Pouvoirs d'anima du Guerrier à Tourment
De nombreux pouvoirs d'anima sont disponibles dans Tourment, la tour des Damnés. Ces derniers améliorent vos compétences de classes et de congrégation et vous donnent accès à certains talents. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Guerriers avant de faire l'expérience de cette nouvelle fonctionnalité de WoW.
Sommaire
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Guerriers Armes
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Guerriers Fureur
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Guerriers Protection
- Liste des pouvoirs d'anima pour les Guerriers
1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Guerriers Armes
1.1. Tier 1
- Couteau ébréché
- Détermination du seigneur de guerre
- Robustesse débridée (avec Détermination du seigneur de guerre)
- Lame d’abattage vorace
- Coup de poing du bastonneur
- Inertie ardente
1.2. Tier 2
- Cœur d’ouragan
- Pierre à aiguiser ensanglantée (avec Cœur d’ouragan)
- Éventail d’épées (avec Cœur d’ouragan)
- Bannière de guerre de Zovaal
- Fers de lance d’éternité
- Semelles maculées (pour la mobilité)
2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Guerriers Fureur
2.1. Tier 1
- Couteau ébréché
- Détermination du seigneur de guerre
- Robustesse débridée (avec Détermination du seigneur de guerre)
- Lame d’abattage vorace
- Coup de poing du bastonneur
- Inertie ardente
2.2. Tier 2
- Cœur d’ouragan
- Pierre à aiguiser ensanglantée (avec Cœur d’ouragan)
- Éventail d’épées (avec Cœur d’ouragan)
- Frontière de la haine (avec Lame d’abattage vorace)
- Fers de lance d’éternité
- Semelles maculées (pour la mobilité)
3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Guerriers Protection
3.1. Tier 1
- Inertie ardente
- Couteau ébréché
- Lame d’abattage vorace
- Pichet hurlant
- Fers de lance d’éternité (Kyrians)
- Catalyseur de luxuriance (Faë nocturnes)
- Enclume du brise-orgueil
3.2. Tier 2
- Croc de molosse d’ombre
- Frontière de la haine
- Pommeau en bois vivant (Faë nocturnes)
- Drape-épaules élyséen (Kyrians)
- Coup de poing du bastonneur
- Bannière de guerre de Zovaal
- Cordes vocales résonantes
- Détermination du seigneur de guerre
- Commandement pléonexien
- Chevalière perce-pierre
- Semelles maculées (pour la mobilité)
4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Guerriers
- Barricade tranchante (rare) : Dur au mal a 20% de chances de déclencher Par le fil de l’épée/Régénération enragée/Mur protecteur.
- Pierre à aiguiser ensanglantée (commun) : Les dégâts de Tourbillon/et Coup de tonnerre sont augmentés de 30%.
- Coup de poing du bastonneur (commun) : La génération de rage est augmentée de 25%.
- Frontière de la haine (commun) : Les dégâts de Frappe mortelle/Saccager/Heurt de bouclier sont augmentés de 25%.
- Éventails d'épées (rare) : Frappe mortelle/Saccager/Heurt de bouclier déclenche également Tourbillon.
- Crâne bredouillant (épique) : Essuyer une attaque a 10% de chances de vous conférer Dur au mal.
- Cœur d'ouragan (commun) : 50% des dégâts infligés par Tourbillon/et Coup de tonnerre vous sont rendus sous forme de points de vie.
- Miroir déformé (rare) : La durée de Renvoi de sort est augmentée de 200% et ses effets sont appliqués à l’ensemble du groupe.
- Poing d'Ogundimu (commun) : Volée de coups repousse la cible au loin et l’étourdit pendant 4 secondes.
- Périapte de fureur (commun) : La durée de Rage de berserker est augmentée de 100% et ses effets sont étendus à l’ensemble du groupe.
- Commandement pléonexien (commun) : Ivresse de la victoire arrache 5 fantasmes à la cible.
- Cordes vocales résonnantes (inhabituel) : Les dégâts infligés aux ennemis affectés par vos cris sont augmentés de 20%.
- Couteau ébréché (épique) : Votre premier Lancer fracassant à un étage donné inflige des dégâts augmentés de 10000% et arrache une cellule d’anima à la cible.
- Croc de molosse d'ombre (inhabituel) : Le temps de recharge de Frappe mortelle/Sanguinaire/Heurt de bouclier est réduit de 25%.
- Pichet hurlant (rare) : Tourbillon/et Coup de tonnerre attire vers vous 3 ennemis aléatoires à moins de 20 mètres.
- Chevalière des rois tourmentés (épique) : Activer Tempête de lames/Ravageur, Témérité ou Avatar déclenche l’une des deux autres techniques de façon aléatoire.
- Pierres chantantes (inhabituel) : La durée de l’un de vos cris est augmentée de 500%. Le cri affecté par les pierres chantantes est révélé lorsque ce pouvoir est sélectionné.
- Inertie ardente (épique) : Charge et Bond héroïque augmentent vos dégâts infligés de 100% pendant 6 secondes.
- Clous forgés d'âmes (commun) : Votre Armure et votre Blocage sont augmentés de 10%.
- Succulent carpaccio (commun) : Les dégâts absorbés par Dur au mal sont augmentés de 10% de votre maximum de points de vie/et son temps de recharge est réduit de 3 secondes.
- Rugissement foudroyant (inhabituel) : La durée de vos cris est augmentée de 100%.
- Cornet acoustique ombreux (épique) : Chacun de vos cris déclenche un autre cri aléatoire.
- Robustesse débridée (inhabituel) : La durée de Par le fil de l’épée/Régénération enragée/Mur protecteur est augmentée de 10% par application de Bénédiction du vestige d’âme.
- Lame d'abattage vorace (rare) : Les dégâts d’Exécution/Blâme sont augmentés de 100%. Lancer Exécution/Blâme 30 fois vous permet de l’utiliser à tout instant, quels que soient les points de vie de la cible.
- Détermination du seigneur de guerre (épique) : Le temps de recharge de Par le fil de l’épée/Régénération enragée/Dernier rempart est réduit de 80%.
- Bannière de guerre de Zovaal (inhabituel) : La durée de Tempête de lames et Avatar/Témérité et Tempête de lames/Avatar est augmentée de 40%.
- Gloire du Séjour céleste (rare) : Bond héroïque dispose de 2 charge supplémentaire.
- Lame des Mörgestran (rare) : Vous poussez un Cri démoralisant/Cri perçant à chaque Bond héroïque.
- Pierre runique abîmée (inhabituel) : Rage de berserker augmente les dégâts de Fulgurance/Coup déchaîné/Revanche de 40%.
- Épingle à cheveux en thorium (inhabituel) : Tourbillon génère 10 points de rage.
- Main brisée de Gargolmar (inhabituel) : Ivresse de la victoire réduit de 10 secondes le temps de recharge restant de Bond héroïque.
- Décombres anciens (commun) : Bond héroïque pulvérise le sol au point d’impact, ce qui inflige X points de dégâts physiques en 10 secondes aux ennemis à moins de 16 mètres.
- Cryptogramme du seigneur de bataille (rare) : Gagne le talent Machine de guerre. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Don du seigneur de bataille (rare) : Gagne le talent Doublement. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Invocation du seigneur de bataille (rare) : Gagne le talent Tonnerre crépitant/Second souffle/Charge furieuse. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Héritage du seigneur de bataille (rare) : Gagne le talent Jusqu’au bout/Brise-guerre/Bouillant de rage. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Leçon du seigneur de bataille (rare) : Gagne le talent Un plat qui se mange froid/Massacre. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Mythe du seigneur de bataille (rare) : Gagne le talent Dans la mêlée/Mise à mort/Fendoir à viande. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Ultimatum du seigneur de bataille (épique) : Gagne le talent Maîtrise de la rage. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Anciens prolégomènes (rare) : Lance du Bastion applique également 5 charges de Fracasser armure à la cible, ce qui réduit son Armure de 25% pendant 30 secondes.
- Drape-épaules élyséen (inhabituel) : Augmente les dégâts périodiques de Lance du Bastion de 50%.
- Heaume de guerre kyrian (rare) : La flasque de sérénité de votre régisseur met fin au temps de recharge de Lance du Bastion.
- Fers de lance d'éternité (épique) : Les dégâts instantanés de Lance du Bastion sont augmentés de 20% à chaque incantation à condition que vous touchiez au moins un ennemi. Cumulable jusqu’à 15 fois.
- Chevalière perce-pierre (inhabituel) : Augmente la durée de Lance du Bastion de 50%.
Nécro-seigneurs
- Fétiche haineux (épique) : Planter votre bannière du conquérant vous rend insensible aux effets de contrôle et augmente votre Ponction de 50%.
- Pennon repoussant (rare) : Sous l’effet de Bannière du conquérant, vous infligez X points de dégâts d’Ombre toutes les 3 secondes aux ennemis à moins de 15 mètres.
- Galons gansés de tendons (inhabituel) : Planter la bannière du conquérant confère à vos alliés et à vous-même 10% de chances de coup critique supplémentaires.
Faë nocturnes
- Pommeau en bois vivant (rare) : Vos attaques automatiques ont une chance de déclencher Réplique des anciens.
- Catalyseur de luxuriance (inhabituel) : Les dégâts et la génération de rage de Réplique des anciens sont augmentés de 50%.
- Graine sauvage pétrifiée (épique) : Quand Réplique des anciens génère de la rage, le temps de recharge restant d’une technique aléatoire est réduit de 2 secondes.
Venthyrs
- Distillation du vice (épique) : Blâme a 5% de chances de tuer instantanément les ennemis communs.
- Enclume du brise-orgueil (rare) : Blâme envoie la cible à terre pendant 0.5 seconde.
- Nœud coulant frémissant (inhabituel) : Les dégâts infligés et absorbés par Blâme sont augmentés de 25%.
Cette page a été mise à jour le 10 mars 2021 à 14h35
Cette page a été créée le 2 décembre 2020 à 15h24
personnellement je trouve le pouvoir épique "Détermination du seigneur de guerre" complètement inutile, avoir 2 stacks de "Robustesse débridée" qui se trouve facilement (voir 1 stack) permet déjà d'avoir le CD de façon permanente, cet épique devrait de mon point de vue être complètement rework, en augmentant la réduction de dégats du CD par exemple.