Guide du Guerrier Armes : Rotations & choix des talents

Enerf | Mise à jour 21/06/2018 à 15h49 - 12/04/2017 à 07h56 - 0

Guide du Guerrier Armes (Legion 7.2)

1. Aptitudes et talents
2. Arme prodigieuse
3. Rotations & choix des talents
4. Statistiques prioritaires


Rotations

Ici, nous allons parler de la façon la plus optimale pour DPS. L'unique build viable est celui utilisant Rage concentrée, en effet tout le cycle repose sur ce talent couplé avec Frappe du colosse et Frappe mortelle. Même en changeant de talents pour prendre Attaques circulaires et/ou Onde de choc, le cycle reste le même. Les seuls paramètres qui feront changer votre cycle DPS sont le set du Palais Sacrenuit et le trinket Breuvage des âmes.

Pour vous donner une idée du set du Palais Sacrenuit Heaume de guerre de l'aspect obsidienne.

Au niveau de la rotation tout ce qui est chiffré se lit par ordre de priorité.

  1. Frappe du colosse lorsque Défenses brisées n'est pas up.
  2. Frappe mortelle.
  3. Heurtoir quand votre rage est supérieure à 32/Rage concentrée entre chaque GCD et que votre rage vous le permet.


Lorsque votre Cri de bataille est sur le point d’être up

  1. Gardez votre Frappe du colosse s'il reste moins de 4 sec sur votre Cri de bataille.
  2. Gardez votre Frappe mortelle s'il reste moins de 6 sec sur votre Cri de bataille.
  3. Stackez votre Rage concentrée.
  4. Utilisez votre Frappe du colosse lorsque votre Cri de bataille est votre prochain GCD, pour être plus clair il faut utiliser votre Cri de bataille juste après votre Frappe du colosse.


Lorsque vous êtes sous Cri de bataille (toujours utiliser Rage concentrée entre chaque GCD)

  1. Frappe du colosse si elle n'est pas présente sur la cible.
  2. Frappe mortelle lorsque vous avez 3 stacks de Rage concentrée.
  3. Frappe du colosse si Défenses brisées n'est pas actif.
  4. Frappe mortelle.
  5. Heurtoir.


Maintenant la phase Execution (sous 20% du boss)

  1. Frappe du colosse dès qu'elle est up.
  2. Frappe mortelle si 3 stacks de Rage concentrée sont présents.
  3. Frappe mortelle si 2 stacks de Précision du bourreau sont présents.
  4. Spam Execution/Rage concentrée si vous êtes vers votre cap maximum de rage (un peu près a 25 du seuil max).


Lorsque votre Cri de bataille est sur le point d’être up en phase d'Execution

  1. Gardez votre Frappe du colosse s'il reste moins de 4 secs sur votre Cri de bataille.
  2. Stackez votre Rage concentrée.
  3. Utilisez votre Frappe du colosse lorsque votre Cri de bataille est votre prochain GCD, pour être plus clair il faut utiliser votre Cri de bataille juste après votre Frappe du colosse.


Lorsque vous êtes sous Cri de bataille en phase d' Execution (toujours utiliser Rage concentrée entre chaque GCD)

  1. Frappe du colosse si elle n'est pas présente sur la cible.
  2. Frappe mortelle lorsque vous avez 3 stacks de Rage concentrée.
  3. Frappe mortelle si 2 stacks de Précision du bourreau sont présents.
  4. spam Execution.

Frappe du colosse ne sera utilisée que si elle n'est pas présente sur votre cible afin de rentabiliser un maximum Sang vicié de zakajz.


Rotation AoE


Que faire si j'ai le Breuvage des âmes (toujours utiliser Rage concentrée entre chaque GCD) ?

 Le Breuvage des âmes sera toujours utilisé avec Cri de bataille et  Avatar.

  1. Frappe du colosse si elle n'est pas présente sur la cible.
  2. Frappe mortelle ou Execution.
  3. Breuvage des âmes si vous n'avez pas le 4p du set du palais de sacrenuit.
  4. Frappe mortelle ou Execution ou Heurtoir.
  5. Breuvage des âmes si vous avez le 4p.

Le 4p nous permet de décaler le Breuvage des âmes pour profiter au maximum de Sang vicié de zakajz.


Comment pull de manière optimale (avec Breuvage des âmes) ?

  1. Torrent arcanique/Rage concentrée si vous êtes Elfe de la nuit.
  2. Potion de l'ancienne guerre à 1 sec du pull.
  3. Charge/Rage concentrée.
  4. Frappe du colosse/Rage concentrée.
  5. Avatar/Cri de bataille/Frappe mortelle/Rage concentrée (Execution a la place de Frappe mortelle si vous avez Coeur de pierre d'Ayala qui proc).
  6. Breuvage des âmes si vous n'avez pas le 4p du set du Palais Sacrenuit.
  7. Frappe mortelle si Execution a proc/Frappe du colosse/Heurtoir.
  8. Breuvage des âmes si vous avez le 4p.
  9. Frappe mortelle si up/Heurtoir/Rage concentrée.


Comment pull de manière optimale ?

  1. Torrent arcanique/Rage concentrée si vous êtes elfe de la nuit.
  2. Potion de l'ancienne guerre à 1 sec du pull.
  3. Charge/Rage concentrée.
  4. Frappe du colosse/Rage concentrée.
  5. Avatar/Cri de bataille/Frappe mortelle/Rage concentrée (Execution a la place de Frappe mortelle si vous avez Coeur de pierre d'Ayala qui proc ).

Pour la suite du cycle référez-vous a la section "Lorsque vous êtes sous Cri de bataille (toujours utiliser Rage concentrée entre chaque GCD)."


Conseils


Choix des talents

Je l'ai expliqué sur la première page du guide pas besoin de revenir dessus !


Objets Légendaires du Guerrier armes

Pour les objets légendaires, je vais seulement vous parlez des objets utiles pour le guerrier armes et en faire un classement. Il faut savoir que malgré le classement il faut garder un œil objectif selon ce que vous voulez faire sur le combat.

  1. Coeur de pierre d'Ayala : Que dire... L'anneau est beaucoup trop fort ! Il faut savoir que lorsque vous utilisez le proc de l'anneau, l'Execution est comptée comme si elle était utilisée à son maximum de rage et active Précision du bourreau.
  2. Foulée d'Aggramar : Bonne alternative, sa triple stats est très intéressante.
  3. Courage perpétuel de Rethu : Également une bonne alternative due à ses stats et surtout a sa triple chasse qui vous offre 450 maîtrise en plus ! 
  4. Souhait ardent de Kil'jaeden : Très fort en aoe et fonctionne avec le de débuff de Frappe du colosse et du coup avec Brise-guerre qui permet de faire des dégâts plutôt importants en AoE.
  5. Stratagème intemporel : Ce légendaire aussi nous offre une bonne alternative avec sa triple stats.
  6. Main lourde d'Archavon : Les gants ont un léger impact sur notre cycle DPS, ils nous permettent de plus utilisés Rage concentrée et Heurtoir
  7. Menottes de carnage de Mannoroth : Ce légendaire aussi nous offre une bonne alternative dû a sa triple stats.
  8. Pesanteur terrestre : Très bon légendaires, il représente une bonne alternative lorsque vous devez jouer avec Attaques circulaires ou que vous devez jouer en AoE et marche très bien avec Souhait ardent de Kil'jaeden ou Tempête de lames car il pose le débuff de Frappe du colosse en AoE. Pour moi, au-delà de l'aspect DPS, ce légendaire est très utile.
  9. Vertèbres de Naj'entus, dernier en terme de DPS purement monocible, cette ceinture devient intéressante en AoE.

Ce classement est purement monocible, a été effectué avec le stuff du Palais Sacrenuit HM et ne prend pas en compte l’utilité de certains légendaires. Pour vraiment choisir ses légendaires de manière optimale, il faut prend en compte plusieurs facteurs et bien entendu utiliser le logiciel simcraft. 

En effet, le gain de DPS apporté par le légendaire en question va dépendre de la pièce que vous remplacez et de l'utilité lors du combat, par exemple Pesanteur terrestre, Vertèbres de Naj'entus et Souhait ardent de Kil'jaeden sont recommandés si votre combat dispose de beaucoup de phase AoE. De manière générale, Coeur de pierre d'Ayala sera toujours choisi et le deuxième légendaire varie selon les combats, les seuls combats ou on peut négliger Coeur de pierre d'Ayala sont les combats purement AoE ou la Pesanteur terrestre/Vertèbres de Naj'entus et Souhait ardent de Kil'jaeden sont très intéressants.

Pour toutes questions par rapport au simcraft je vous conseille  d'utiliser l'addon simcraft ainsi que le logiciel simulationcraft et de suivre, comme seraphïn l'indique dans son guide, le Guide simcraft, ce guide est pratique pour les légendaires mais aussi pour vos reliques ou toutes pièces de stuff.


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Cette page a été mise à jour le 21 juin 2018 à 15h49
Cette page a été créée le 12 avril 2017 à 07h56
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