Chasseur de démons spé Dévastation PvE : Rotation, cooldown, aptitudes et statistiques prioritaires
Sur cette page, vous apprendrez à optimiser la rotation de votre Chasseur de démons Dévastation dans des situations à cible unique et à cibles multiples. Vous découvrirez aussi les statistiques à développer en priorité. Le contenu est mis à jour pour World of Warcraft Dragonflight 10.2.6.
1. Rotation et sorts du Chasseur de démons Dévastation
1.1. Séquence d'ouverture
La séquence d'ouverture du Chasseur de démons Dévastation change en fonction du build, et pour certains builds, les procs RNG de Un feu intérieur peuvent changer la rotation pour éviter une surcharge. Quelques talents peuvent aussi modifier légèrement l'ouverture, comme Décret élyséen ou Tempête de glaives, mais ce sont des changements mineurs.
Ce build prend toujours les talents de soutien au mouvement, y compris Inertie et Un feu intérieur sur la gauche, et les talents de soutien à l'Aura d'Immolation sur la droite.
- Aura d'immolation 1 sec avant le pull
- Gangrelame si Un feu intérieur n'a pas proc
- Rayon accablant si Un feu intérieur n'a pas proc
- Ruée fulgurante pou dépenser Chaos délié
- La traque
- Aura d'immolation si Un feu intérieur a proc pour éviter une surcharge
- Ruée fulgurante si Chaos délié est dispo pour éviter une surcharge. Répétez si nécessaire.
- Rayon accablant (si Un feu intérieur proc et qu'il n'est pas déjà en cooldown)
- Retraite vengeresse
- Dégradation d'essence
- Balayage mortel
- Métamorphose
- Balayage mortel
- Annihiler jusqu'à ce que la fenêtre de Dégradation d'essence se termine
- Rayon accablant
Ce build utilise toujours Inertie et les talents de soutien au mouvement, ainsi que les talents Cycle de Haine et Destin brisé qui sont dédiés à DPS les cibles uniques.
- Aura d'immolation 2 sec avant le pull
- Ruée fulgurante pou dépenser Chaos délié
- La traque
- Rayon accablant
- Annihiler
- Retraite vengeresse
- Dégradation d'essence
- Balayage mortel
- Métamorphose
- Balayage mortel
- Annihiler jusqu'à ce que la fenêtre de Dégradation d'essence se termine
- Rayon accablant
Ce build supprime tous les talents de soutien au mouvement sur la gauche, les remplaçant par d'autres options telles que Furie aveugle, Chaos critique et Frappe du chaos améliorée.
- Aura d'immolation 1 sec avant le pull
- Gangrelame pour la fureur
- Rayon accablant
- La traque
- Annihiler
- Dégradation d'essence
- Balayage
- Métamorphose
- Balayage mortel
- Annihiler jusqu'à ce que votre fenêtre de Dégradation d'essence se referme
- Rayon accablant
1.2. Priorité et rotation mono-cible
Il y a des changements significatifs dans la façon dont les variantes du DH Dévastation sont jouées. Le build sans déplacement supprime certains sorts. Les builds Inertie et Inertie diffèrent de façon significative dans la façon d'utiliser Ruée fulgurante et dans le temps de disponibilité de Métamorphose.
Ce build prend toujours les talents de soutien au mouvement, y compris Inertie et Un feu intérieur sur la gauche, et les talents de soutien à l'Aura d'Immolation sur la droite.
- Balayage mortel tant que Dégradation d'essence est sur la cible
- Annihiler tant que Dégradation d'essence est sur la cible
- Ruée fulgurante si Chaos délié est disponible et Aura d'immolation est à 2 charges
- Aura d'immolation s'il est à 2 charges
- Aura d'immolation si Rayon accablant ou Dégradation d'essence sont disponibles à l'intérieur de 2 gcds
- Ruée fulgurante si Chaos délié est disponible
- Retraite vengeresse
- La traque
- Dégradation d'essence si en forme de démon
- Balayage mortel
- Métamorphose si Rayon accablant est en cooldown
- Rayon accablant
- Danse des lames
- Annihiler
- Gangrelame sous 80 de fureur
- Sigil de feu sous 90 de fureur
- Aura d'immolation
- Lancer de glaive si vous surchargerez avant votre prochaine Danse des lames ou Balayage mortel
- Frappe du chaos
- Ruée fulgurante si vous n'avez plus rien à lancer pour dépenser votre fureur
Ce build utilise toujours Inertie et les talents de soutien au mouvement, ainsi que les talents Cycle de Haine et Destin brisé qui sont dédiés à DPS les cibles uniques.
- Ruée fulgurante s'il reste moins de 2 sec de Chaos délié
- Retraite vengeresse
- Balayage mortel pendant que Dégradation d'essence est sur la cible
- Annihiler pendant que Dégradation d'essence est sur la cible
- La traque
- Dégradation d'essence si en forme de démon
- Balayage mortel
- Métamorphose si Rayon accablant est en cooldown
- Annihiler si Démon intérieur est disponible
- Ruée fulgurante si Rayon accablant est up et qu'il reste moins de 5 sec à Ruée fulgurante
- Rayon accablant
- Danse des lames
- Annihiler
- Gangrelame sous 80 de fureur
- Sigil de feu sous 90 de fureur
- Aura d'immolation
- Lancer de glaive si vous surchargerez avant votre prochaine Danse des lames ou Balayage mortel
- Frappe du chaos
- Ruée fulgurante
Ce build supprime tous les talents de soutien au mouvement sur la gauche, les remplaçant par d'autres options telles que Furie aveugle, Chaos critique et Frappe du chaos améliorée.
- Balayage mortel pendant que Dégradation d'essence est sur la cible
- Annihiler pendant que Dégradation d'essence est sur la cible
- La traque
- Dégradation d'essence si en forme de démon
- Balayage mortel
- Métamorphose si Rayon accablant est en cooldown
- Annihiler si Démon intérieur est disponible
- Rayon accablant
- Danse des lames
- Lancer de glaive
- Annihiler
- Gangrelame sous 80 de fureur
- Sigil de feu sous 90 de fureur
- Lancer de glaive
- Aura d'immolation
- Lancer de glaive si vous surchargerez avant votre prochaine Danse des lames ou Balayage mortel
- Frappe du chaos
- Ruée fulgurante si vous n'avez rien d'autre à lancer
1.3. Multi-cible
La priorité d'AoE change plus en fonction des types de builds. Les seules grandes variations concernent le fait de s'engager pleinement dans le mouvement grâce Inertie à ou à quelques choix comme Tempête de glaives ou Barrage gangrené.
Ce build prend toujours les talents de soutien au mouvement, y compris Inertie et Un feu intérieur sur la gauche, et les talents de soutien à l'Aura d'Immolation sur la droite.
- Balayage mortel quand Dégradation d'essence est sur la cible
- Aura d'immolation
- Ruée fulgurante si Chaos délié est disponible
- Retraite vengeresse
- La traque
- Balayage mortel
- Métamorphose si Rayon accablant est en cooldown
- Barrage gangrené si plus de 60 de fureur
- Rayon accablant
- Danse des lames
- Sigil de feu
- Annihiler
- Gangrelame sous 80 de fureur
- Lancer de glaive si vous surchargerez avant votre prochaine Danse des lames ou Balayage mortel
- Ruée fulgurante
- Frappe du chaos
Ce build supprime la plupart des talents de soutien au mouvement sur la gauche, à l'exception d'Initiative qui est maintenue comme un talent presque obligatoire dans les scénarios Mythique+.
- Aura d'immolation
- Retraite vengeresse
- La traque
- Métamorphose si Rayon accablant est en cooldown
- Balayage mortel
- Barrage gangrené si plus de 60 de fureur
- Tempête de glaives
- Rayon accablant
- Danse des lames
- Sigil de feu
- Annihiler
- Gangrelame sous 80 de fureur
- Lancer de glaive si vous surchargerez avant votre prochaine Danse des lames ou Balayage mortel
- Ruée fulgurante
- Frappe du chaos
2. Statistiques prioritaires
En général, le niveau d'objet a la priorité sur toutes les statistiques. Vous ne devez comparer les statistiques que lorsque les niveaux d'objet se situent dans une plage spécifique pour certains emplacements. Les sockets ajoutent encore à cela, alors gardez un œil sur ceux-ci. L'agilité est la stat idéale à accumuler et vaut beaucoup plus que toute autre chose, faisant du niveau d'objet la chose la plus importante dans la plupart des cas.
Les statistiques prioritaires du Chasseur de démons Dévastation sont les suivantes.
En raid :
- Niveau d'objet
- Coup critique
- Maîtrise
- Hâte
- Polyvalence
Coup critique s'échelonne incroyablement bien grâce à Connaissance de l'adversaire. La hâte est notre deuxième statistique la plus importante en raison de la réduction de nos temps de recharge, du temps de recharge global et de l'augmentation de la génération de fureur. La Maîtrise est la troisième, elle a une échelle décente sur une cible unique mais sans Tous les moyens sont bons, elle est un peu en retard sur la courbe. Polyvalence est dernière en raison de l'échelonnement des dégâts, bien qu'il apporte un gain de survie.
Voici pour le Mythique+ :
- Niveau d'objet
- Coup critique
- Maîtrise
- Polyvalence
- Hâte
Coup critique s'échelonne incroyablement bien grâce à des talents tels que Connaissance de l'adversaire et Ragefeu. Maîtrise s'échelonne bien compte tenu de la part de dégâts que les dégâts du Chaos ont dans notre kit, surtout lorsqu'il est associé à Tous les moyens sont bons. Polyvalence est dernière en raison de l'échelonnement des dégâts, bien qu'il apporte un gain de survie.
Hâte est en dernière position car le gain est surtout visible en cible unique, ce qui n'est pas toujours pertinent en Mythique+.
Cette page a été mise à jour le 21 mars 2024 à 14h40
Cette page a été créée le 21 avril 2021 à 15h19