Patch 9.1 : Changements apportés aux Paladins

Arkentass | Mise à jour 30/06/2021 à 15h08 - 07/05/2021 à 11h39

De nombreuses modifications seront apportées aux Paladins dans le Patch 9.1 de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous les changements PvE et PvP destinés aux sorts, aux talents, aux Intermédiaires et aux pouvoirs légendaires. 


Sorts et talents PvE

  • La Bénédiction de l’hiver conférée par Bénédiction des saisons (technique des Faë nocturnes) peut désormais être appliquée à plusieurs cibles simultanément.
  • Correction d’un problème qui dissipait les auras lorsque le paladin changeait de spécialisation.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation d’Aura de vindicte lorsque l’Esprit de rédemption d’un prêtre Sacré était déclenché. Aura de vindicte se déclenche désormais correctement lorsqu’un prêtre Sacré passe en forme d’Esprit de rédemption, à condition que ce prêtre ne porte pas X’anshi, retour de l’archevêque Benedictus.
  • Sacré
    • Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 20%.
    • Lorsque Lumière sacrée consomme Imprégnation de lumière, la technique génère désormais 1 point de puissance sacrée (au lieu d’augmenter les soins de 30%).
    • Dégâts de toutes les techniques réduits de 8%.
    • Les dégâts de Bénédiction cendrée (technique des Venthyrs) ont été réduits de 10% supplémentaires.
    • Les dégâts de Marteau de courroux ont été réduits de 10% supplémentaires.
    • Les dégâts de Jugement ont été réduits de 10% supplémentaires.
    • Coût en mana de Frappe du croisé porté à 11% du mana de base (au lieu de 9%).
    • Puissance du croisé (talent) réduit désormais le temps de recharge d’Horion sacré de 1 seconde (au lieu de 1,5).
    • Inflorescence du Puits de soleil (gravure runique) confère désormais à Lumière sacrée 30% de chances de générer 2 points de puissance sacrée lorsqu’elle consomme Imprégnation de lumière.
    • Correction d’un problème qui augmentait les dégâts de Discernement sacré (intermédiaire des Venthyrs) pour les paladins Sacré.
  • Protection
    • Correction d’un problème qui empêchait la réduction de temps de recharge conférée par Protecteur vertueux (talent) de fonctionner conjointement à Dessein divin (talent) et Lumière rayonnante lorsque le paladin utilisait Glyphe de la reine.
    • Correction d’un problème à cause duquel les Mots de gloire lancés via Décret royal (intermédiaire) consommaient Lumière rayonnante et Dessein divin (talent).


Pouvoirs légendaires

  • Inflorescence du Puits de soleil (Sacré) donne désormais à Lumière sacrée 30% de chances de générer 2 de Puissance sacrée lors de la consommation de Imprégnation de lumière.
  • Saisons d'abondance(Jambes, Pieds) (Faë nocturnes)
    • Lancer Bénédiction de l'été confère Equinoxe au bout de 10 secondes.
      • Equinoxe : l'efficacité de Bénédiction de l'été est augmentée de 100% pendant 10 secondes.
  • Résonance divine (Torse, Taille) (Kyrians)
    • Après avoir lancé Glas divin, vous lancez instantanément Horion sacré toutes les 5 secondes. Cet effet dure 30 secondes.
  • Martelet de dévotion (Tête, Épaule) (Nécro-seigneurs)
    • Marteau du vainqueur gagne 1 charge supplémentaire. Tout autre incantation de Mot de gloire déclenche automatiquement Lumière de l'aube.
  • Braises irradiantes (Poignets, Mains) (Venthyrs)
    • La durée de Bénédiction cendrée augmentée de 50%. Si vous quittez la zone affectée, l'effet prend fin et son temps de recharge est réduit proportionnellement à la durée restante, dans la limite de 50%.


Sort et talents PvP

  • Luminescence (talent JcJ) a fait l’objet d’une refonte : lorsqu’un allié vous soigne, les alliés affectés par votre aura bénéficient d’un bonus de dégâts et de soins de 4% pendant 6 secondes.
  • Jugements des purs (talent JcJ) est désormais accessible à toutes les spécialisations (et non plus uniquement à la spécialisation Protection), et a fait l’objet d’une refonte : Utiliser Jugement sur un ennemi dissipe 1 effet de poison, de maladie et de magie appliqué par cet ennemi aux alliés affectés par votre aura.
  • Sacré
    • Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 20% en JcJ.
    • Le bonus de soins conféré par Avant l’aube (talent JcJ) a été porté à 50% par cumul, cumulable 5 fois (au lieu de 10%, cumulable 10 fois).
    • Le bonus de soins conféré par Faveur divine (talent JcJ) à votre prochaine Lumière sacrée a été réduit à 50% (au lieu de 100%).
    • Grâce de la Lumière (talent JcJ) réduit désormais les dégâts subis par la cible de votre Lumière sacrée de 15% pendant 5 secondes et n’est plus cumulable (au lieu de réduire les dégâts de 5% pendant 8 secondes, cumulable 3 fois). En outre, ce talent augmente désormais les soins prodigués par Éclair lumineux de 25% (au lieu d’augmenter les soins de Lumière sacrée de 50%).
  • Protection
    • Le talent JcJ Lumière purifiante a été supprimé.
  • Vindicte
    • Juridiction (talent JcJ) augmente désormais la portée de Lame de justice de 10 mètres, et le rayon de Tempête divine de 4 mètres, en plus de son effet actuel.
    • Le bonus de dégâts conféré par Aura de rétorsion (talent JcJ) à la prochaine attaque automatique a été réduit à 200% (au lieu de 250%), et le paladin gagne désormais 1 charge supplémentaire s’il est victime d’un coup critique (au lieu de 2).
    • Vindicte ultime (talent JcJ) a fait l’objet d’une refonte : lorsqu’un joueur ennemi tue un allié affecté par votre Aura de vindicte, celui-ci est désigné comme cible à abattre. Si l’ennemi ainsi marqué est tué dans les 8 prochaines secondes, lance Rédemption sur l’allié vaincu.
    • Judiciaire (talent JcJ) a fait l’objet d’une refonte mineure : dégâts portés à 10% du maximum de points de vie, et durée de l’affaiblissement portée à 1 minute, mais les dégâts ne sont plus infligés à la cible principale de votre Jugement (version précédente : dégâts égaux à 5% du maximum de points de vie et affaiblissement de 45 secondes, et il était possible de lancer à répétition sur la même cible pour infliger le bonus de dégâts à cette cible).
    • Aura de vengeance (talent JcJ) a fait l’objet d’une refonte mineure : bonus aux chances de coup critique porté à 6%, cumulable 2 fois, et le talent n’augmente plus les dégâts du Sacré (augmentait auparavant les dégâts du Sacré et les chances de coup critique de 3% par cumul, cumulable 4 fois).
    • L’augmentation des dégâts du Sacré subis via le talent Rétorsion finale est désormais réduite de 50% en JcJ (au lieu de 40%).
    • L’efficacité des soins de Mot de gloire avec le talent Mains de médication a été réduite à 50% en JcJ (au lieu de 70%).
    • Le talent JcJ Lumière purifiante a été supprimé.

Cette page a été mise à jour le 30 juin 2021 à 15h08
Cette page a été créée le 7 mai 2021 à 11h39
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