Guerrier spé Armes PvE : Rotation, cooldown, aptitudes et statistiques prioritaires

Sur cette page, vous apprendrez à optimiser la rotation de votre Guerrier Armes dans des situations à cible unique et à cibles multiples. Vous découvrirez aussi les statistiques à développer en priorité. Le contenu est mis à jour pour World of Warcraft Shadowlands 9.2.5.

Guide du Guerrier Armes 9.2.5

1. Rotation et sorts à utiliser contre les monstres

1.1. Contre une cible unique

La rotation Armes est une liste de priorité qui change en fonction de vos choix de talents. Celle-ci se concentre sur la période en dessus de 20% de vie, ou 35% avec le talent Massacre, lorsque vous atteignez ce seuil, Exécution devient disponible et les priorités changent, comme visible plus bas.

  • Lancez Pourfendre s'il reste moins de 4 secondes, en dehors de Frappe du colosse (si vous avez Pourfendre).
  • Lancez Avatar  jusqu'à 8 secondes avant Frappe du colosse (si vous avez Avatar).
  • Lancez Ravageur immédiatement avant Frappe du colosse (si vous avez Ravageur).
  • Lancez Frappe du colosse (ou Brise-guerre si vous avez Brise-guerre).
  • Lancez Fulgurance tant que vous avez deux charges de la capacité hors temps de recharge.
  • Lancez Frappe mortelle avec deux cumuls de l'amélioration Fulgurance, avec l'amélioration Seigneur de bataille, ou avec le légendaire Frappe persistante.
  • Lancez Exécution avec un proc de Mort subite (si vous avez Mort subite).
  • Lancez Casse-crâne lorsque vous êtes à moins de 60 de Rage, lorsque Tempêtes de lames n'est pas sur le point d'être utilisée (si vous avez Casse-crâne).
  • Lancez Sérénité meurtrière (si vous avez Sérénité meurtrière).
  • Lancez Fulgurance pour les dégâts gratuits et pour améliorer Frappe mortelle
  • Lancez Frappe mortelle sur le temps de recharge pour les dégâts et pour maintenir Blessures profondes
  • Lancez Heurtoir (ou Tourbillon si vous avez Ferveur du combat). 

Conservez Frappe mortelle en temps de recharge, à la fois pour les dégâts et maintenir Blessure profondes est la partie la plus importante de la rotation en dehors de la phase d'Exécution. Il y aura toujours trois GCD entre chaque coup, rendant presque impossible de dépasser la limite de cumuls de l'amélioration Fulgurance.


1.2. Contre une cible unique sous Exécution

Exécution et Blâme infligent des dégâts très importants et remboursent 30% de la Rage sépensée si la cible ne meurt pas, aidant à maintenir le coût élevé en Rage. Ces capacités deviendront celles qui en dépensent le plus une fois que la cible tombe sous les 20% de vie, ou 35% avec le talent Massacre.

  • Lancez Sérénité meurtrière (si vous avez Sérénité meurtrière).
  • Lancez Avatar jusqu'à 8 secondes avant Frappe du colosse (si vous avez Avatar).
  • Lancez Ravageur immédiatement avant Frappe du colosse (si vous avez Ravageur).
  • Lancez Frappe du colosse (ou Brise-guerre si vous avez Brise-guerre). 
  • Lancez Fulgurance tant que vous avez deux charges de la capacité hors temps de recharge.
  • Lancez Frappe mortelle avec deux cumuls de l'amélioration Fulgurance, avec l'amélioration Seigneur de bataille, ou avec le légendaire Frappe persistante.
  • Lancez Casse-crâne lorsque vous êtes à moins de 55 de Rage (si vous avez Casse-crâne). 
  • Lancez Fulgurance comme remplissage.

Frappe mortelle possède désormais une place plus importante dans la rotation en plus de maintenir Blessures profondes, en particulier avec les légendaires Frappe persistante ou Seigneur de bataille. Fulgurance continue d'être utilisée, pour prendre avantage du coût nul en Rage.


1.3. En ouverture

L'ouverture en Guerrier Armes est identique à la rotation habituelle, utilisant Charge pour initier le combat afin de débuter avec davantage de Rage avant de suivre l'ordre indiqué plus haut. Lorsque vous avez Casse-crâne, retardez son utilisation en ouverture, Tempête de lames générant beaucoup de Rage.


1.3. Contre plusieurs cibles

Lorsque vous faites face à plus que deux cibles, gardez Attaques circulaires en temps de recharge et utilisez-la pour rependre les affaiblissements Frappe du colosse et Pourfendre sur une seconde cible lorsque c'est possible. Tempête de lames à la priorité sur Attaques circulaires et n'utilisez pas cette dernière lorsque vous êtes sur le point d'utiliser l'autre.


1.4. Contre 2 à 3 cibles

  • Lancez Attaques circulaires si vous n'êtes pas sur le point d'utiliser Tempête de lames
  • Lancez Pourfendre s'il reste moins de 4 secondes, en dehors de Frappe du colosse (si vous avez Pourfendre).
  • Lancez Casse-crâne lorsque vous êtes à moins de 60 de Rage, lorsque Tempêtes de lames n'est pas sur le point d'être utilisée (si vous avez Casse-crâne).
  • Lancez Avatar avant Frappe du colosse (si vous avez Avatar).
  • Lancez Ravageur immédiatement avant Frappe du colosse (si vous avez Ravageur).
  • Lancez Frappe du colosse (ou Brise-guerre si vous avez Brise-guerre).
  • Lancez Tempête de lames durant l'affaiblissement de Frappe du colosse. (ne pas utilisez si vous avez Ravageur).
  • Lancez Sérénité meurtrière (si vous avez Sérénité meurtrière).
  • Lancez Enchaînement pour maintenir Blessures profondes.
  • Lancez Exécution.
  • Lancez Fulgurance
  • Lancez Frappe mortelle
  • Lancez Tourbillon.

À moins que vous ne soyez concentré sur un burst AoE avec Tempête de lames, Enchainement est la priorité pour maintenir Blessures profondes sur plusieurs cibles.


1.5 Contre plus de 4 cibles

  • Lancez Attaques circulaires si vous n'êtes pas sur le point d'utiliser Tempête de lames
  • Lancez Casse-crâne lorsque vous êtes à moins de 60 de Rage, lorsque Tempêtes de lames n'est pas sur le point d'être utilisée (si vous avez Casse-crâne).
  • Lancez Avatar avant Frappe du colosse (si vous avez Avatar).
  • Lancez Ravageur immédiatement avant Frappe du colosse (si vous avez Ravageur).
  • Lancez Frappe du colosse (ou Brise-guerre si vous avez Brise-guerre).
  • Lancez Tempête de lames durant l'affaiblissement de Frappe du colosse. (ne pas utilisez si vous avez Ravageur).
  • Lancez Sérénité meurtrière (si vous avez Sérénité meurtrière).
  • Lancez Enchaînement pour les dégâts et pour maintenir Blessures profondes.
  • Lancez Exécution pendant Attaques circulaires. 
  • Lancez Tourbillon pendant Frappe du colosse. 
  • Lancez Fulgurance
  • Lancez Tourbillon.

Pour un maximum de burst AoE, cumulez Avatar avec Brise-guerre et lancez Tempête de lames sur autant de cibles que possible. N'utilisez pas Attaques circulaires si vous êtes sur le point de Tempête de lames.


2. Statistiques prioritaires

Les Guerriers Armes privilégie le niveau d'objet pour la Force et le Coup critique, suivit de la Maîtrise, de la Polyvalence et de la Hâte. L'importance de la Hâte fluctue grandement en fonction de la quantité, étant peu intéressante à faible Coup critique, et très intéressante à 20-30%.

  • Force
  • Coup critique
  • Hâte
  • Maîtrise
  • Polyvalence


2.1. Fonctionnement des statistiques du Guerrier Armes

La Force est votre statistique principale. Celle-ci vous donne de la Puissance d'attaque, qui contribue aux dégâts de toutes vos capacités et attaques automatiques. 

La Hâte compresse la rotation, réduisant le temps entre les attaques automatiques, le GCD et le temps de recharge des capacités Frappe mortelle, Casse-crâne et Enchainement, ainsi que la vitesse à laquelle Tempête de lames, Ravageur, Pourfendre et Blessures profondes infligent des dégâts.

Le Coup critique double les dégâts de vos attaques et capacités, et augmente la Rage générée par les attaques automatiques de 30%.

La Maîtrise augmente les dégâts de l'affaiblissement Blessures profondes, qui est appliqué et maintenu par Frappe mortelle, Frappe du colosse, Tempête de lames, Brise-guerre, Enchaînement et Ravageur.

La Polyvalence augmente les dégâts infligés et réduits les dégâts subis de moitié.


Cette page a été mise à jour le 2 juin 2022 à 16h05
Cette page a été créée le 4 mai 2021 à 12h58
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