Battle for Azeroth : Donjon Opération Mécagone
Battle for Azeroth : Le donjon Opération Mécagone
Opération Mécagone est un donjon de Battle for Azeroth. Il est situé sur l'île de Mécagone et est destiné aux joueurs de niveau 120. Ajouté au patch 8.2, le donjon est exclusivement disponible en mode Mythique.
Notez que le donjon Opération Mécagone possède des hardmodes. En tuant les trois premiers boss dans un ordre spécifique, une version plus difficile de l'Unité d’oppression aérienne CT-8 est disponible.
Nouveautés du patch 8.3 : Visions de N'Zoth
Avec le patch 8.3, Opération Mécagone va être disponible en deux difficultés : Héroïque et Mythique+. De plus, il sera divisé en deux ailes : La casse et L'atelier.
Blizzard a équilibré les boss en Mythique+ et les coffres de fin de donjons pourront offrir les trois rangs de l'essence Vision de Perfection.
Voici les boss des différentes ailes:
- La casse (souvent nommée Lower Mécagone) : Roi Gobbamak, Salcrass, Trixie et Naeno, Unité d'oppression aérienne CT-8.
- L'atelier (souvent nommé Upper Mécagone) : Cogne-Chariottes, K.U.-J.O., Jardin du Machiniste, Roi Mécagone.
Le mode Héroïque est disponible dans la Recherche de Groupe, ce qui est bien pratique si vous n'avez jamais eu l'occasion de clôturer l'arc historique de l'île, qui nécessite de tuer le Roi Mécagone.
Le mode Mythique+ est costaud, avec des timers de 33 et 36 minutes pour La casse et L'atelier. Les habitués du donjon noteront le nerf de certaines aptitudes et trash, mais aussi des boss eux-mêmes. Il faudra monter dans les clés pour que la difficulté soit réellement au rendez-vous, la santé des boss ayant été réduite de 30 à 50% si on compare le Mythique du patch 8.2.5 et le Mythique 0 du patch 8.3.
Tables de butin des boss d'Opération Mécagone
Les objets d'Opération Mécagone sont de niveau 415+
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère omnivalente | Carte perforée jaune | - |
Bobine foudroyante récupérée | Deux mains | Bâton |
Grumm | Deux mains | Masse |
Recalibreur crânien | Une main | Masse |
Poignes en cuir galvanisées | Mains | Cuir |
Garde-jambes en plaques anodisés | Jambes | Plaques |
Bottes en anneaux ferrées | Pieds | Mailles |
Mules souillées de suppliant | Pieds | Tissu |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère optimisée | Carte perforée jaune | - |
Fémur de Trogg aiguisé | Une main | Épée |
Outil incendiaire récupéré | Une main | Hache |
Gants brochés isolants | Mains | Tissu |
Poignes tactiques lisses | Mains | Mailles |
Ceinture d'outils de mekgénieur | Taille | Mailles |
Ceinturon en plaques bien huilé | Taille | Plaques |
Galoches poisseuses | Pieds | Cuir |
Grèves de résistance acide | Pieds | Plaques |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère perforante | Carte perforée jaune | - |
Clabaudeur de secours de Trixie | Une main | Dague |
Bouclier de mécacycle récupéré | Main gauche | Bouclier |
Cape de charlatan colorée | Dos | Cape |
Couvre-bras de potentiel électrostatique | Poignets | Cuir |
Gantelets de vitesse supérieure | Mains | Plaques |
Harnais de sécurité en soie | Taille | Tissu |
Braies du prédateur invisible | Jambes | Cuir |
Hauts-de-chausse d'équitation renforcés | Jambes | Mailles |
Appareil de guidage à distance | Bijou | Bijou |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère énergique | Carte perforée jaune | - |
Dématérialisateur harmonique | Carte perforée rouge | - |
Détecteur d'animosité | Carte perforée bleue | - |
Garde-paix de Mécagone | - | Monture |
Microbot 8D | - | Mascotte |
Routine : réparations d'urgence | Carte perforée rouge | - |
Trancheuse à fusion | Une main | Hache |
Carabine à Répétition Automatique Stabilisée Hermétiquement | Distance | Arme à feu |
Espauliers d'exploseur de char | Épaule | Plaques |
Épaulettes de l'arc électrique | Épaule | Mailles |
Blouson d'aviateur type II | Torse | Cuir |
Doublet à armement instable | Torse | Tissu |
Culotte surchargée | Jambes | Tissu |
Boucle logique de division | Doigt | Doigt |
Boucle logique de maintenance | Doigt | Doigt |
Boucle logique de récurrence | Doigt | Doigt |
Boucle logique de synergie | Doigt | Doigt |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère énergique | Carte perforée jaune | - |
Amplificateur cognitif électrisant | Une main | Masse |
Empaleuse acérée | Une main | Dague |
Supraconducteurs plaqués or | Poignets | Mailles |
Ceinture de championnat de mekgénieur | Taille | Cuir |
Large ceinture du maître de l'arène | Taille | Tissu |
Cuissards en alliage épais | Jambes | Plaques |
Bottes multifil | Pieds | Tissu |
Placage en platine modulaire | Bijou | Bijou |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère optimisée | Carte jaune perforée | - |
Mantelet de maître des déchets | Dos | Cape |
Mitaines d'opérateur | Mains | Tissu |
Poignes pneumatiques rapides | Mains | Mailles |
Jambières brûlées par les flammes | Jambes | Cuir |
Grandes bottes pyroclastiques | Pieds | Plaques |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère omnivalente | Carte perforée jaune | - |
Routine : suralimentation | Carte perforée rouge | - |
Améliorateur neurosynaptique | Deux mains | Bâton |
Lame en dents-de-scie déchirante | Une main | Épée |
Ceinture à sanglage automatique | Tailles | Plaques |
Cuissières autoréparatrices | Jambes | Mailles |
Bottines précieuses de machiniste | Pieds | Cuir |
Bague de court-circuitage connectée | Doigt | Doigt |
Bague de protection connectée | Doigt | Doigt |
Bague de redémarrage connectée | Doigt | Doigt |
Bague de suralimentation connectée | Doigt | Doigt |
Batterie de mana ingénieuse | Bijou | Bijou |
Objets | Emplacement | Type |
---|---|---|
Carte-mère performante | Carte perforée jaune | - |
Moteur de méca-perfection | Coeur d'Azeroth | Essence |
Pignon de progression | - | - |
Plan : Différentiel synchronisé à la perfection | - | Quête |
Snorf doré | - | Mascotte |
Transistors électromagnétiques | Carte perforée bleue | - |
Unité aérienne R-21/X | - | Monture |
Garde-épaules de lucidité vacillante | Épaule | Tissu |
Épaulettes extravagantes | Épaule | Cuir |
Châssis mécanisé en plaques | Torse | Plaques |
Cotte de mailles à circuit intégré | Torse | Mailles |
Bandelettes hyperconductrices | Poignets | Tissu |
Déflecteur anodisés | Poignets | Plaques |
Gantelets d'autorité absolue | Mains | Plaques |
Protège-mains autonettoyants | Mains | Cuir |
Ceinturon de monarque maniaque | Taille | Mailles |
Sporran du roi fou | Taille | Cuir |
Pantalons d'intendant royal | Jambes | Tissu |
Mécano-éperons régaliens | Pieds | Mailles |
Accès au portail et cartes d'Opération Mécagone
Opération Mécagone est situé à Mécarouille, dans la partie nord de l'île de Mécagone. L'accès est très facile puisque vous y avez accès depuis la ville, tout près du vol. La pierre de rencontre est devant le portail, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous. Voici également l'écran de chargement et les cartes d'Atal'Dazar.
Architecture et boss du donjon
Une fois les quêtes de l'île de Mécagone validée, l’histoire vous enverra finalement affronter le Roi Mécagone dans sa cité. Le portail y menant se trouve simplement dans votre hub. On est en présence d'un méga donjon, à l'instar de Karazhan. On se retrouve donc face à une instance pour cinq joueurs assez imposante avec pas moins de 8 boss :
- Roi Gobbamak
- Salcrass
- Trixie et Naeno
- Unité d'oppression aérienne CT-8
- Cogne-Chariottes
- K.U.-J.O.
- Jardin du Machiniste
- Roi Mécagone
Les 4 premiers boss se combattent à l'extérieur, comme vous pouvez le constater sur l'image ci-contre. En théorie, c'est dans l'ordre que vous souhaitez.
Une fois les boss éliminés, direction la cité de Mécagone, enfouie sous terre. Gigantesque, vous vous enfoncerez de plus en plus profondément à l’intérieur pour vaincre les différents boss qui se présenteront devant vous. Visuellement, c'est magnifique et il est presque dommage que les combats s’enchaînent si vite, car on n’a pas le temps de profiter de la vue.
Cogne-Chariottes est un combat contre deux boss, un robot et une machine sur roue. La salle est ronde et des scies circulaires apparaissent très régulièrement pendant la rencontre, ce qui vous demande une attention de tous les instants. Une fois le combat terminé, un trou apparaît au centre de la pièce et vous y êtes attiré. La chute est longue et vous propulse dans la déchetterie de la cité.
La rencontre face à K.U.-J.O. , un chien mécanique, était plutôt sympa. Le secret de la réussite est de bien gérer les moments où le chien lance cinq AoE. S'il est possible de survivre à une ou deux charges, les cinq vous feront passer de vie à trépas sans que votre soigneur puisse faire quelque chose. Il faut alors se cacher derrière les blocs qui apparaissent au sol. Mais ces derniers ne résistent pas longtemps non plus. Il faut donc à chaque fois se cacher derrière un bloc en bonne santé, ceux endommagés étant rougeoyant, ce qui signifie qu’ils sont sur le point d'exploser et ne pourront donc plus servir de bouclier.
Le Jardin du Machiniste n’est pas aisé à vaincre car il faut gérer un pylône central qui balance régulièrement trois faisceaux enflammés… sans compter que des disques acérés déambulent autour de vous pendant le combat. Très amusant car il faut une attention de tous les instants pour ne pas se faire prendre.
Le boss final est bien évidemment Roi Mécagone. Ce dernier se divise en trois phases. Lors de la première, le roi monte sur un robot gigantesque. Une fois suffisamment endommagé, le roi prend une monture volante, avant enfin de venir vous affronter en face-à-face.
Le trash n’est pas en reste et certains passages valent le détour, notamment quand vous devez passer des petits robots qui vous repoussent en arrière si vous ne les contournez pas correctement. Cela vous fera inévitablement penser au Temple de Sephraliss et nul doute que certains d’entre-vous auront besoin de plusieurs essais pour maîtriser le passage ;)
Cette page a été mise à jour le 19 octobre 2020 à 11h21
Cette page a été créée le 20 juin 2019 à 16h14
Cette division du donjon en deux simplifie le hf pour obtenir le talent de collier legendaire ou pas du coup ?