Chevalier de la mort spé Impie PvE : Builds et talents

Arkentass | Mise à jour 21/03/2024 à 14h44 - 22/04/2021 à 01h39

Sur cette page, vous découvrirez les meilleurs talents pour chaque niveau du Chevalier de la mort Impie pour World of Warcraft Dragonflight 10.2.6. Vous pouvez également voir des listes de talents à utiliser pour différents types de contenu, tels que les raids ou le Mythique+.


1. Chevalier de la mort Impie - Builds et talents Raid

1.1. Build Défaut

C'est votre build Raid par défaut pour Dragonflight. Celui-ci se concentre sur les dégâts des familiers, jusqu'à Commandant des morts qui apporte un burst important. Celui-ci inflige un grand nombre de dégâts en ouverture, et toutes les trois minutes avec Invocation d'une gargouille et Armée des morts aux côtés de vos autres temps de recharge.

Il n'y a pas beaucoup de choix à faire dans ce build. Si vous voulez être plus efficace en AoE/Cleave, préférez le build Profanation, qui utilise Profanation, Epidémie et Chancre impie. Vous pouvez mettre de côté Toucher infect pour Pacte impie pour des gains en AoE sans sacrifice de dégâts en cible unique.

Votre arbre de classe propose bien plus de choix. Du côté gauche, Gel prolongé peut être échangé pour Soif algide lorsqu'il y a des interruptions disponibles (octroyant de la Puissance runique et réduisant vos temps de recharge d'interruption) ou Grésil aveuglant si ce type de contrôle des foules est nécessaire. Assimilation peut être sacrifié pour quelque chose d'autres car celui-ci n'influe pas sur le DPS (le gain de Puissance runique compense juste la perte de GCD). Cependant, si vous voulez utiliser Zone anti-magie dans une rencontre, il est préférable de gagner de la Puissance runique que d'avoir un GCD vide. Quelques remplaçants potentielles peuvent être Progression des ténèbres, Acclimatation, Asphyxier et Pacte mortel. Endurance impie peut être échangée pour Portée de la mort pour une portée supplémentaire au prix d'un temps de recharge défensif.

De plus, Membre abominable devient un choix intéressant lors des choix où la formation de groupes de monstres est importantes. Faucheur d'âme est néanmoins le choix par défaut, infligeant énormément de dégâts. 

Vous pouvez également prendre Froid insidieux et Volonté de la nécropole au prix de Prise de sang et Écho de la mort. Cela offre une amélioration défensive pour les tanks avec le ralentissement de vitesse d'attaque, et vous rend bien plus résistance via Volonté de la nécropole. Cela vous coûte de l'utilitaire et du dégâts en cible unique (0,5%) en raison de la perte de la double Mort et décomposition avec Invocation d'une gargouille. Une choix puissant lors de la progression où vous pouvez sacrifier un peu de dégâts.


1.2. Build Profanation

Ce build inflige un peu plus de dégâts que le build par défaut (1% environ) dans les situations de cible unique. Cependant, celui-ci nécessite l'utilisation de Profanation ce qui rend plus difficile de voir les mécaniques présentes au sol. Celui-ci souffre également des déplacements de boss qui atténuent votre amélioration Profanation. Son avantage est spécifiquement dans les scénarios de cleaves en raison de l'augmentation de présence de Griffes des ombres via Frappes enchaînées ainsi que l'accès à Epidémie, Chancre impie et Profanation. Cela ne s'applique qu'à 3 cibles ou plus car vous ne prenez pas Voile mortel amélioré qui est très efficace contre deux cibles.

Il n'y a pas beaucoup de choix dans l'arbre de spécialisation, à part une option : mettre de côté Toucher infect pour Pacte impie afin de gagner des dégâts en AoE sans sacrifier beaucoup de dégâts en cible unique.

Votre arbre de classe propose bien plus de choix. Du côté gauche, Gel prolongé peut être échangé pour Soif algide lorsqu'il y a des interruptions disponibles (octroyant de la Puissance runique et réduisant vos temps de recharge d'interruption) ou Grésil aveuglant si ce type de contrôle des foules est nécessaire. Assimilation peut être sacrifié pour quelque chose d'autres car celui-ci n'influe pas sur le DPS (le gain de Puissance runique compense juste la perte de GCD). Cependant, si vous voulez utiliser Zone anti-magie dans une rencontre, il est préférable de gagner de la Puissance runique que d'avoir un GCD vide. Quelques remplaçants potentielles peuvent être Progression des ténèbres, Acclimatation, Asphyxier et Pacte mortel. Endurance impie peut être échangée pour Portée de la mort pour une portée supplémentaire au prix d'un temps de recharge défensif.

De plus, Membre abominable devient un choix intéressant lors des choix où la formation de groupes de monstres est importantes. Faucheur d'âme est néanmoins le choix par défaut, infligeant énormément de dégâts. Si votre raid nécessite que vous ayez Froid insidieux, vous devrez mettre de côté Prise de sang et un point de Maîtrise des runes ou Écho de la mort pour Froid insidieux et Volonté de la nécropole. Cet échange est bien plus coûteux pour le build Profanation en raison de la forte synergie avec Écho de la mort, qui entraîne une perte de 1,5-2% de dégâts.


2. Chevalier de la mort Impie - Builds et talents Mythique+

En Mythique+, Impie possède deux builds pouvant être joués. Il y a le build Maladie que vous pouvez utiliser dans presque tous les scénarios. Vous pouvez le prendre pour l'ensemble des donjons et être performant, à la fois lors des semaines Fortifié et Tyrannique. Il existe également le build Blessure qui s'échelonne très rapidement. Celui-ci fonctionne particulièrement bien lorsque vous pouvez faire d'importants packs de monstres.

Vous prendrez généralement toutes les options défensives que vous pouvez sans perdre de dégâts. Gel prolongé, Frappe de mort améliorée et Barrière anti-magie sont tous utiles pour vous empêcher de mourir. Celles-ci ne sont pas 'nécessaires' en terme de défense propre et peuvent être redondantes, mais en réalité, vous en aurez besoin. Vous pouvez aller encore plus loin en terme de style de jeu défensif en sacrifiant un point de Lien impie pour le mettre dans Volonté de la nécropole. Cela vous fait perdre 2% de dégâts mais vous aidera si vous avez du mal à rester en vie.


2.1. Build Maladie

Ce build est très versatile mais inflige d'importants dégâts à n'importe quel nombre de cible. Votre objectif est l'application de votre Peste virulente, votre Porte-Peste et spam Epidémie autant que possible. Il n'y a pas beaucoup de choix dans ce build. Invocation d'une gargouille ne fonctionne pas aussi bien désormais, car vous vous reposez bien plus sur Magus de la mort pour infliger des dégâts. Cela verrouille Apocalypse, Magus de la mort, Armée des morts et Armée des damnés, réduisant significativement les choix.


2.2. Build Blessure 

Ce build vise à faire autant de Blessures purulentes que possible, infligeant d'importants dégâts grâce au talent Plaies purulentes. Pour cette raison, vous aurez tous les talents qui fonctionnent bien avec Blessures purulentes, comme Griffes infectées, Plaies purulentes, Contagion abominable et Assaut impie. De plus, vous aurez également accès à une durée plus longe de Sombre transformation (ce qui signifie davantage de Blessures) ainsi que des fenêtres de burst plus puissantes. Ce build fonctionne bien avec le bonus d'ensemble en raison de la dépense de Runes. Cependant, celui-ci tend à sacrifier beaucoup de dégâts en cible unique.



Cette page a été mise à jour le 21 mars 2024 à 14h44
Cette page a été créée le 22 avril 2021 à 01h39
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