Sur cette page, vous découvrirez les meilleurs talents pour chaque niveau du Guerrier Protection pour World of Warcraft Shadowlands 9.2.5. Vous pouvez également voir des listes de talents à utiliser pour différents types de contenu, tels que les raids ou le Mythique+. Si vous jouez en Mode Guerre, vous avez également accès aux talents PvP.
Voici les talents que vous devrez prendre pour le Guerrier Protection en PvE
Punition est une réduction de dégâts permanente contre une cible unique. Cet affaiblissement est appliqué à l'ennemi, pas au joueur. En d'autres termes, lorsque Heurt de bouclier est appliqué à un ennemi, celui-ci est affaibli et inflige moins de dégâts au joueur pendant 9 secondes, en fonction du nombre de cumuls présents.
Dévastateur offre un montant non négligeable de Rage supplémentaire, les attaques automatiques pouvant réinitialiser Huert de bouclier. Bien que Punition soit plus efficace défensivement contre une cible unique, la Rage supplémentaire obtenue via les Heurts de bouclier que Dévastateur permet en fait une meilleure option en AoE.
Chaque talent de ce palier est situationnel. De manière générale, Doublement sera le plus utile. Terre grondante est utile en Mythique+, où les groupes ont toujours plus de 3 ennemis. Si votre groupe possède déjà plusieurs étourdissements en AoE, prenez alors Éclair de tempête pour un étourdissement en cible unique.
Ce palier augmente principalement vos dégâts. Rugissement de dragon et Voix tonitruante sont deux options convenables qui offre de la variété dans le gameplay. Rugissement de dragon est une option très puissante dans toutes les situations en AoE et vous aide beaucoup face aux menaces instantanées. Celle-ci peut infliger des dégâts dévastateurs en cas de coup critique et octroi également de la Rage. Voix tonitruante, d'un autre côté, est la meilleure capacité générant de la Rage de cette ligne, qui augmente également les dégâts de vos autres capacités. Le temps de recharge de 45 secondes se synchronise avec ceux de Avatar et Ravageur.
Un plat qui se mange froid permet à Revanche d'infliger beaucoup de dégâts dans les situations d'AoE, mais malheureusement, entre en compétition avec les capacités défensives pour la Rage, ce qui signifie que Rugissement de dragon et Voix tonitruante sont de meilleures options. Ce talent devient bien plus intéressant et viable lorsque vous utilisez le légendaire Représailles.
L'augmentation de portée de Coup de tonnerre de Tonnerre crépitant peut être extrêmement utile, en particulier dans les donjons où vous pouvez avoir du mal à regrouper les ennemis.
Marche bondissante peut être utile lorsque vous n'avez pas besoin de l'utilité supplémentaire offerte par les deux autres options de cette ligne. Celui-ci est particulièrement utile en raid lorsque vous avez souvent besoin de bouger et de positionner le boss dans des endroits spécifiques.
Indomptable est le gagnant de cette ligne. Celui-ci vous offre beaucoup de soin passif supplémentaire au cours d'une rencontre. Victoire imminente peut également être utile dans certains scénarios où un burst de soins toutes les 30 secondes est nécessaire, mais en général, celui-ci est moins intéressant qu'Indomptable. Jusqu’au bout ne vaut pas le coup, l'amélioration de Dur au mal n'étant perceptible qu'à faible points de vie, où celle-ci est inutile.
Force irrésistible possède une synergie avec Maîtrise de la rage, et est donc plus puissante si vous associez les deux. Celle-ci rend également l'utilisation de Avatar bien plus satisfaisante, vous permettant d'utiliser Coup de tonnerre à chaque GCD. Coup de tonnerre est une des capacités générant de la Rage dans la rotation, les incantations supplémentaires offrant donc de la Rage supplémentaire. De manière générale, ce talent n'est pas intéressant face aux deux autres options de cette ligne. Ravageur est plus intéressant en AoE et Dans la mêlée est plus intéressant en cible unique.
Ravageur est un puissant temps de recharge offensif qui offre également un montant de Rage décent. Son temps de recharge de 45 secondes s'aligne avec les temps de recharge de base de Cri démoralisant (Voix tonitruante) et Avatar, ce qui signifie que vous pouvez associer les deux ensembles pour un burst de dégâts important.
Bien que la Hâte offerte par Dans la mêlée soit un bonus passif intéressant, celui-ci peut sembler un peu en retrait comparé aux deux autres options. La Hâte réduit le temps de recharge de Maîtrise du blocage, Heurt de bouclier et certaines autres capacités, en faisait une option compétitive dans certains scénarios.
Maîtrise de la rage est une option très puissante dans cette ligne, en particulier via la synergie avec Force irrésistible. C'est également le talent le plus offensif en raison de la réduction du temps de recharge de Avatar.
Renforcement est la meilleure option de cette ligne si vous souhaitez être plus défensif. La présence supplémentaire de Maîtrise du blocage permet de couvrir les manques, rendant la prise de dégâts bien plus lisse au global.