Pouvoirs d'anima du Moine à Tourment

Arkentass | Mise à jour 25/01/2021 à 13h11 - 27/11/2020 à 10h52 - 0

De nombreux pouvoirs d'anima sont disponibles dans Tourment, la tour des Damnés. Ces derniers améliorent vos compétences de classes et de congrégation et vous donnent accès à certains talents. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Moines avant de faire l'expérience de cette nouvelle fonctionnalité de WoW.


Sommaire

  1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Moines Maître brasseur
  2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Moines Tisse-brume
  3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Moines Marche-vent
  4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Moines


1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Moines Maître brasseur

1.1. Tier 1

1.2. Tier 2


2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Moines Tisse-brume

2.1. Tier 1

2.2. Tier 2


3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Moines Marche-vent

3.1. Tier 1

3.2. Tier 2


4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Moines

  • Technique des 36 points de pressions (commun) : Le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 36 secondes.
  • Échantillons amplifiés (inhabituel) : Paume du tigre applique une charge supplémentaire de Toucher mystique pendant 3 secondes.
  • Mauvais karma (rare) : Persiflage a 20% de chances de lancer Toucher du karma.
  • Équilibre du buffle (épique) : En combat, vos sorts et techniques augmentent les dégâts et les soins de 20% pendant 6 secondes, mais réduisent votre vitesse de déplacement de 20%. Effet cumulable jusqu’à 5 fois. Vos techniques de déplacement vous permettent de circuler librement pendant 6 secondes.
  • Vent en bouteille (épique) : Roulade vous confère un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à 15% de votre maximum de points de vie.
  • Enchaînement de sauts chassés (rare) : L’interruption de sorts et techniques augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 50% et réduit ses dégâts de 15% pendant 30 secondes.
  • Dynastie céleste (commun) : La durée d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir/Xuen, le Tigre blanc/Chi Ji, la Grue rouge/Yu’lon, le Serpent de jade est augmentée de 50% et cette technique est lancée automatiquement la première fois que vous engagez le combat à un étage donné.
  • Lasso céleste (épique) : Coup tournoyant de la grue attire également vers vous un ennemi aléatoire à moins de 20 mètres.
  • Nuage de plumes (inhabituel) : Coup tournoyant de la grue réduit également de 10% les dégâts subis pour vous et vos alliés dans sa zone d’effet.
  • Carte stellaire des constellations (inhabituel) : Invoquer un Astre vénérable en fait désormais apparaître 1 de plus.
  • Dosage corrosif (commun) : Vivifier laisse autour des cibles soignées une brume corrosive qui inflige aux ennemis proches 50% des soins prodigués sous forme de dégâts de Nature toutes les 1 secondes pendant 3 secondes.
  • Breuvage touché par la mort (inhabituel) : Les dégâts de Toucher mortel augmentent les effets de Boisson fortifiante à hauteur de 5% du maximum de points de vie tant que vous êtes dans Tourment.
  • Pierre qui roule à l'infini (commun) : Quand vous activez ce pouvoir, et chaque fois que vous changez d’étage dans Tourment, Roulade n’a plus de temps de recharge pendant 30 secondes.
  • Guillotine volante fatale (épique) : Toucher mortel frappe jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires.
  • Plumes des cent vols (commun) : Le rayon d’effet et les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 25%.
  • Roulades de chi fluides (commun) : La durée d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir/Xuen, le Tigre blanc/Chi Ji, la Grue rouge/Yu’lon, le Serpent de jade est augmentée de 50% et cette technique est lancée automatiquement la première fois que vous engagez le combat à un étage donné. 
  • Attelles fortifiées (commun) : Le temps de recharge de Balayement de jambe est réduit de 5 secondes.
  • Stratégie offensive (commune) : Infliger des dégâts avec Frappe du voile noir augmente les dégâts de votre prochaine technique Fracasse-tonneau, Coup de pied du soleil levant ou Poings de fureur de 25%. Effet cumulable jusqu’à 4 fois.
  • Rouleau compresseur (rare) : Rouler sur les cadavres des rats de l’Antre et sur les phylactères cendreux brisés réduit les dégâts subis de 2% pendant 30 secondes. Effet cumulable jusqu’à 100 fois.
  • Tigres roulants (rare) : Roulade déclenche Soif du tigre sur les cibles proches.
  • Bottines de boxeur des ombres (commun) : Frappe du voile noir inflige des dégâts augmentés de 50% et touche 2 cible supplémentaire.
  • Essence ténébreuse (rare) : Les premiers dégâts magiques subis à moins de 50% de points de vie à chaque étage vous confèrent Cape d’ombre. De plus, vos alliés proches bénéficient eux aussi de cet effet.
  • Touche d'élégance (rare) : Vos temps de recharge sont réduits de 30 secondes, dans la limite de 30 secondes minimum.
  • Technique du tigre fulgurante (commun) : La portée de Paume du tigre est augmentée de 5 mètres et cette technique inflige des dégâts 1 fois supplémentaire. Vous chargez également la cible.
  • Figurines de tigre et de grue (rare) : Les enseignements de l’école de la Grue augmentent votre Maîtrise et votre Polyvalence de la somme de votre score de Coup critique et de votre Hâte. Les enseignements de l’école du Tigre augmentent votre score de Coup critique et votre Hâte de la somme de votre Maîtrise et de votre Polyvalence. Roulade permet d’alterner entre les deux écoles.
  • Culbute acrobatique (commun ) : Roulade a 1 de plus.
  • Gemme-tempête tourbillonnante (inhabituel) : Briser un phylactère cendreux augmente votre vitesse de déplacement de 2% et les dégâts de Coup tournoyant de la grue de 2% pendant 20 secondes. Effet cumulable jusqu’à 100 fois.
  • Bandelettes du maître zen (épique) : Lorsqu’elles meurent, les cibles affectées par Toucher mystique explosent, ce qui inflige un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie à un ennemi à moins de 8 mètres.
  • Cryptogramme du grand maître (rare) : Gagne le talent Œil du tigre/Manteau de brume. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
  • Don du grand maître (rare) : Gagne le talent Vélocité. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Invocation du grand maître (rare) : Gagne le talent Coup de queue du tigre. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Héritage du grand maître (rare) : Gagne le talent Feinte et esquive/Élixir de soins/Force intérieure. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Leçon du grand maître (rare) : Gagne le talent Infusion légère/Cycles de la vie/Ascension. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Mythe du grand maître (rare) : Gagne le talent Livraison spéciale/Invocation d’une statue du Serpent de jade/Combinaison de coups. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Ultimatum du grand maître (épique) : Gagne le talent Forte tolérance/Tonnerre focalisé/Focalisation spirituelle. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
Kyrians
  • Huile d'arme teintée d'anima (commun) : Augmente le bonus de Maîtrise conféré par Armes de l’Ordre de 10% supplémentaires.
  • Bâton d'équilibre (épique) : Les effets d’Armes de l’Ordre sur la Maîtrise affectent aussi le score de Coup critique, la Hâte, la Polyvalence et la Ponction.
  • Phalanges tranchantes (commun) : Chaque cible touchée par votre Paume du tigre quand la technique Armes de l’Ordre est active augmente son bonus à la Maîtrise de 1%.
  • Dragonnes célestes (commun) : Vos sorts et techniques ont une chance d’activer Armes de l’Ordre pendant 8 secondes.
  • Armure de l'Ordre oubliée (commun) : Armes de l’Ordre augmente l’Armure de 50%.
  • Souffle tutélaire (inhabituel) : La flasque de sérénité de votre régisseur met fin au temps de recharge d’Armes de l’Ordre.
  • Mules assombries par l'Antre (rare) : Sauter ou faire une roulade sous l’effet d’Armes de l’Ordre tire un trait d’énergie radieuse sur un ennemi proche et lui inflige des dégâts des Arcanes.
  • Balance de l'Ordre (épique) : Armes de l’Ordre augmente également vos chances de coup critique, votre Hâte, votre Polyvalence, votre Agilité, votre Intelligence, votre vitesse de déplacement, votre maximum de points de vie et votre taille de X%.

Nécro-seigneurs

  • Breuvage globuleux (inhabituel) : Le rayon de Breuvage poussière-d’os est augmenté de 150%.
  • Gazéification corrosive (rare) : Breuvage poussière-d’os inflige X points de dégâts toutes les 1 s aux ennemis subissant un effet de contrôle.
  • Bouillon d'os non filtré (épique) : Les chances de Breuvage poussière-d’os sont ramenées à 3%, mais ses dégâts d’Ombre et ses soins sont augmentés de 1010%.

Faë noctunres

  • Baguette de sourcier (rare) : La portée de Piétinement de ligne faë passe à 80 mètres, mais il n’y a plus de ramifications.
  • Répliques faë (inhabituel) : Piétinement de ligne faë inflige des dégâts le long de vos lignes faë toutes les 2 secondes pendant 2 secondes après leur ouverture.
  • Bottillons faë (commun) : Piétinement de ligne faë ne produit plus de ramifications, mais se prolonge sur un maximum de 60 mètres de plus si possible.
  • Piétinements échelonnés (épique) : Piétinement de ligne faë a 4 charges maximum en plus et gagne une charge quand son temps de recharge prend fin.

Venthyrs

  • Reflets profonds (inhabituel) : Ordre des défunts invoque 1 adepte[du buffle/de la grue/du tigre supplémentaire pendant 24 secondes.
  • Fragments de souvenir déclinant (rare) : Les adeptes de l’ordre des défunts explosent au lieu de disparaître dans les ombres, ce qui inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 20 mètres.
  • Enseignements en lambeaux (épique) : Les adeptes de l’ordre des défunts protègent le moine 100% plus longtemps avant de disparaître et sont désormais invoqués à l’emplacement du moine.

Cette page a été mise à jour le 25 janvier 2021 à 13h11
Cette page a été créée le 27 novembre 2020 à 10h52
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