. Incarcération ultime ne peut être lancée qu’une seule fois par étage.
  • Essence de vigueur (commun) : Augmente les dégâts de 0.40% pour chaque point de vitalité manquant.
  • Effigie d'obsidienne (commun) : Augmente la vitalité actuelle et maximale de 100%. Augmente les dégâts normaux subis de 100%.
  • Orbe du terminus (commun) : Vous récupérez 5 point de vitalité lorsque vous atteignez un nouvel étage de l’Armurerie.
  • Égide vitale (commun) : Réduit les dégâts de vitalité subis de 1.
  • Poussière d'os fragiles (rare) : Applique Poussière d’os fragiles aux personnages-joueurs et ennemis à moins de 30 mètres, ce qui augmente leurs chances de subir des coups critiques de 25%.
  • Bras squelettiques allongés (rare) : Augmente la portée de vos attaques automatiques de 10 mètres.
  • Effigie éphémère (rare) : Vous subissez des dégâts physiques réduits de 30% et des dégâts magiques augmentés de 15%.
  • Effigie résonnante (rare) : Vous subissez des dégâts magiques réduits de 30% et des dégâts physiques augmentés de 15%.
  • Idole dorée (rare) : Vous devenez capable de détecter les ennemis transportant de l’anima pillé.
  • Cellule d'anima vorace (commun) : Vous transformez les ennemis non élites en cellules d’anima.
  • Le cinquième crâne (rare) : En combat, si au moins 5 ennemi se trouve à moins de 10 mètres, le crâne libère une tempête d’os qui inflige X points de dégâts d’Ombre toutes les 2 secondes aux personnages-joueurs et ennemis proches.
  • Cilice de Denathrius (épique) : Vos dégâts et vos soins sont augmentés de 15% lorsque vous atteignez un nouvel étage de la tour du Geôlier. Vous perdez 5% de votre maximum de points de vie lorsque vous atteignez un nouvel étage de la tour du Geôlier.
  • Fichu de Glouton (épique) : Augmente de 20% le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise et la Polyvalence. 3 minutes après avoir atteint un nouvel étage de l’Armurerie, vous commencerez à subir des dégâts d’Ombre croissants toutes les 5 secondes.
  • Offre d'âmes (rare) : Vous obtenez 10 vestiges d’âme.
  • Cage aux âmes empochée (rare) : Ouvrir la cage vous rapporte 10 à 20 vestiges d’âme.

Cette page a été mise à jour le 10 mars 2021 à 12h21
Cette page a été créée le 8 mai 2020 à 13h55
6 commentaires - [Poster un commentaire]
Tybarn#574
Membre
3


  • Embrasement : Si vous lancez Fusée éclairante dans votre Piège de goudron, tous les ennemis dans le Piège de goudron brûlent pour 2.103 dégâts de Feu toutes les 1,8 secondes pendant 12 secondes.

C'est possible d'avoir ça tout le temps ? Parce que c'est franchement hyper classe

Gauric#927
Membre
1

C'est classe et je comprends pas pourquoi on n'a pas réclamé ça avant. ^^

Orgxoloth#999
Membre
0

Dans la catégorie Médiocre :

Tome d'escrime 

Apparaît deux fois. Bordel, relisez vous un peu !

Lenya#748
Membre
1

On ne met pas une majuscule en plein milieu d'une phrase...

Bordel, relis toi un peu !

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