Patch 9.0.5 : Changements pour la classe du Prêtre
Voici la liste des modifications d'équilibrage apportées par le patch 9.0.5 de Shadowlands à la classe du Prêtre sur WoW. Cela concerne aussi bien les aptitudes en PvE qu'en PvP, mais aussi les buffs/nerfs pour certains pouvoirs d'anima et les changements liés aux objets légendaires.
Sommaire
- Changements aux aptitudes
- Changements aux techniques de congrégation
- Changements aux intermédiaires
- Changements aux pouvoirs légendaires
- Changements au PvP
- Changements aux pouvoirs d'anima de Tourment
1. Changements aux aptitudes du Prêtre
1.1. Prêtre Discipline
- Carapace spirituelle (talent) absorbe désormais 80% des soins prodigués (au lieu de 100%), et la limite d’absorption dépend désormais de la puissance des sorts du lanceur, et non de ses points de vie.
1.2. Prêtre Sacré
- Hymne divin augmente les soins reçus de 4% (au lieu de 10%) pendant 15 secondes (au lieu de 8). Cumulable jusqu’à 5 fois (n’était pas cumulable auparavant).
1.3. Prêtre Ombre
- Maîtrise : tissage d’ombre ne bénéficie plus plusieurs fois des effets amplifiant les dégâts.
- Les Apparitions ténébreuses n’infligeant pas de dégâts n’annulent plus le camouflage de leurs cibles.
2. Changements aux techniques de congrégation du Prêtre
- Gardiens faë (Faë nocturnes) : la fée protectrice réduit désormais les dégâts subis de 20% (au lieu de 10%), et la fée courroucée se dirige désormais automatiquement vers la plus proche cible ennemie si un allié est ciblé lors de l’utilisation de Gardiens faë.
- Les fées courroucées (Faë nocturnes) confèrent désormais correctement des ressources au prêtre ayant lancé le sort quand plusieurs fées courroucées actives attaquent la cible.
- Jeux d’esprit (Venthyrs) n’inverse plus ses propres dégâts et soins lorsque le sort est renvoyé.
3. Changements aux intermédiaires du Prêtre
- Point d’orgue faë (Faë nocturnes) : les gardiens faë laissent désormais derrière eux une copie de leur effet dotée d’une efficacité réduite à 80% (au lieu de 60%), et ces copies ne sont plus cumulables avec une fée pour doubler les effets.
4. Changements aux pouvoirs légendaires du Prêtre
- Soins d’Ombres cautérisantes augmentés de 36%, et cette technique peut désormais infliger des coups critiques.
- Discipline
- Maîtrise : Grâce affecte désormais Ombres cautérisantes.
- Baiser de la mort réduit le temps de recharge de Mot de l’ombre : Mort de 12 secondes (au lieu de 8).
- Sacré
- Image divine lance désormais Lumière incendiaire lors de l’utilisation de Mot de l’ombre : Douleur ou Jeux d’esprit (technique des Venthyrs), et lance Nova sacrée lors de l’utilisation de Nova impie (technique des Nécro-seigneurs). De plus, si le prêtre subit un effet de contrôle pendant qu’Image divine est active, l’image lancera des sorts de soin à cible unique sur les alliés proches disposant de peu de points de vie.
- Le temps de recharge entre les sorts lancés par Image divine a été supprimé. Ce qui veut dire que désormais, si vous lancez par exemple immédiatement Mot de l’ombre : Mort après Flammes sacrées, l’image lancera 2 Lumières incendiaires.
- Durée de l’amélioration Concentration éclair portée à 20 secondes (au lieu de 15).
- Contemplation mesurée est désormais dissipée au début d’un match d’arène.
- Ombre
- Psaume de délivrance génère jusqu’à 30 points d’insanité (au lieu de 20), et est affecté par le talent Mort et folie.
- Psaume de délivrance donne désormais Insanité si Mot de l’ombre : Mort tue la cible.
- Dégâts de Faille d’Ombreflamme augmentés de 40%.
5. Changements au PvP
- Disparition supérieure est désormais annulé lorsque le joueur tente de capturer un objectif JcJ.
- Dissipation de masse n’annule plus Disparition supérieure.
- Ombre
- Disparition supérieure (talent JcJ) n’est plus annulée lorsqu’Explosion mentale est déclenchée, ou que Déferlante d’ombre (talent) inflige des dégâts.
6. Changements aux pouvoirs d'anima de Tourment
- Nouveau pouvoir d’anima : Sombre technique (rare) - Les ennemis affectés par Explosion mentale ou Cri psychique subissent des dégâts égaux à 5% de vos points de vie toutes les secondes. Ces dégâts ne peuvent pas annuler Explosion mentale ou Cri psychique.
- Nouveau pouvoir d’anima : Chevalière d’âme en peine du Vide (rare) - Tuer un ennemi avec Mot de l’ombre : Mort invoque une âme en peine du Vide gardienne pendant 1 minute. Celle-ci lance Fouet du Vide, qui inflige 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis possédant plus de 50% de leurs points de vie.
- Nouveau pouvoir d’anima : Âme d’archonte (rare) - Infusion de puissance augmente désormais également tous les dégâts et soins périodiques de 100%.
- Nouveau pouvoir d’anima : Capuche d’influence (inhabituel) - Vous pouvez désormais contrôler votre personnage pendant Contrôle mental, mais cet effet est soumis à un temps de recharge de 30 secondes.
- Nouveau pouvoir d’anima : Œuf imprégné de Lumière (inhabituel) - Châtiment et Fouet mental ont respectivement 15% et 5% de chances de vous conférer Infusion de puissance.
- Nouveau pouvoir d’anima : Bénédiction de prêtre déchu (commun) - Lancer Flammes sacrées ou Attaque mentale augmente les dégâts ou les soins des sorts suivants : 30% pour Peste dévorante, 30% pour Pénitence ou 60% pour Châtier. Cet effet est cumulable, mais les nouveaux cumuls ne réinitialisent pas la durée.
- Bonus de durée d’Esprit fort porté à 80% (au lieu de 50%).
- Ficelles du marionnettiste ne peut plus être proposé aux joueurs ne disposant pas de Capuche d’influence.
- Chances de déclenchement de Ver d’oreille portées à 5% par cumul (au lieu de 3% par cumul).
- Gants de spirimancien augmente désormais les dégâts de Jeux d’esprit de 20% (au lieu de 25%).
- Zèle du vandale peut désormais être choisi 3 fois (au lieu de 1).
- Portefeuille psychique, Sapeur d’âme et Art de la guérison fantasmatique ont été supprimés.
- Cathartige est désormais correctement déclenché par les Mots de l’ombre : Douleur lancés par Toucher vampirique via Misère, talent de la spécialisation Ombre.
Cette page a été mise à jour le 9 mars 2021 à 12h45
Cette page a été créée le 8 mars 2021 à 10h50