Pouvoirs d'anima du Chaman à Tourment
De nombreux pouvoirs d'anima sont disponibles dans Tourment, la tour des Damnés. Ces derniers améliorent vos compétences de classes et de congrégation et vous donnent accès à certains talents. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Chamans avant de faire l'expérience de cette nouvelle fonctionnalité de WoW.
Sommaire
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chamans Élémentaire
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chamans Amélioration
- Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chaman Restauration
- Liste des pouvoirs d'anima pour les Chamans
1. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chamans Élémentaire
1.1. Tier 1
- Flammes du Chaudron
- Conduit des tempêtes
- Appel de la foudre
- Appel de la terre
- Vents gémissants
- Poing de magma
- Casse-tête du gardien
- Fouet de l’augure de mort
- Nénuphar drainant
- Vague de soins améliorée
- Heurt totémique
- Puissance du Pourfendeur
- Tempête tectonique
- Ébranler les fondations
- Générosité du voyant ailé
1.2. Tier 2
- Flamme inextinguible
- Conduction élémentaire
- Cœur élémentaire cristallisé
- Sablier de poussière d’âme
- Nimbus galvanisant
- Brasier dévorant
- Don du long-voyant
- Invocation du long-voyant
- Les montagnes tomberont
- Fiole d’eaux apaisantes
- Graines de croissance luxuriante
- Tremblements violents
- Sang des héros
- Souffle du vent carillonneur
2. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chamans Amélioration
2.1. Tier 1
- Armes sombres
- Sautoir d’augure de mort
- Sacoche de l’augure de mort (avec le Sautoir d'augure de mort)
- Fouet de l’augure de mort
- Conduction élémentaire (Venthyrs, si utilisé avec Nova de feu)
- Noyau élémentaire
- Invocation du long-voyant (avec Averse de grêle)
- Flux guérisseurs
- Givréclat
- Givresang
- Eaux incorruptibles
2.2. Tier 2
- Rocher noirci
- Alambic d’éléthium
- Encensoir d’éléthium
- Lanterne d’éléthium
- Cryptogramme du long-voyant (avec Vents vigoureux)
- Ultimatum du long-voyant (avec Ascendance)
- Doigt de fureur gelée
- Baguette de morsure de givre
- Esprits furieux
- Générosité du voyant ailé (Kyrians)
- Don de Sylvarden
- Cœur de l’augure de mort
- Bénédiction kyriane
- Poussière foudroyante
- Masque de flétrissure (Venthyrs)
- Compensation maldraxxi
- Flasque de souffrance (Kyrians)
- Épices secrètes
- Graines de croissance luxuriante (Faë nocturnes)
- Avoine spectrale
- Menottes du subjugateur
- Gratitude des Venthyr
- Souffle du vent carillonneur (Kyrians)
- Guillotine de vitalité
3. Meilleurs pouvoirs d'anima pour les Chamans Restauration
3.1. Tier 1
- Fouet de l’augure de mort
- Rocher noirci
- Noyau élémentaire
- Flammes du Chaudron
- Conduit des tempêtes
- Essence des ancêtres
- Pierre de secousse tellurique
- Terre mortifiée
- Offre d’âmes
- Don de Sylvarden
- Gratitude des Venthyr
- Compensation maldraxxi
3.2. Tier 2
- Givresang
- Eaux incorruptibles
- Nénuphar drainant
- Chair volatile
- Vents gémissants
- Chaînes de dévastation
- Sang des héros
- Cilice de Denathrius
- Générosité du voyant ailé
- Souffle du vent carillonneur
- Bandelettes de zèle excessif
- Casse-tête du gardien
- Tige épineuse sanglante
- Feuille cristalline
- Conduction élémentaire
- Cœur élémentaire cristallisé
- Gantelet taché de sang
4. Liste des pouvoirs d'anima pour les Chamans
- Brasier dévorant (inhabituel) : Les dégâts de Feu que vos invocations et vous infligez augmentent de 3% les dégâts que la cible subit de votre Explosion de lave. Cumulable jusqu’à 99 fois.
- Fantasme astral (inhabituel) : Le temps de recharge restant de Transfert astral est réduit de 1 seconde pour chaque fantasme récupéré.
- Rempart astral (commun) : La durée de Transfert astral est augmentée de 10.0 secondes.
- Rocher noirci (rare) : Étourdir ou renverser un ennemi augmente ses dégâts subis de 25% de façon permanente.
- Bénédiction d'Ahune (rare) : Horion de givre réduit la vitesse de déplacement de 20% supplémentaires et dure 6 secondes de plus.
- Sang des héros (rare) : Votre premier sort Héroïsme/Furie sanguinaire lancé à chaque étage ne déclenche pas l’effet Épuisé/Rassasié, n’a pas de temps de recharge et s’applique même sous l’effet Épuisé/Rassasié.
- Par le feu, soyez purifiés ! (inhabituel) : Une purge réussie sur un ennemi lui inflige également Explosion de lave.
- Appel de la terre (commun) : Augmente les dégâts de Horion de terre, Séisme et Élémentaire de terre de 40%.
- Appel du feu (commun) : Augmente les dégâts de Horion de flammes, Explosion de lave, Faisceau de lave et Élémentaire de feu de 20%.
- Appel de la foudre (commun) : Augmente les dégâts d’Éclair, Chaîne d’éclairs et Élémentaire de tempête de 30%.
- Chaînes de dévastation (inhabituel) : Salve de guérison rend votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée, et inversement.
- Consumé par la flamme (commun) : Secret de la flamme vivante vous empêche d’employer la magie du Givre.
- Fissure cassante (commun) : La zone d’effet de Séisme est 30% plus grande.
- Terre mortifiée (commun) : Le temps de recharge d’Élémentaire de terre est réduit de 20%.
- Sautoir d'augure de mort (rare) : Chaque totem actif augmente vos dégâts et vos soins de 10%.
- Sacoche de l'augure de mort (rare) : Quand vous placez un totem, vous en posez un deuxième déterminé aléatoirement.
- Rênes de l'augure de mort (épique) : Totem guérisseur et Totem incendiaire durent presque indéfiniment et se téléportent automatiquement à votre emplacement actuel toutes les 10 secondes.
- Fouet de l'augure de mort (épique) : Poser un totem confère à votre groupe 15.0 secondes de Héroïsme/Furie sanguinaire. Ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 30 secondes.
- Pierre de secousse tellurique (rare) : L’élémentaire de terre bénéficie d’un Séisme permanent.
- Résonance terrestre (inhabituel) : Augmente votre Intelligence de 10% pour chacun de vos Séismes actifs.
- Améliorations de Séisme (commun) : Les coalescences survenues au sein de l’Antre améliorent votre sort Séisme.
- Noyau élémentaire (commun) : Les dégâts de Explosion de lave/Frappe-tempête sont augmentés de 1% pour chaque amélioration de Vague de lave/Porte-tempête que vous consommez. À 50 charges, le temps de recharge de Explosion de lave/Frappe-tempête est réduit de 50%.
- Essence de ancêtres (commun) : Héroïsme/Furie sanguinaire augmente la Hâte de 10% supplémentaires.
- Flammes du Chaudron (commun) : La fréquence de déclenchement des dégâts sur la durée de Horion de flammes est augmentée de 20%.
- Lance incendiaire (inhabituel) : Lance d’anima applique Horion de flammes aux ennemis touchés.
- Flux guérisseurs (épique) : Lorsque le totem guérisseur prodigue des soins, vous avez 25% de chances de lancer également une Salve de guérison gratuite et instantanée sur la même cible.
- Esprits furieux (épique) : Vous confère Ascendance tant que vous êtes sous l’effet de Héroïsme/Furie sanguinaire.
- Nimbus galvanisant (inhabituel) : Éclair, Chaîne d’éclairs et leurs surcharges augmentent les dégâts du prochain Orage de 150%. Cumulable 30 fois.
- Casse-tête du gardien (épique) : La durée d’étourdissement de Totem condensateur est augmentée de 100%. Quand le totem disparaît, un autre apparaît automatiquement au même endroit.
- Cœur de l'augure de mort (rare) : Les dégâts de Fouet de lave sont augmentés de 500% et cette technique propage désormais votre Horion de flammes à un maximum de 3 cibles proches./Chaîne d’éclairs se propage à 3 cibles supplémentaires et inflige des dégâts augmentés de 20% par rebond
- Oblation ignée (rare) : Invoquer votre élémentaire de tempête/feu vous confère Ascendance pendant 10 secondes.
- Vague de soins améliorée (inhabituel) : Afflux de soins rend 100% de points de vie supplémentaires.
- Nénuphar drainant (inhabituel) : Maléfice inflige 0 points de dégâts d’Ombre à la cible toutes les 2 secondes et vous rend un montant de points de vie égal au montant drainé. Ces dégâts ne dissipent pas Maléfice.
- Réverbérations rémanentes (commun) : Séisme dure 2 secondes de plus.
- Poing de magma (épique) : Explosion de lave projette la cible loin de vous.
- Rats de l'Antre gelés (inhabituel) : Horion de givre transforme les rats de l’Antre en blocs de glace et les tue instantanément.
- Puissance du Pourfendeur (inhabituel) : Lorsque Séisme renverse un ennemi, vous générez 12 point de maelström.
- Horion de magma (rare) : Horion de terre confère Vague de lave.
- Les montagnes tomberont (épique) : Votre Maîtrise affecte Séisme et lui permet de déclencher une Surcharge élémentaire.
- Givresang (inhabituel) : Horion de givre réduit les dégâts infligés par la cible de 25% pendant 10 secondes.
- Secret de la flamme vivante (épique) : Élémentaire de feu dure indéfiniment, mais vous ne pouvez pas lancer de sorts de Givre. Cet effet vous empêche de lancer Horion de givre, Explosion élémentaire, Furie-de-glace et Marche sur l’eau.
- Ébranler les fondations (rare) : L’incantation de Séisme lance automatiquement Chaîne d’éclairs sur 1 ennemi aléatoire dans la zone d’effet du séisme.
- Pique du gardien de glace (épique) : Horion de givre tue instantanément les cibles ayant moins de 10% de points de vie.
- Conduit des tempêtes (commun) : Les dégâts de Nature et de Givre infligés sont augmentés de 50%.
- Tempête tectonique (épique) : Chaîne d’éclairs déclenche toujours une Surcharge élémentaire sur les ennemis dans la zone d’effet de votre Séisme.
- Harmonie thermique (inhabituel) : L’incantation de Horion de flammes déclenche également Horion de givre.
- Heurt totémique (épique) : Chaque fois que vous invoquez un totem, il déclenche un séisme à son emplacement.
- Relique de tsunami (commun) : À moins de 50% de points de vie, l’efficacité de vos sorts de soins est augmentée de 50%.
- Flamme inextinguible (rare) : Les effets de Horion de flammes sont permanents.
- Eaux incorruptibles (inhabituel) : Les cibles soignées par votre Totem guérisseur/Totem d’explosion nuageuse subissent des dégâts réduits de 25% pendant 10 secondes.
- Terrain instable (rare) : Séisme réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30%.
- Fiole d'eaux apaisantes (commun) : Les soins prodigués par Totem guérisseur/Totem d’explosion nuageuse sont augmentés de 100%.
- Tremblements violents (commun) : Les dégâts de Séisme sont augmentés de 20%, ou de 50% s’il ne touche qu’un seul ennemi.
- Vents gémissants (commun) : Le temps de recharge de Cisaille de vent est réduit de 3.0 secondes.
- Bobine Tesla épuisée (épique) : Vous bénéficiez des effets de Gardien des tempêtes toutes les 15 secondes.
- Noyau élémentaire pur (rare) : La durée d’Élémentaire de tempête est augmentée de 50%. La durée d’Élémentaire de feu est augmentée de 50%./La durée d’Esprit farouche est augmentée de 50%./Le placement d’un totem de lien d’esprit rend immédiatement 15% de leur maximum de points de vie à vos alliés dans la zone et inflige un montant de dégâts égal à 15% de leur maximum de points de vie aux ennemis à sa portée.
- Bouteille de maelström tourbillonnant (commun) : Les effets d’Arme du Maelström sont augmentés de 25%./Vous infligez X points de dégâts de Nature toutes les 1 secondes aux ennemis touchés par votre Pluie guérisseuse./Les dégâts de Séisme sont augmentés de 150% et les dégâts de Horion de terre de 100%.
- Cryptogramme du long-voyant (rare) : Gagne le talent Torrent/Rage terrestre/Flammes flagellantes. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Don du long-voyant (rare) : Gagne le talent Écho des éléments/Répliques/Déluge tempétueux. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Invocation du long-voyant (rare) : Gagne le talent Vigueur ancestrale/Maître des éléments/Assaut élémentaire. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Héritage du long-voyant (rare) : Gagne le talent Gardien de la nature. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Leçon du long-voyant (rare) : Gagne le talent Esprit du loup. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Mythe du long-voyant (rare) : Gagne le talent Crue subite/Vague de puissance/Tempête écrasante. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- Ultimatum du long-voyant (épique) : Gagne le talent Marée haute/Puissance illimitée/Esprits élémentaires. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
Kyrians
- Broche de l'esprit du val (commun) : L’effet de Totem carillonneur sur la Maîtrise est augmenté de 200%.
- Bourdon diamantin (inhabituel) : Réduit le temps de recharge de Totem carillonneur de 6.0 secondes.
- Générosité du voyant ailé (épique) : Dégâts ou soins de Totem carillonneur augmentés de 50% pour chaque charge consommée.
- Souffle du vent carillonneur (rare) : Totem carillonneur affecte 1 évènements de dégâts et 1 évènements de soins supplémentaires.
- Apesanteur spirituelle (rare) : L’effet de Totem carillonneur permet de lancer instantanément Soulagement, même pendant son temps de recharge.
- Bandelettes de zèle excessif (inhabituel) : Réduit le temps de recharge de Totem carillonneur de 5 secondes.
Nécro-seigneurs
- Fragments d'os fossilisés (inhabituel) : Lancer Vague primordiale augmente de 25% les soins/dégâts du prochain sort Vague de soins/Explosion de lave/Éclair.
- Sablier de poussière d'âme (épique) : Vague primordiale a 2 charges supplémentaires.
- Bâtonnet élémentaire fendu (rare) : Chaque Vague de soins/Explosion de lave/Éclair supplémentaire provenant de Vague primordiale augmente votre Hâte de 10% pendant 10 secondes.
Faë nocturnes
- Tige épineuse sanglante (rare) : La durée de canalisation et la fréquence des dégâts périodiques de Transfusion faërique sont réduites de 15%.
- Feuille cristalline (inhabituel) : Le temps de recharge de Transfusion faërique est réduit de 15.0 secondes.
- Graines de croissance luxuriante (épique) : Lancer Transfusion faërique met fin au temps de recharge de Totem de marée de soins/Élémentaire de feu/Esprit farouche..
Venthyrs
- Gantelet taché de sang (inhabituel) : Les chances de coup critique de Moisson en chaîne sont augmentées de 10%.
- Cœur élémentaire cristallisé (épique) : Moisson en chaîne augmente les dégâts de vos 5 prochaines Chaînes d’éclairs de 100% et les soins des 5 prochaines Salves de guérison de 100%.
- Conduction élémentaire (rare) : Chaque cible alliée soignée par Moisson en chaîne reçoit automatiquement Remous. Les cibles ennemies subissant des dégâts de cette technique se voient automatiquement appliquer Horion de flammes.
Cette page a été mise à jour le 10 mars 2021 à 14h12
Cette page a été créée le 30 novembre 2020 à 13h36
Lentille d'Elchaver est extrêmement puissant, du moins pour l'amélio, entre 15 et 20% du dps par exemplaire du pouvoir.