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Affixes des Donjons Mythiques +

Lise et description des affixes pour les donjons Mythiques +


NomNiveauDescription
Aggravé
7Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Déchaîné
4Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Détonant
4Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 10% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Explosif
7En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Fébrile
7Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Fortifié
10Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
4Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Grouillant
4Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Nécrotique
7Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Sanguin
4Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
7Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Tyrannique
10Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Volcanique
7En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.



Cette page a été créée le 11 septembre 2017 à 13h36
Cette page a été mise à jour le 21 juin 2018 à 15h55
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