Changements du Prêtre dans Shadowlands

Arkentass | Mise à jour 17/11/2020 à 13h50 - 08/04/2020 à 10h53 - 12

Changements du Prêtre dans Shadowlands

1. Chaman
9. Moine
6. Druide
10. Paladin
11. Prêtre
8. Mage
12. Voleur

De nombreuses modifications sont apportées aux différentes classes de WoW avec l'arrivée de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés destinées aux Prêtres Discipline, Sacré et Ombre afin d'être fin prêt lors de votre découverte de l'Ombreterre.


1. Modifications générales

  • Effet supplémentaire pour Disparition : réduit désormais la distance à laquelle les ennemis vous attaqueront.
  • Tous les prêtres peuvent désormais utiliser les techniques suivantes :
    • Mot de l’ombre : Douleur – Un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d’Ombre instantanément, puis des dégâts d’Ombre supplémentaires en 12 secondes. Les prêtres Ombre génèrent 4 points d’insanité.
    • Mot de l’ombre : Mort – Un mot de lien des ténèbres qui inflige des dégâts d’Ombre à la cible. Si ce sort ne tue pas la cible, le lanceur subit autant de dégâts qu’elle. Dégâts augmentés de 175% contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Vol d’esprit – Vous sondez l’esprit de votre ennemi pour tenter de lui dérober un sort ou une technique. La victime ainsi détroussée ne peut plus utiliser ce sort ou cette technique pendant 20 secondes. Peut uniquement cibler les humanoïdes disposant de mana. Si vous ne trouvez aucun sort à voler, le temps de recharge de Vol d’esprit est annulé.


2. Spécialisations

2.1 Discipline

  • Nouvelle technique : Incandescence mentale – De l’énergie ténébreuse corrosive irradie de la cible et inflige des dégâts d’Ombre en 4,5 secondes aux ennemis à moins de 10 mètres d’elle.
  • Nouvelle technique : Attaque mentale – Attaque l’esprit d’une cible en lui infligeant des dégâts d’Ombre. Effet supplémentaire : Attaque mentale annule une partie des prochains dégâts infligés par la cible.
  • Lorsque vous lancez Extase, vous appliquez désormais instantanément Mot de pouvoir : Bouclier sur votre cible alliée. Si aucun allié n’est ciblé, Mot de pouvoir : Bouclier sera lancé sur vous-même. La durée de ce sort a été réduite à 8 secondes (au lieu de 10).
  • Concordat des ombres a fait l’objet d’une refonte : vous concluez un pacte ténébreux et soignez la cible ainsi que 4 autres alliés blessés dans un rayon de 30 mètres. Pendant 9 secondes, les dégâts et soins de vos sorts d’Ombre sont augmentés de 25%, mais vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré. Temps de recharge de 30 secondes, et coûte 5% du mana de base.
  • Nova sacrée inflige désormais moins de dégâts si plus de 5 cibles sont présentes.
  • Mot de pouvoir : Bouclier ne bénéficie plus d’une augmentation de 10% en JcJ.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Carapace spirituelle (remplace Barrière lumineuse) – Pendant 10 secondes, Pénitence, Mot de pouvoir : Radiance et Expiation prodiguent des boucliers d’absorption, au lieu de soins. Si vous le sélectionnez, ce talent remplace Extase. Carapace spirituelle ne déclenche pas le temps de recharge global.
    • Schisme augmente désormais les dégâts des sorts contre la cible de 25% (au lieu de 40%).


2.2 Sacré

  • Cercle de soins n’est plus un talent, et sera accessible à tous les prêtres Sacré au niveau 39.
  • Les dégâts instantanés de Flammes sacrées ont été augmentés de 300%, mais ce sort a désormais un temps d’incantation de 1,5 seconde.
  • Nova sacrée inflige désormais moins de dégâts si plus de 5 cibles sont présentes.
  • Mot de pouvoir : Bouclier ne bénéficie plus d’une augmentation de 10% en JcJ.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Foi renouvelée (remplace Renouveau constant) – Augmente vos soins de 10% sur les cibles affectées par votre Rénovation.
    • Nouveau talent : Cercle de prière (remplace Cercle de soins) – Cercle de prière réduit le temps d’incantation de votre Prière de soins de 25% pendant 8 secondes.
    • Vie après la mort augmente désormais également de 30% la portée de vos techniques de soins sous forme d’Esprit de rédemption.
    • Activer Apothéose annule désormais également le temps de recharge de votre technique Mots sacrés.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Guérison cardinale – Prière de guérison rend désormais à la cible 10% de son maximum de points de vie en ignorant les effets de réduction des soins.
    • Nouveau talent JcJ : Ascension divine – Vous vous élevez dans les airs pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez, vous ne pouvez lancer que des sorts bénéfiques du Sacré.
    • Domestique divin a été supprimé.
    • Délivré du mal ne réduit plus le temps de recharge de Saut de foi de 45 secondes, mais augmente de 100% les soins de votre prochain sort lancé sur la cible. 
    • Faiseur de miracle réduit désormais également le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 25%.


2.3 Ombre

  • Nouvelle Maîtrise : Tissage de l’ombre – Augmente vos dégâts de 4% pour chaque Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante sur la cible. En Forme du Vide, l’effet maximal est appliqué à toutes les cibles.
  • Nouvelle technique : Peste dévorante – Infecte la cible avec une maladie qui lui inflige instantanément des dégâts d’Ombre, puis 4 points supplémentaires en 6 secondes. Vous soigne à hauteur de 300% des dégâts infligés.
  • Nouvelle technique : Sombres pensées (passif) – Chacun des effets de dégâts sur la durée que vous appliquez sur la cible confère à Fouet mental et Incandescence mentale 2% de chances d’ajouter une charge d’Attaque mentale, ce qui déclenche automatiquement ce sort et permet de le lancer tout en canalisant Fouet mental ou Incandescence mentale pendant 6 secondes.
  • Forme du Vide a fait l’objet d’une refonte : augmente désormais les dégâts de 20% pendant 15 secondes, avec un temps de recharge de 90 secondes. Forme du Vide réinitialise le temps de recharge d’Attaque mentale au lieu de le réduire. Vous gagnez 2 charges pendant Forme du Vide. Vous ne gagnez plus de hâte toutes les 0,5 seconde pendant Forme du Vide.
  • Temps d’incantation d’Éruption du Vide réduit de 40%, et lancer ce sort ne nécessite plus 90 points d’insanité.
  • Apparitions ténébreuses a fait l’objet d’une refonte : quand vous utilisez Attaque mentale, Peste dévorante ou Éclair de Vide, vous créez également une version ténébreuse de vous-même qui flotte vers toutes les cibles affectées par votre Toucher vampirique pour leur infliger des dégâts d’Ombre. Les coups critiques produisent deux apparitions.
  • Mot de l’ombre : Mort ne génère plus d’insanité.
  • Attaque mentale génère désormais 8 points d’insanité (au lieu de 12).
  • Toucher vampirique génère désormais 5 points d’insanité (au lieu de 6).
  • Éclair de Vide génère désormais 15 points d’insanité (au lieu de 20).
  • Incandescence mentale génère désormais 6 points d’insanité (au lieu de 8).
  • Durée de Sombres pensées augmentée à 10 secondes (au lieu de 6).
  • Dégâts de Fouet mental réduits de 15%.
  • Dégâts d’Incandescence mentale réduits de 15%.
  • Dégâts initiaux de Peste dévorante réduits de 15% et dégâts périodiques réduits de 12%.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Mort et folie (remplace Clairvoyance ténébreuse) – Si une cible meurt moins de 6 secondes après avoir été frappée par votre Mot de l’ombre : Mort, vous gagnez 73 points d’insanité en 4 secondes et le temps de recharge de la technique prend fin.
    • Nouveau talent : Déferlement de ténèbres (remplace Mot de l’ombre : Vide) – Après avoir lancé Toucher vampirique sur une cible, votre prochain Toucher vampirique dans les 8 secondes est lancé instantanément et inflige immédiatement des dégâts d’Ombre. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.
    • Nouveau talent : Lien psychique (remplace Mot de l’ombre : Mort) – Attaque mentale inflige 50% de ses dégâts aux cibles affectées par votre Toucher vampirique à moins de 40 mètres.
    • Nouveau talent : Cauchemar brûlant (remplace Vide sombre) – Inflige instantanément des dégâts d’Ombre aux ennemis autour de la cible et leur inflige Mot de l’ombre : Douleur. Si l’ennemi est déjà affecté par Mot de l’ombre : Douleur, les dégâts de Cauchemar incandescent sont augmentés de 185%. Ne peut être utilisé que pendant la canalisation d’Incandescence mentale.
    • Nouveau talent : Damnation (remplace Délire persistant) – Inflige immédiatement et gratuitement Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante à la cible.
    • Nouveau talent : Folie antique (remplace Sombre ascension) – Activer Forme du Vide augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 15 secondes. Cet effet est réduit de 2% par seconde.
    • Nouveau talent : Vide affamé (remplace Héritage du Vide) – Les cibles touchées par Éclair de Vide deviennent vulnérables au vide, ce qui augmente les dégâts infligés par le prêtre pendant 6 secondes. Les Éclairs de Vide lancés sur les cibles vulnérables augmentent également la durée de Forme du Vide de 1 seconde, et de 2 secondes si Éclair de Vide porte un coup critique. Un seul effet peut être actif sur une cible à la fois.
    • Déferlante d’ombre a fait l’objet d’une refonte : projette une pointe d’énergie de l’Ombre à longue portée, qui progresse lentement vers sa destination et inflige des dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 8 mètres. Si Déferlante d’ombre touche une cible isolée, votre prochaine Déferlante d’ombre sur cette même cible dans les 15 prochaines secondes lui inflige 25% de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 2 fois, et génère 8 points d’insanité.
    • Torrent du Vide – Ne fige plus votre insanité pendant son utilisation, mais applique désormais Peste dévorante et réinitialise la durée de vos effets de dégâts d’Ombre pendant sa canalisation.
    • Sombre dans la folie ne génère plus instantanément 100 points d’insanité, et possède un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 3). En outre, Sombre dans la folie est doté d’un effet sonore de battement de cœur qui accélère quand la durée touche à sa fin.
    • Coût en insanité de Cauchemar brûlant réduit à 30 points (au lieu de 35).
    • Esprits de bon augure génère désormais 2 points d’insanité (au lieu de 1) et son augmentation des dégâts d’Apparitions ténébreuses est réduite à 15% (au lieu de 30%). 
    • Déferlante d’ombre n’a plus 3 charges et n’applique plus d’affaiblissement de vulnérabilité aux dégâts de Déferlante d’ombre aux cibles touchées. Déferlante d’ombre inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires et a un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 45).
    • Durée de Torrent du Vide réduite à 3 secondes (au lieu de 4) et dégâts augmentés de 20%. Torrent du Vide génère désormais 60 points d’insanité pendant sa durée (au lieu de 30), ne renouvelle plus vos effets de dégâts sur la durée, et son temps de recharge est réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Peste durable – Augmente la durée de Peste dévorante de 6 secondes.
    • Rendu fou a fait l’objet d’une refonte : réduit désormais le temps de recharge de votre Éruption du Vide de 3 secondes lorsque vous subissez des dégâts.
    • Manie de l’ombre a été supprimée.

Cette page a été mise à jour le 17 novembre 2020 à 13h50
Cette page a été créée le 8 avril 2020 à 10h53
12 commentaires - [Poster un commentaire]
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Liouh#113
Membre
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De ce que j'ai pu lire, pour la majorité des classes en fait nous aurons le même gameplay qu'à BFA.
Ceci m'inquiète beaucoup, surtout que dans l'interview il a bien déclaré que nous avions tout au niveau des classes :/

Noxou#166
Membre
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Toutes les classes seront bien modifié don't panick puis on ne sait rien de l'arbre de talent qu'il y'aura dans la congrégation ça va surement apporter pas mal de nouveau souffle aux classes.

Liouh#113
Membre
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@noxou Les pouvoirs des congregations ont déjà étés donnés pour la majorités des classes et  dans l’interview de Ion, il est écrit dès le premier paragraphe :

Il n'y a pas de changements de classe majeurs qui ont été conservés pour une date ultérieure.

D’où mon inquiétude.

tarlik#339
Membre
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Ca fait 2 extension que les changements de classes ne sont pas digne d'une extension. Crée des monture, mascotte race alliée quasi identique au race déjà existante leurs prennent trop de temps.

Mais c'est suffisant pour que les fans applaudissent à chaque blizzcon.

Corviana#147
Membre
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Tiens, ils redonnent brûlure de l'ombre aux démonistes destru ! AH non, ils le donnent aux prêtres ombres.

Nice.

Slrakra#944
Membre
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Moi je veux de nouveau les chakras sur le prêtre sacré :( 

Maxadar#592
Membre
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Vous voulez changer de gameplay à chaque extension ? Changez de classe

Andazara#254
Membre
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Vous voulez changer de gameplay à chaque extension ? Changez de classe

T'es marrant toi, c'est pas un problème de gameplay pour le prêtre ombre, juste un problème général qui traine depuis début BFA mais qui veulent pas régler.

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Ils font quand même pas mal de changement sur certaines classes il faut être de très mauvaise foi pour dire que Blizzard ne change pas le gameplay. Si celui de votre classe ne change pas c'est qu'il n'a pas forcément besoin de changer et dans ce cas je ne peux que conseiller de changer de classe.


Ensuite, pourquoi changer le gameplay d'une classe quand ils créer des légendaires et autres features qui le feront ? Les classes sont sympa à jouer, c'est une excellente base en terme de game design pour ajouter d'autres choses à chaque extension (légendaire, essence, trait azérite etc...) sans toucher la classe à proprement parler.


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