Patch 9.0.5 : Changements pour la classe du Voleur

Voici la liste des modifications d'équilibrage apportées par le patch 9.0.5 de Shadowlands à la classe du Voleur sur WoW. Cela concerne aussi bien les aptitudes en PvE qu'en PvP, mais aussi les buffs/nerfs pour certains pouvoirs d'anima et les changements liés aux objets légendaires.


Sommaire

  1. Changements aux aptitudes
  2. Changements aux techniques de congrégation
  3. Changements aux intermédiaires
  4. Changements aux pouvoirs légendaires
  5. Changements au PvP
  6. Changements aux pouvoirs d'anima de Tourment


1. Changements aux aptitudes du Voleur

1.1. Voleur Assassinat

  • Niveau 56 : nouvel effet passif : Tailler dans le vif – Augmente la durée de votre technique Débiter d’un maximum de 3 secondes par point de combo dépensé.
  • Blessures venimeuses rend désormais 8 points d’énergie (au lieu de 7).
  • Débiter (rang 2) a été supprimé.
  • Correction d’un problème qui empêchait Tempête cramoisie (talent) de déclencher Empressement (talent).
  • Correction d’un problème qui permettait à Bombe de poison (talent) d’infliger des dégâts aux cibles assommées sans annuler l’effet de contrôle.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'amélioration Envenimer de retenir jusqu'à 30% de sa durée quand rafraichie.


1.2. Voleur Finesse


  • Correction d’un problème qui empêchait rarement l’application de Préméditation (talent) lors de l’activation de Camouflage.


2. Changements aux techniques de congrégation du Voleur

  • Correction d’un problème qui permettait aux voleurs camouflés de spécialisations autres que Finesse d’appliquer Découverte des faiblesses via Réprimande retentissante (Kyrians).
  • Les dégâts de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) ont été augmentés de 300%. Confère désormais 1 point de combo, ainsi que 1 point supplémentaire par pointe active après avoir touché la cible.
  • Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) est désormais dissipée quand la cible quitte le combat, ne restitue plus de charge, et est dissipée lorsque la cible est complétement soignée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts initiaux de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) de porter un coup critique.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet de saignement de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) de compter pour le bonus de dégâts d’Envenimer issu de Lame-du-destin (puissance légendaire).
  • Maîtrise : Assassin puissant augmente désormais correctement les dégâts de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) en spécialisation Assassinat.
  • Bordée (talent de la spécialisation Hors-la-loi) permet désormais correctement à Septicémie (Faë nocturnes) de générer un point de combo supplémentaire.
  • Flagellation (Venthyrs) ne coûte plus d’énergie (au lieu de 20 points), sa durée est réduite à 12 secondes (au lieu de 20), le bonus de Hâte est désormais immédiat, et la seconde activation est supprimée. Les dégâts initiaux de Flagellation sont augmentés de 270%, les dégâts supplémentaires infligés en dépensant des points de combo sont augmentés de 160%, et les dégâts sont infligés en une fois (et non plus 3).


3. Changements aux intermédiaires du Voleur

  • Marques de fouet (Venthyrs) fouette désormais 2 fois de plus (au lieu de 4). Ceci permet aux voleurs de bénéficier de 5% de Hâte dès l’activation.
  • Correction d’un problème qui supprimait le bonus Calcul des probabilités lors de l’expiration d’une des améliorations de Jet d’osselets.


4. Changements aux pouvoirs légendaires du Voleur

  • Marque du maître assassin affecte désormais uniquement les chances de coup critique des attaques automatiques et des techniques de voleur.
  • Minuscule lame toxique permet désormais à Kriss d’infliger 500% de dégâts supplémentaires (au lieu de 350%).
  • Dégâts d’Essence de croc-de-sang augmentés de 30%.
  • Assassinat
    • Lame-du-destin inflige désormais 45% de dégâts de saignement supplémentaires (au lieu de 30%).
    • Écusson de Marchesoir réduit le temps de recharge de Vendetta pour chaque tranche de 30 points d’énergie dépensée (au lieu de 50).
    • Résolution d'un problème lors duquel l'effet de saignement de Lame-du-destin était affecté par l'Armure. 
  • Hors-la-loi
    • Charme fourbe augmente vos dégâts d’un maximum de 15% (au lieu de 10%), et dure jusqu’à 12 secondes (au lieu de 10).
    • Osier de Vertepeau augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 300% (au lieu de 200%).
    • Tromblon caché confère désormais une chance que votre prochain Coup de pistolet tire 3 fois de plus (au lieu de 2).
  • Finesse
    • Les putrides permet désormais à Attaque sournoise d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 30%).
    • Ombres mortelles augmente tous les dégâts infligés de 20% (au lieu de 15%) pendant 15 secondes (au lieu de 12).


5. Changements au PvP

  • Hors-la-loi
    • Le bonus conféré par Tout est sous contrôle (talent JcJ) ne peut plus remplacer un effet Poussée d’adrénaline déjà présent dont la durée est supérieure.
  • Finesse
    • Duel ténébreux (talent JcJ) ne peut plus être lancé sur des cibles bénéficiant d’effets d’immunité, comme Bloc de glace ou Bouclier divin.


6. Changements aux pouvoirs d'anima de Tourment

  • Correction d’un problème qui empêchait Souliers silencieux d’augmenter les dégâts en mêlée du voleur.
  • Souliers silencieux est désormais déclenché lorsque le voleur se camoufle avec Disparition.

Cette page a été mise à jour le 9 mars 2021 à 12h45
Cette page a été créée le 8 mars 2021 à 10h55
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