Pouvoirs d'anima du Prêtre à Tourment
De nombreux pouvoirs d'anima sont disponibles dans Tourment, la tour des Damnés. Ces derniers améliorent vos compétences de classes et de congrégation et vous donnent accès à certains talents. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Prêtres avant de faire l'expérience de cette nouvelle fonctionnalité de WoW.
Sommaire
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Prêtres Discipline
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Prêtres Sacré
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Prêtres Ombre
- Liste des pouvoirs d'anima pour les Prêtres
1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Prêtres Discipline
1.1. Tier 1
1.2. Tier 2
- Puissance accablante
- Cathartige
- Lanterne de félicité faë
- Explosion d’âme de Maldo
- Hurlesprit craquelé
- Fers à plumes
- Second chœur
- Torche d’humilité
- Rat de l’Antre mort
- Moissonneur de mort (si proposé tôt)
- Impulseur
- Exploseur mental
- Héritage du grand prêtre
- Contagion rapide (en synergie avec d'autres pouvoirs liés aux rats)
2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Prêtres Sacré
2.1. Tier 1
- Cathartige
- Rat de l’Antre mort
- Moissonneur de mort
- Retour de flammes sacrées
- Dictionnaire horrifique
- Jonc du Pandémonium
- Portefeuille psychique
- Contagion rapide
- Fantasme volatil
- Hurlesprit craquelé
- Explosion d’âme de Maldo
2.2. Tier 2
- Journal des songes nécrotiques
- Litanie dévorante
- Encensoir de cruauté
- Pierre infernale sacrée
- Invocation du grand prêtre
- Impulseur
- Impulsion modifiée
- Psaume de délivrance
- Roue de la douleur
- Tisonniers mentaux incandescents
- Fers à plumes
- Torche d’humilité
- Infusion de nécroforce
3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Prêtres Ombre
3.1. Tier 1
- Encensoir de cruauté
- Champignons file-rêves
- Lanterne de félicité faë
- Dictionnaire horrifique
- Explosion d’âme de Maldo
- Puissance accablante
3.2. Tier 2
- Boucle pestilentielle perdue de la baronne
- Hurlesprit craquelé
- Impulseur
- Héritage du grand prêtre
- Leçon du grand prêtre
- Masque de terreur absolue
- Infusion de nécroforce
- Sapeur d’âme
- Fantasme volatil
- Visage plaintif
- Rat de l’Antre mort
4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Prêtres
- Cathartige (rare) : 20% des dégâts que vous subissez sont stockés dans la cathartige, puis ajoutés aux dégâts initiaux infligés à la cible de votre prochain sort Mot de l’ombre : Douleur.
- Litanie dévorante (commun) : Les dégâts périodiques de Flammes sacrées durent 4 secondes supplémentaires.
- Encensoir de cruauté (inhabituel) : Vous infligez des dégâts augmentés de 25% aux créatures apeurées, horrifiées, étourdies ou hébétées.
- Rat de l'Antre mort (inhabituel) : Tuer un rat de l’Antre vous confère 1 charge supplémentaire de Mot de l’ombre : Mort. Le sac peut contenir un maximum de 28 rats de l’Antre morts.
- Moissonneur de mort (épique) : Asséner un coup fatal avec Mot de l’ombre : Mort augmente les dégâts de cette technique de 5%. Les ennemis invoqués ou inférieurs ne peuvent pas être moissonnés.
- Journal des songes nécrotiques (commun) : Contrôle mental peut être utilisé sur les Morts-vivants.
- Linceul enchanté (commun) : Mot de pouvoir : Robustesse réduit également les dégâts magiques subis de 10%.
- Réserve rapide (rare) : Pour chaque période de 30 secondes écoulées sans lancer Soins rapides/Guérison de l’ombre, les soins prodigués par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 100%. Cet effet est cumulable jusqu’à 6 fois.
- Réserve rapide (commun) : Augmente les soins prodigués par votre prochain sort Soins rapides/Guérison de l’ombre de 100%.
- Focalisation résonante rapide (commun) : Les effets de Soins rapides/Guérison de l’ombre se répètent au bout de 4 secondes et rendent un montant de points de vie égal à 50% du montant initial.
- Fragments d'obscurité (commun) : Disparition empêche votre vitesse de déplacement de passer sous les 80% et son temps de recharge est réduit de 10 secondes.
- Retour de flammes sacrées (commun) : Flammes sacrées a 50% de chances de ne pas déclencher son temps de recharge.
- Pierre infernale sacrée (commun) : Lorsque Flammes sacrées prend fin, ses effets se propagent à une autre cible proche.
- Dictionnaire horrifique (rare) : Chaque « Mot » magique différent que vous lancez augmente votre Intelligence de 5% pendant 5 minutes.
- Dévoreur d'idées (commun) : Les coups critiques assénés avec Attaque mentale confèrent 20 Insanité/1000 point de mana.
- Impulseur (rare) : Lancer Flammes sacrées/Attaque mentale hébète la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement et ses chances de toucher de 20% pendant 1 minute. Les incantations suivantes de Feu sacré ou Attaque mentale dissipent cet effet.
- Lanières teintées de Lumière (commun) : Réduit le coût en mana du prochain sort Soins rapides/Guérison de l’ombre de 30%.
- Marque de protection vertueuse (commun) : Vous subissez 35% de dégâts en moins tant qu’un ennemi à moins de 10 mètres de vous est sous l’effet de vos Flammes sacrées.
- Brèche mentale (rare) : Lance éthérée applique Schisme aux ennemis touchés.
- Exploseur mental (commun) : Les dégâts d’Attaque mentale sont augmentés de 500%, mais son temps de recharge est accru de 400%.
- Impulsion modifiée (rare) : Lancer Flammes sacrées/Attaque mentale ne dissipe plus l’effet Ébloui.
- Psaume de délivrance (épique) : Mot de l’ombre : Mort consomme les effets de votre Mot de l’ombre : Douleur sur la cible, ce qui inflige tous les dégâts restants.
- Roue de la douleur (commun) : Augmente la durée de Mot de l’ombre : Douleur de 4 secondes.
- Jonc du Pandémonium (épique) : Lancer Flammes sacrées/Attaque mentale sur une cible apeurée déclenche Pandémonium, ce qui apeure les ennemis proches de la cible pendant 10 secondes.
- Mot de pouvoir : Câlin (commun) : Les personnages-joueurs affectés par votre Mot de pouvoir : Robustesse augmentent également de 10% l’Endurance des membres du groupe à moins de 3 mètres.
- Ficelles du marionnettiste (rare) : Contrôle mental dure 30 secondes supplémentaires et augmente les dégâts de la cible de 50%.
- Contagion rapide (rare) : Utiliser Contrôle mental sur un rat de l’Antre déclenche Contagion rapide, ce qui permet aux rats à moins de 15 mètres de donner naissance à une portée de 2 à 5 rats supplémentaires.
- Tisonniers mentaux incandescents (rare) : Les dégâts initiaux de Mot de l’ombre : Douleur infligent systématiquement un coup critique.
- Balance traumatique (épique) : 100% des soins prodigués par Soins rapides et Soins/Guérison de l’ombre renforcent la prochaine Flammes sacrées/Attaque mentale. Les dégâts stockés ne peuvent excéder 200% du maximum de points de vie.
- Fluorite de sadisme (inhabituel) : Lorsque Mot de l’ombre : Douleur prend fin sur une cible, les membres du groupe à moins de 20 mètres récupèrent 10% de leur maximum de points de vie.
- Lanterne incendiaire (commun) : Soins rapides/Guérison de l’ombre applique Luminosité incendiaire à vos cibles, ce qui leur permet de renvoyer à leurs attaquants un montant de dégâts du Sacré égal à 50% des dégâts subis pendant 20 secondes.
- Écharpe épaisse en toile de jute (commun) : Mot de pouvoir : Robustesse augmente l’Endurance de 10% supplémentaires.
- Zèle du vandale (commun) : L’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier est augmentée de 10%.
- Zèle du vandale (inhabituel) : Briser un objet destructible dans Tourment renforce votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier de 10%. Cumulable jusqu’à 10 fois.
- Fantasme volatil (épique) : Disparition crée une réplique du prêtre qui dure 10 secondes et incite les créatures proches à l’attaquer. À sa mort, l’illusion explose en infligeant un montant de dégâts d’Ombre proportionnel à sa durée de vie.
- Visage plaintif (commun) : La durée de votre Cri psychique est augmentée de 4 secondes.
- Esprit fort (commun) : La durée d’Étreinte vampirique, Suppression de la douleur et Esprit gardien est augmentée de 80%.
- Sombre technique (rare) : Les ennemis affectés par Explosion mentale/Cri psychique subissent un montant de dégâts égal à 5% de vos points de vie toutes les 1 seconde. Ces dégâts n’interrompent pas Explosion mentale/Cri psychique.
- Chevalière d’âme en peine du Vide (rare) : Tuer un ennemi avec Mot de l’ombre : Mort invoque une âme en peine du Vide pendant 1 min. Elle lance Fouet du Vide, ce qui inflige 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis dont les points de vie sont supérieurs à 50%.
- Âme d’archonte (rare) : Infusion de puissance augmente les dégâts et soins périodiques de 100%.
- Capuche d’influence (inhabituel) : Vous obtenez le talent Esprit dominant et son temps de recharge est réduit de 90 secondes./Vous pouvez contrôler votre propre personnage tant que Contrôle mental est actif, mais ce sort a un temps de recharge de 30 secondes.
- Œuf imprégné de Lumière (inhabituel) : Les dégâts infligés avec Fouet mental ont 5%/avec Châtiment ont 10% de chances de conférer Infusion de puissance.
- Bénédiction de prêtre déchu (commun) : Lancer Attaque mentale/Flammes sacrées augmente les dégâts ou les soins de votre prochain sort Peste dévorante/Pénitence/Mot sacré : Châtier de 30%/30%/60%. Cet effet est cumulable, mais sa durée n’est pas réinitialisée.
- Cryptogramme du grand prêtre (rare) : Gagne le talent Illumination/Fustigation/Forteresse de l’esprit. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Don du grand prêtre (rare) : Gagne le talent Miséricorde angélique/Corps et âme. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Invocation du grand prêtre (rare) : Gagne le talent Voix psychique/Dernier mot. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Héritage du grand prêtre (rare) : Gagne le talent Vague de Lumière/Les péchés de tous/Esprits de bon augure. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Leçon du grand prêtre (rare) : Gagne le talent Ondulation cosmique/Discipline du bouclier/Tour du destin. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Mythe du grand prêtre (rare) : Gagne le talent Bénédiction/Purge du mal/Damnation. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Ultimatum du grand prêtre (épique) : Gagne le talent Lumière des Naaru/Clémence/Folie antique. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
Kyrians
- Fers à plumes (épique) : Les dégâts et les soins des effets de Faveur des transcendés sont augmentés de 100%, mais vous ne pouvez pas vous déplacer pendant toute sa durée.
- Glorieuse prière (rare) : Faveur des transcendés vous rend 100% de vos points de vie. Éruption d’ascension vous rend 100% de mana.
- Vœu fervent (rare) : Nova transcendée applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis et Rénovation aux alliés.
- Second chœur (inhabituel) : Le temps de recharge de Faveur des transcendés est réduit de 20 secondes.
- Torche d'humilité (inhabituel) : Votre prochaine Faveur des transcendés dure 30 secondes.
- Pierre de piété (inhabituel) : Les soins que vous recevez de Faveur des transcendés sont augmentés de 100%.
Nécro-seigneurs
- Boucle pestilentielle perdue de la baronne (rare) : Attaque mentale, Flammes sacrées et Mot de l’ombre : Mort augmentent la durée de Transfusion impie de 3 secondes.
- Explosion d'âme de Maldo (épique) : Lorsque vous tuez un ennemi, vous avez 20% de chances de déclencher une Nova impie à son emplacement.
- Infusion de nécroforce (inhabituel) : Les chances de coup critique des alliés soignés par Transfusion impie augmentent de 3% pendant 10 secondes. Effet cumulable jusqu’à 10 fois.
Faë nocturnes
- Champignons file-rêves (rare) : Augmente la durée de vos Bénédictions faë de 60%.
- Lanterne de félicité faë (épique) : Vous gagnez une Bénédiction faë supplémentaire qui augmente les dégâts et les soins de 30%. Suit votre Infusion de puissance.
- Poudre de perlimpinpin (inhabituel) : Quand vos gardiens faë suivent vos sorts, votre allié ou vous récupérez X points de vie toutes les 2 s pendant 6 sec.
Venthyrs
- Ver d'oreilles (rare) : Jeux d’esprit a 5% de chances d’infecter un ennemi s’il vous attaque.
- Hurlesprit craquelé (épique) : Jeux d’esprit affaiblit les ennemis lorsqu’il prend fin, ce qui les interrompt et les réduit au silence pendant 5 secondes. Toute cible réduite au silence subit 100% de dégâts supplémentaires.
- Gants de spirimancien (inhabituel) : Jeux d’esprit inflige des dégâts augmentés de 25% et inverse 25% de soins et de dégâts supplémentaires.
Cette page a été mise à jour le 10 mars 2021 à 14h01
Cette page a été créée le 27 novembre 2020 à 16h43