Patch 9.1 : Changements apportés aux Chevaliers de la mort
De nombreuses modifications seront apportées aux Chevaliers de la mort dans le Patch 9.1 de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous les changements PvE et PvP destinés aux sorts, aux talents, aux Intermédiaires et aux pouvoirs légendaires.
Sorts et talents PvE
Durée de Zone anti-magie réduite à 8 secondes (au lieu de 10). L’effet disparaît désormais après avoir absorbé 150% des points de vie du lanceur.
Correction d’un problème à cause duquel la réduction de dégâts de Zone anti-magie était dissipée plus tôt que prévu lorsque deux chevaliers de la mort lançaient la technique.
Sang
Dégâts de tous les sorts et techniques augmentés de 6%.
Givre
Chaînes de glace passe désormais en surbrillance sur la barre d’actions quand le chevalier de la mort dispose de 20 cumuls de Cœur froid (talent)
Impie
Correction d’un problème qui permettait d’appliquer deux fois le bonus de hâte de Peuromones (gravure runique) à la goule invoquée par Réanimation morbide.
Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de l’intermédiaire Convocation des morts quand un coup fatal faisait éclater des Blessures purulentes.
Pouvoirs légendaires
Transfert effréné (Torse, Taille) (Faë nocturnes)
Le bonus de force conféré par Dû de la mort est augmentée de 1% et dure 2 secondes de plus. Tant que vous restez dans sa zone d'effet, votre génération de puissance runique est augmentée de 20%.
Condamnation finale (Tête, Épaule) (Kyrians)
Quand Entrave d’indignité se propage, vous gagnez instantanément une rune et vos dégâts sont augmentés de 2% pendant 10 secondes. Effet cumulable dans la limite de 10%.
Faim insatiable (Jambes, Pieds) (Venthyrs)
Lorsque Brume écrasante prend fin, elle inflige 2 points de dégâts d'Ombre à 5 ennemis à proximité et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 2% par tranche de 1 point de puissance runique dépensé tant que Brume écrasante était active.
La durée de Membre abominable est augmentée de 4 secondes et la fréquence à laquelle vous gagnez est accélérée de 2 secondes. Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis attirés par Membre abominable, pendant 12 secondes.
Sort et talents PvP
Nouveau talent JcJ : Garde-sort – Amplifie de 100% les effets de Rune de protection des sorts.
Nouveau talent JcJ : Écho de la mort – Confère 1 charge supplémentaire à Avancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort.
Strangulation (talent JcJ) est désormais accessible à toutes les spécialisations de chevalier de la mort (et non plus uniquement à la spécialisation Sang), et sa portée a été réduite à 15 mètres (au lieu de 30).
Aura nécrotique (talent JcJ) est désormais uniquement accessible à la spécialisation Impie (et non plus à toutes les spécialisations).
Aura de décomposition (talent JcJ) est désormais uniquement accessible à la spécialisation Sang (et non plus aux spécialisations Sang et Impie), et affecte les ennemis dans un rayon de 8 mètres (au lieu de 10).
Durée de Strangulation (talent JcJ) réduite à 4 secondes (au lieu de 5).
Le talent JcJ Pâleur cadavérique a été supprimé.
Le talent JcJ Transfusion a été supprimé.
L’efficacité des soins de Frappe de mort a été réduite à 75% en JcJ (au lieu de 50%).
Correction d’un problème qui empêchait la propagation d’Entrave d’indignité (technique des Kyrians) aux familiers en JcJ.
Sang
Sang pour sang (talent JcJ) a fait l’objet d’une refonte : Passif — Frappe au cœur inflige désormais 60% de dégâts supplémentaires, mais vous coûte 3% de votre maximum de points de vie.
Dernière danse (talent JcJ) réduit désormais la durée d’Arme runique dansante de 25% (au lieu de 50%).
Givre
Nouveau talent JcJ : Voile de l’hiver – Les ennemis à moins de 8 mètres de vous sont voilés par l’hiver, ce qui réduit la portée de leurs sorts et techniques de 30%.
Nouveau talent JcJ : Morsure du froid – Chaînes de glace réduit la hâte de la cible de 8%. Frappe de givre réinitialise la durée de Chaînes de glace.
Cœur de l’hiver (talent JcJ) ne réduit plus le rayon d’Hiver impitoyable.
Le rayon de Froid de la mort (talent JcJ), lorsqu’il est appliqué par Hiver impitoyable, a été porté à 8 mètres (au lieu de 5).
Délire (talent JcJ) est désormais uniquement appliqué par Rafale hurlante (et non plus également par Frappe de givre), ralentit le temps de recharge des techniques de déplacement de 50% (au lieu de 25%), dure 12 secondes (au lieu de 15) et n’est plus cumulable (au lieu d’être cumulable 2 fois).
Le bonus de force de Pilier de givre n’est plus réduit en JcJ (au lieu d’une réduction de 66% de son efficacité).
Souffle de Sindragosa (talent) inflige désormais 66% de dégâts en JcJ (au lieu de 50%).
Dégâts de Séquence glaçante (talent JcJ) réduits de 10%.
Le talent JcJ Aura d’arrêt cardiaque a été supprimé.
Impie
Nouveau talent JcJ : Blessures nécrotiques – Faire éclater une Blessure purulente la convertit en Blessure nécrotique, qui absorbe 5% des soins reçus pendant 12 secondes et vous rend un montant de points de vie égal au montant absorbé à la fin de l’effet. Cumulable jusqu’à 6 fois. Ajouter un cumul ne réinitialise pas la durée.
Nouveau talent JcJ : Éclatement funeste – Lorsque vous utilisez Malédiction soudaine, votre prochain Voile mortel fait éclater jusqu’à 2 Blessures purulentes et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 45% par éclatement. Dure 3 secondes.
Vie et mort (talent JcJ) vous rend désormais un montant de points de vie égal à 5% des soins prodigués aux cibles affectées par votre Peste virulente (et non plus 10% des soins prodigués aux cibles affectées par votre Blessure purulente).
Le talent JcJ Frappe nécrotique a été supprimé.
Cette page a été mise à jour le 30 juin 2021 à 15h22 Cette page a été créée le 10 mai 2021 à 10h32
×
Intéressé par les thèmes ?
Pas si vite !
Pour bénéficier des différents thèmes (nuit, jeu) il suffit de posséder un compte MyJudgeHype et de se connecter !
Connectez-vous ou créez un compte pour en profiter !