Sur cette page, vous découvrirez les meilleurs talents pour chaque niveau du Guerrier Armes pour World of Warcraft Shadowlands 9.2.5. Vous pouvez également voir des listes de talents à utiliser pour différents types de contenu, tels que les raids ou le Mythique+. Si vous jouez en Mode Guerre, vous avez également accès aux talents PvP.
Voici les talents que vous devrez prendre pour le Guerrier Armes en PvE
Les talents de ce palier améliorent la génération de Rage.
L'intérêt de Machine de guerre dépend de la fréquence de mort des adds. En général, vous aurez besoin d'environ un mort toutes les 8 secondes pour atteindre la Rage de Casse-crâne lors d'un combat constant, le rendant plus utile dans le monde ouvert et en donjons où vous pouvez rapidement enchaîner les ennemis. Contrairement à Ivresse de la victoire, celui-ci ne nécessite pas que vous infligiez le coup fatal vous-même, seulement faire des dégâts à la cible dans les deux secondes précédant sa mort.
Mort subite ajoute un gameplay basé sur les procs et est exceptionnelle avec Blâme de la Congrégation des Venthyrs.
Casse-crâne était le meilleur talent pour soutenir la rotation et remplir le GCD, vous donnant de la Rage lorsque vous en avez besoin, mais comme l'inflation des statistiques a augmenté le montant de génération passive de Rage, il n'est plus nécessaire de maintenir la rotation. Bien que celui-ci puisse toucher une seconde cible avec Attaques circulaires, vous ne recevrez pas de Rage supplémentaire.
Les talents de ce palier ajoutent des options de contrôle et de mobilité supplémentaires.
Doublement est la meilleure option pour la mobilité supplémentaire et la génération de Rage.
Éclair de tempête est parfois utile en donjons et en PvP.
Les talents de ce palier personnalisent la rotation.
Massacre est extrêmement puissant avec Blâme de la Congrégation des Venthyrs, mais perd face à Pourfendre en cible unique sans celle-ci.
Ferveur du combat remplace Heurtoir avec Tourbillon, remplissant moins de GCD en raison du coût en Rage plus élevé, mais infligeant plus de dégâts. Le Heurtoir automatique ne coûte pas de Rage et n'active pas Tacticien, mais vous toucherez votre seconde cible lors de Attaques circulaires.
Pourfendre est un affaiblissement qui inflige des dégâts conséquents sur le temps. Celui-ci peut être appliqué sur deux cibles simultanément avec Attaques circulaires, et peut être rafraichit tôt afin d'augmenter la durée du nouvel affaiblissement jusqu'à 30% de sa durée d'origine, permettant un suivi de 20 secondes. Ce talent est très puissant en cible unique, mais trop coûteux en Rage pour être maintenu contre plusieurs cibles.
Les talents de ce palier offrent de la défense et de la mobilité supplémentaire.
Marche bondissante est utile de manière générale, mais uniquement nécessaire lors des rencontres de raid qui nécessitent que vous sautiez plus souvent que la normale.
Posture défensive offre une réduction de dégâts sur demande, parfaite pour les pics de dégâts fréquents ou prédictibles, bien que celui-ci vous bloque dans cette posture pendant quelques secondes, réduisant vos dégâts durant cette période.
Les talents de ce palier sont des améliorations multi-cible situationnelles.
Brise-guerre possède une bonne synergie avec Tempête de lames pour un burst AoE, et applique Blessures profondes, rendant plus accessibles les avantages de l'affaiblissement lorsque vous faites face à plusieurs cibles.
Enchaînement possède le potentiel de dégâts multi-cible constants le plus élevé, tout en maintenant également Blessures profondes, ce qui en fait le talent de choix lorsque vous faites face à plusieurs cibles, bien que la facilité d'application de Blessures profondeurs via d'autres moyens le place un peu de côté.
Les talents de ce palier améliorent et ajoutent de nouveaux temps de recharge.
Avatar offre un potentiel de burst amélioré, en particulier avec Brise-guerre et Tempêtes de lames, mais brille réellement avec le légendaire Chevalière des rois tourmentés afin d'activer des améliorations plus fréquentes.
Sérénité meurtrière créé des fenêtres de burst et est particulièrement puissant avec Blâme de la Congrégation des Venthyrs. L'augmentation de la limite de Rage est intéressante, mais pas réellement impactante, car Armes approche rapidement le maximum de Rage, mais ajoute toute de même une réserve supplémentaire.
Les talents de palier améliorent les temps de recharge.
Cuirassé est la meilleure option en multi-cible, permettant une utilisation plus fluide de Fulgurance, avec une seconde charge réduisant la perte de proc de Tacticien, alors que la vague ajoute des dégâts multi-cible supplémentaires. Ce talent est très puissant dans tout les types de contenu, en particulier quand utilisé avec Attaques circulaires pour créer deux vagues.