Pouvoirs d'anima du Chevalier de la mort à Tourment

De nombreux pouvoirs d'anima sont disponibles dans Tourment, la tour des Damnés. Ces derniers améliorent vos compétences de classes et de congrégation et vous donnent accès à certains talents. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Chevaliers de la mort avant de faire l'expérience de cette nouvelle fonctionnalité de WoW.


Sommaire

  1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort Sang
  2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort Givre
  3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort Impie
  4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort


1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort Sang

1.1. Tier 1

1.2. Tier 2


2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort Givre

1.1. Tier 1

1.2. Tier 2


3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort Impie

1.1. Tier 1

1.2. Tier 2


4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Chevaliers de la mort

  • Souffle de drake ancien (commun) : Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètre devant vous et les étourdit pendant 1.5 seconde.
  • Animation d'arme (rare) : Poigne de la mort prive l’ennemi de son arme s’il en a une et l’anime pour se battre à vos côtés pendant 6 secondes.
  • Chancrepierre (commun) : Le rayon de Poussée de fièvre, Furoncle sanglant et Rafale hurlante est augmenté de 5 mètres.
  • Tisonnier teinté de sang (épique) : Pacte sacrificiel n’a pas de temps de recharge et celui de Réanimation morbide est réduit à 25 secondes.
  • Sérum de croissance osseuse (épique) : Votre taille, votre Force et votre Endurance sont augmentées de 50% pendant Pilier de givre, Sang vampirique ou Sombre transformation.
  • Moissonneur d'os (rare) : Voile mortel applique Moisson d’os aux ennemis, ce qui leur inflige 60% des dégâts de Voile mortel en 5 secondes. Les cibles tuées pendant Moisson d’os sont réanimées sous forme de furtifs ressuscités ou de magus de la mort pendant 1 minutes.
  • Robustesse infinie (rare) : Utiliser Gel de l’esprit pendant une incantation active Robustesse glaciale.
  • Chaînes d'angoisse (épique) : Chaînes de glace relie les points de vie des ennemis, qui partagent 50% des dégâts subis.
  • Décomposition progressive (commun) : La portée de Mort et décomposition est augmentée de 3 mètres.
  • Lentille de Ravassombre (rare) : Zone anti-magie renvoie les effets magiques néfastes au lanceur.
  • Protection de Ravassombre (commun) : Zone anti-magie dure 3 secondes de plus et réduit les dégâts des sorts subis de 10% supplémentaires.
  • Territoire de la mort (inhabituel) : Votre Hâte et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10% tant que vous vous trouvez dans la zone d’effet de votre sort Mort et décomposition.
  • Réserve entropique (commun) : Mort et décomposition bénéficie d’une charge supplémentaire.
  • Exterminateur (commun) : Utiliser Poigne de la mort sur un rat de l’Antre le fait exploser et met fin au temps de recharge de cette technique.
  • Traction forcée (rare) : Poigne de la mort projette la cible au sol et renverse les ennemis proches pendant 3 secondes.
  • Appel des cavaliers (épique) : Votre sort Porte de la mort invoque un cavalier de la Lame d’ébène en renfort, mais est soumis à un temps de recharge de 10 minutes.
  • Robe de liche (commun) : Le temps de recharge de Changeliche est réduit de 10 scondes lorsque vous lancez Frappe de mort.
  • Décoction monstrueuse (inhabituelle) : Les soins de Voile mortel vous imprègnent, vous ou vos serviteurs, d’une puissance monstrueuse, ce qui augmente la vitesse d’attaque et les dégâts de 15% pendant 1 minute. Cumulable 2 fois.
  • Bile nécromantique (commun) : Pacte sacrificiel inflige des dégâts augmentés de 200% et son rayon d’explosion est augmenté de 2 mètre.
  • Émetteur occulte (inhabituel) : Votre Carapace anti-magie annule tous les effets magiques néfastes.
  • Peuromones (inhabituel) : Les ennemis touchés par votre sort Mort et décomposition ont une chance de se recroqueviller sur place pendant 3 secondes.
  • Porte-peste (rare) : La fréquence de vos dégâts de maladie est augmentée de 150% pendant 5 sec sous l’effet de Déchirure de moelle, Anéantissement et Frappe purulente.
  • Chasseur de runes (inhabituel) : Les phylactères cendreux ont 10% de chances de contenir une rune qui se fixe sur votre arme runique, jusqu’à concurrence de 8 runes supplémentaires.
  • Éclosion crânienne (commun) : Les dégâts et les soins de votre Voile mortel sont augmentés de 50%.
  • Glace glissante (commun) : Passage de givre augmente la vitesse de déplacement de 30%.
  • Souche résistante (épique) : Vos sorts Fièvre de givre, Peste de sang et Peste virulente appliquent également les deux autres maladies.
  • Tome d'escrime (commun) : Le temps de recharge de Gel de l’esprit est réduit de 3 secondes lorsque vous interrompez une incantation.
  • Crispins incassables (commun) : Chaînes de glace frappe 1 cible supplémentaire et dure 3 secondes de plus.
  • Couronne du fossoyeur (rare) : Changeliche provoque l’apparition de Voiles mortels sur votre cible, ou sur vous-même lorsque vous avez subi des dégâts.
  • Soif intarissable (commun) : Augmente la vitesse de déplacement du lanceur de 10% jusqu'à annulation.
  • Lame insatiable (commun) : Le temps de recharge d'Armée des morts/Arme runique dansante/Renforcer l'arme runique est réduit de X secondes.
  • Cryptogramme du seigneur de la mort (rare) : Gagne le talent Assaut inexorable/Griffes infectées/Bourreau des cœurs. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
  • Don du seigneur de la mort (rare) : Gagne le talent Atténuation runique/Plaies purulentes/Décomposition rapide. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
  • Invocation du seigneur de la mort (rare) : Gagne le talent Avalanche/Pustules pestilentielles/Volonté de la nécropole. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
  • Héritage du seigneur de la mort (rare) : Gagne le talent Gel prolongé/Dévoreur de sorts/Poigne des morts. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Leçon du seigneur de la mort (rare) : Gagne le talent Portée de la mort/Poigne des morts/Rempart infect. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Mythe du seigneur de la mort (rare) : Gagne le talent Tempête grandissante/Pestilence/Vorace. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Ultimatum du seigneur de la mort (épique) : Gagne le talent Chape de glace/Armée des damnés/Purgatoire. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
Kyrians 
  • Heaume sombre de Nuren (rare) : Entrave d’indignité fait trembler de peur les ennemis à moins de 10 mètres de la cible et les étourdit pendant 5 secondes.
  • Cilice forgé par la haine (rare) : Entrave d’indignité augmente également de 20% les dégâts infligés à la cible.
  • Yeux de l'Inépuisable (inhabituel) : Réduit le temps de recharge d’Entrave d’indignité de 10 secondes.
  • Sautoir infernal altéré (épique) : Entrave d’indignité charme la cible et l’oblige à combattre à vos côtés pendant 7 secondes.
  • Menottes renforcées (inhabituel) : Entrave d’indignité réduit les dégâts infligés à vous de 10% supplémentaires.
  • Chaînes de l'oppresseur (épique) : Lance automatiquement Entrave d’indignité sur les ennemis qui vous frappent en mêlée. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes et ne déclenche pas le temps de recharge.

Nécro-seigneurs

  • Membre engorgé (inhabituel) : Dépenser des runes augmente la durée de votre membre abominable de 1 seconde.
  • Emprise fatale (rare) : Votre membre abominable lance Faucheur d’âme sur tout ennemi qu’il attire.
  • Saisisseur prosthétique (épique) : Il vous pousse un membre abominable supplémentaire capable d’attraper un ennemi à une distance maximale de 40 mètres.

Faë nocturnes

  • Aubier corrompu (rare) : Dû de la mort se cumule 1 fois de plus pour chaque cible touchée par Frappe au cœur/Anéantissement/Frappe du Fléau. Augmente également le nombre maximum de charges de 8.
  • Vrilles cauchemardesques (épique) : Dû de la mort immobilise les cibles dans sa zone d’effet pendant 8 secondes à l’incantation et leur inflige X points de dégâts toutes les 2 secondes.
  • Accumulateur toxique (inhabituel) : Les ennemis déjà victimes de Dû de la mort subissent 10% de dégâts supplémentaires de cette technique. Cumulable jusqu’à 8 fois.

Venthyrs

  • Délivrance de la mort (épique) : Pendant Brume écrasante, Porte des ombres n’a pas de temps de recharge et vous fait exploser lorsque vous arrivez à destination, ce qui inflige X points de dégâts d’Ombre.
  • Bourreau informe (inhabituel) : Brume écrasante augmente l’Esquive de 15% supplémentaires et les dégâts de cette technique sont augmentés de 10% chaque fois que vous esquivez une attaque. Cumulable 5 fois.
  • Hôte écrasant (rare) : Poigne de la mort active Brume écrasante pendant 3 secondes. Si Brume écrasante est déjà active, sa durée est augmentée.

Cette page a été mise à jour le 18 janvier 2021 à 13h47
Cette page a été créée le 24 novembre 2020 à 17h04
3 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Premium
Thorgnol #813
Posté le mardi 19 janvier 2021 à 0h35  -  #1
0

Chaînes d'angoisse (épique) : Chaînes de glace relie les points de vie des ennemis, qui partagent 50% des dégâts subis. 

Pour moi c est le meilleur de tous en solo comme en groupe . la synergie qu il engendre est monstrueux .

 J aimerais bien savoir pourquoi il n est pas cité ?


Membre
Sanghrenn #163
Posté le mardi 19 janvier 2021 à 9h34  -  #2
0

Je valide le message de mon VDD : en DK sang, le build Chaînes de Glace est insane :

  • Chaines d'Angoisse (intéressant dès le premier, fumé avec 3+ stacks --> 150% de dégats répliqués)
  • Crispins Incassables (chaine de glace est appliqué à une cible supplémentaire et dure 3 secondes de +)

Je précise que les dégâts de vos alliés sont également répliqués, si jamais vous faites du run en groupe :D (et sauf erreur de ma part, ils sont comptabilisés dans VOTRE recount, c'est pas glorieux, mais c'est jouissif)

Ajoutons à ça :

  • Éclosion crânienne (Frappe de mort & Voile Mortel +75% damage, à stacker)
  • Robe de liche (Frappe de mort réduit le temps de recharge de Changeliche de 10s, à stacker)
  • Couronne du fossoyeur (Sous Changeliche, envoie 1 voile mortel sur chaque ennemi à chaque coup porté, et 1 sur le joueur) --> des torgnoles + du gros selfheal, vu qu'on est considéré comme mort-vivant sous Changeliche :3

En gros, ça fait prendre des packs de l'espace, qu'on dégomme en quelques secondes. Avec un "bon" run, on se retrouve avec un Changeliche up en permanence, et des Frappes de Mort qui partent à 75-80k

Allez-y, je vous promet, c'est marrant !

Pour ajouter un peu de piquant, vous pouvez même prendre la Décoction monstrueuse : Voile mortel buff votre cible, ce qui augmente la hâte et les dégâts de 15% par stack pendant 1 minute (cumulable 2 fois)

Stacké, je suis monté à 120% de buff, autant dire que le DKtank devient un char d'assaut à ce moment là.


Membre
The Great Cornholio #728
Posté le mardi 19 janvier 2021 à 10h52  -  #3
1

Étrange en effet que la synergie Chaines d'Angoisse +  Crispins Incassables ne soit pas reprise ici, pas plus que le pouvoir qui augmente les % dégâts + les % heals par étage mais réduit le max. de pv (s'équilibre avec le %PV d'obéron).

Nous allons attaquer le 7ème échellon des couloirs avec mon groupe de guilde et grâce au combo chaines, les 6 premiers ont été une promenade de santé (je monte à 1 millions dps sur pack grâce à ça ^^) par contre sur les étages boss, le combo ne sert pas, il faut assurer une autre source de dégâts.


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