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Séparation des raids 10 et 25 et augmentation des récompenses en Corée

Vendredi 26 octobre 2012 à 10h29 - Sharas - 36 commentaires

MMO-Champion a publié la traduction d'un message publié sur le site officiel coréen de World of Warcraft. Dans ce message on apprend que Blizzard a pris la décision de séparer les raids 10 des raids 25 sur les serveurs coréen, ils seront dorénavant sur deux timers différents, les joueurs pourront donc raid chaque semaine à la fois le raid à 10 joueurs et le raid à 25 joueurs. Pour chaque type, les joueurs auront toujours le choix entre le mode normal ou le mode héroïque.

Là où les changements sont encore plus importants, c'est que Blizzard a décidé d'augmenter la qualité des objets obtenus en raids à 25 joueurs par rapport aux raids à 10 joueurs. A titre d'exemple, la Terrasse Printanière à 10 joueurs permettra d'obtenir des objets de niveau 496, tandis que la version à 25 joueurs permettra d'obtenir des objets de niveau 504.

Pour terminer, il semblerait que ce changement sera également appliqué en Chine. Ce n'est pas la première fois que Blizzard effectue un changement important dans une partie du monde et pas ailleurs, rien ne dit que cela arrivera également chez nous.

We received several feedbacks regarding raid instance lockouts and 10/25 rewards, and we appreciate your opinions and deep interests. We thought that Korean players wish to enjoy the most hardcore contents more flexibly and according to their play styles. Therefore, from the upcoming patch we decided to change the raid instance lockout rules for all KR servers. Raids, as usual, will be reset every 7 days following maintainance checks. However, after 5.1 patch 10 man and 25 man raids will have seperate lockouts.

From now on, players could play raid instances, such as Mogu-Shan Vaults, in both 10 man and 25 man difficulty. Normal and Heroic difficulty raid of same instance will share same lockout as usual. Furthermore, the loots of 25 man raids has been buffed, and will offer higher iLV compared to same 10 man instance. For example, Terrace of the Endless Spring in 25 man difficulty will drop loots with iLV of 504, wile 10 man will drop 496.

We wish that players will further enjoy the contents and gain satisfactory rewards, and decided to offer the system that suits most well with the KR players.



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36 commentaires - [Poster un commentaire]

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Maclaren Posté le 26/10/2012 à 17:55:22 - #21 - Citer
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Si je me souviens bien l'asie avez deja un double reset des Id par semaine a une epoque je ne sais pas si sa existe encore....


Mais bon double Id

+ Id 10/25 sa leur fait 4 raid par semaine c'est sympa pour l'avancé Pve des Europe/Amérique ....

D'ailleurs ne trouve même pas sa normal que les asiatique on un classement sur wowprogress avec tout les avantages qu'il se tape sans parlé du nbre d'habitant par mètre carré chez eux .. sa avantage forcement d'etre nombreux une fois les boulets mit de coté
Likrel Posté le 26/10/2012 à 18:06:46 - #22 - Citer
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Edeenarys
Posté le 26/10/2012 à 17:02:15 - #18
Pourquoi parmi les commentaires que je lis y'en a qui ne veulent pas revenir à un VRAI mode 25, avec planning divergent et loots adaptés ? je comprends pas...

Je suis contre un retour de la séparation 10/25 avec loots différents, et je vais essayer d'expliquer clairement pourquoi :
1) Cela va forcer les joueurs à faire les 2 versions par semaine, donc deux fois plus de temps à passer sur le jeu. Quand on a un seul personnage de haut niveau comme la plupart des joueurs en ce moment, ça va encore. Mais quid des nombreux rerolls qu'on pourra/aura plus tard, notamment ceux qui sont apparus durant la 4.3 parce qu'il y avait pas grand chose d'autre à faire?
2) Je ne vois absolument pas pourquoi les raids 25 donneraient du meilleur loot que le raid 10. Jusqu'à présent, c'est la difficulté d'un boss qui déterminait la qualité des objets qu'il drop, pas le niveau d'organisation nécessaire pour ne serait-ce que se pointer devant lui.
3) Sûrement plus anecdotique : certains joueurs jouent sur de petites config et passer en raid 25 signifierait pour eux passer dans un mode injouable tellement ça rame et ça lag?

Enfin, personnellement je comprends pas trop ce revirement de position : s'il avait mis les mêmes loots en raid 10 et 25, c'est pour atténuer l'inflation des stats qui, croyais-je, leur avait poser beaucoup de problèmes.
Je crois que dans cette affaire, comme dans pas mal d'autres, on peut mettre Blizzard au sommet d'un clocher, au moins on saura où va le vent...
Edeenarys Edeenarys Posté le 26/10/2012 à 19:02:48 - #23 - Citer
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...Pourquoi le 25 devrait avoir de meilleur loot que le 10 ? Et pourquoi il devrait être plus difficile sous prétexte qu'il faut être 25 et non 10 ? Il faut savoir que niveau loot, le 25 reste bien plus rentable quand même, on se stuff plus vite. Puis je suis d'accord pour dire que certains boss sont plus durs en 10 et d'autres en 25 alors... Faut arrêter de vouloir un gros zizi les gars...


Fait ne jamais avoir fait de raid 25 pour dire ça. Les boss étaient plus durs en 25, avec un nombre plus élevé d'attaques, plus fortes, voire de techniques supplémentaires selon les cas. Sans omettre qu'en 25 l'organisation n'est pas la même avec rotation de tank quasi obligatoire, répartition spécifique des heals, calcul moins approximatif de DPS... Pour toutes ces raisons, bien sûr que OUI ceux qui réussissent à franchir ces obstacles méritent un meilleur stuff... Et c'est pas une question d'avoir un gros braquemart, c'est un juste retour.

Je suis contre un retour de la séparation 10/25 avec loots différents, et je vais essayer d'expliquer clairement pourquoi :
1) Cela va forcer les joueurs à faire les 2 versions par semaine, donc deux fois plus de temps à passer sur le jeu. Quand on a un seul personnage de haut niveau comme la plupart des joueurs en ce moment, ça va encore. Mais quid des nombreux rerolls qu'on pourra/aura plus tard, notamment ceux qui sont apparus durant la 4.3 parce qu'il y avait pas grand chose d'autre à faire?
2) Je ne vois absolument pas pourquoi les raids 25 donneraient du meilleur loot que le raid 10. Jusqu'à présent, c'est la difficulté d'un boss qui déterminait la qualité des objets qu'il drop, pas le niveau d'organisation nécessaire pour ne serait-ce que se pointer devant lui.
3) Sûrement plus anecdotique : certains joueurs jouent sur de petites config et passer en raid 25 signifierait pour eux passer dans un mode injouable tellement ça rame et ça lag?


1) Euh... comment dire ? Si y'en a qui veulent passer plus de temps sur le jeu ça les regarde non ? Si t'adhère pas au 25 t'y vas pas, faut pas te sentir obligé.

2) En 25, avant, les boss étaient plus durs, puis l'organisation en combat (dans le même espace qu'à 10) c'est nettement plus tendus... surtout en cas de gestion d'AOE et de distances à conserver. Donc loots mérités !

3) Ha oui nettement anecdotique. Parce que bon... au cas où tu ne l'aurais pas remarqué on joue déjà à 25 actuellement et oui en effet sur certains postes qui datent ça rame. En général un aller simple dans les préférences suffit à résoudre le problème. Mais surtout...... je ne vois pas en quoi, une fois de plus, ça te dérange que d'autres joueurs veulent jouer en 25 avec de vrais objectifs de 25.
Likrel Posté le 26/10/2012 à 19:43:05 - #24 - Citer
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Déjà, ça me dérange pas que des personnes aillent en raid 25 (si j'ai marqué ça quelque part, ce dont je doute, c'est malgré moi même), mais je suis contre la séparation des ID r10 et r25. Ceci posé...

2) En 25, avant, les boss étaient plus durs, puis l'organisation en combat (dans le même espace qu'à 10) c'est nettement plus tendus... surtout en cas de gestion d'AOE et de distances à conserver. Donc loots mérités !


Perso', j'ai tjrs entendu quelque chose du style "Untel est plus difficile en 25, mais Truc c'est en 10", donc bon....
Ensuite, j'ai pas souvenir que c'était extrêmement compliqué de conserver des distances en r25, ou autre.

je ne vois pas en quoi, une fois de plus, ça te dérange que d'autres joueurs veulent jouer en 25 avec de vrais objectifs de 25.


Et moi, je vois pas ce qui vous freine à l'heure actuelle. Si vous avez une envie viscérale de faire des raids 25, pourquoi vous en faites pas? A vous écouter, vous avez l'air d'être pas mal dans ce cas, pourquoi vous vous réunissez pas et les faites pas? L'organisation plus compliquée d'un r25 devrait pas vous bloquer.

/edit : Je vais mieux expliquer ma pensée : pour moi, le choix entre faire un raid 10 ou 25 doit venir d'une envie et d'un sentiment personnel, et pas d'une n-ième "carotte" que l'on met pour forcer les gens à faire quelque chose. Trop de chose dans ce jeu ont été pourri par un système "fais ceci même si tu le veux pas et on te donnera quelque chose". Au final, le joueur ne joue plus pour s'amuser mais pour obtenir quelque chose en échange. Regardez les guildes, elles ont jamais eu autant d'avantages qui leur sont liés (bonus, défis, hfs, objets, reputation), et pourtant elles ne sont pas aussi attractives qu'à Vanilla/BC où on avait rien de tout cela.

Alors oui, j'avoue, je préfère le raid 10 parce que je trouve ça plus convivial voir intimiste qu'un raid 25 où on pourrait presque être un anonyme parmi d'autre, même si plus on est et plus le combat est épique. Maintenant, je reproche pas aux gens de préférer le raid 25, je le comprends même, mais j'ai pas envie que d'un coup on "force" encore une fois les joueurs à faire quelque chose : je pense que ça participe grandement à la "déchéance actuelle" de ce jeu.

Message édité le 26/10/2012 à 20:01:41 
Metalichap Metalichap Posté le 26/10/2012 à 20:14:21 - #25 - Citer
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Je suis contre le retour à LK, et dire que le 25 c'est plus dur que le 10, c'est pas tellement vrai ( suffit de se souvenir de Uldu )

Mais c'est pas vraiment le fait de devoir organiser un truc à 25 joueurs qui me bloque, c'est le fait que si on différencie les ilvl des raid on va se retrouver avec la même blague qu'à WotLK :

l'ordre de progression était : Nax 10 => nax 25 => Uldu 10 => Uldu 25.

Et du coup les guildes de 10 joueurs qui ont fait nax à 10 se sont fait laminer à Uldu 10, tandis que les guildes qui avait clean et farmer Nax en 25, ben Uldu 10 y'avait pas bcp de défis. ( bon ça restait chaud >< )

Des raid 25 ET 10 mais différenciés c'était un tue guilde.
Cb de gens ont pas dut changer de guilde à BC pour satisfaire leur ambitions à cause de Kara... essayer d'avoir 2 roster 10 et 5 "remplacant" et stuffer tout le monde pour partir en 25 ensuite, c'était juste le bronx total.

Et puis je me suis toujours demandé ... pourquoi 25? pourquoi pas juste 20, 2x10 40/2 ... ça aurait été vachement plus facile pour les guilde à mettre en place.
prologic Posté le 26/10/2012 à 21:20:19 - #26 - Citer
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D'accord avec Metalichap. Une simple séparation des ID, dans différences de iLvl me suffirait pour faire du 25 (ce que je n'ai pas fais depuis LK).

Différence de difficulté = grosse blague ou chacun essaye de se donner le beau rôle. Oui c'est plus difficile de placé 25 joueurs que 10, mais perdre 1 dps en 10 c'est plus problématique de 1 dps en 25... il y aura toujours des boss qui seront plus accessibles en 10 qu'en 25, et inversement.
lagoonsblue Posté le 26/10/2012 à 21:37:54 - #27 - Citer
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Excellente nouvelle si cela se fait, ce n'est que logique au final ...

Y'a une chose que j'ai hate de voir si cela arrive sur nos serveurs . Toutes les guildes 10 qui clame haut et fort leur CHOIX de faire du raid 10 car c'est plus conviviale et qu'ils eprouvent plus de plaisir en 10 qu'en 25 vont ils revoir leur position pour avoir du meilleur stuff ?

Si c'est le cas ca va me faire doucement rigoler de voir tout ces "potes" qui raid 10 disband leurs guilde ou s'allier a d'autre pour faire du 25 dans le seul but d'avoir du meilleur stuff au detriment de leurs pseudo "valeurs" . Les joueurs 10 qui crachent sur les r25 depuis des mois vont ils retourner leurs veste a cause du stuff ?

A méditer
Metalichap Metalichap Posté le 26/10/2012 à 22:29:34 - #28 - Citer
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@lagoonsblue

Ben évidement que ça sera le cas, exactement comme à Kara, les gens qui arrivent en raid 10, se stuff, puis parte dans une guilde 25 pour continuer.

C'est exactement pour ça que j'aime pas la différenciation du 10 et 25, parce que l'appât du gain pourri les guildes.
Mouflon Posté le 27/10/2012 à 1:59:54 - #29 - Citer
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@yongo

(Hors-sujet, mais un amalgame est à débrouiller)
le yen est la monnaie japonaise, la Corée utilise le won. Comme l'Europe, l'Asie est composée de plusieurs pays, dont, entre autres, la Chine, la Corée, le Japon, comportant eux mêmes leurs propres politiques, monnaies, traditions, cultures et peuples.

Il y a autant de différences entre la Corée et le Japon qu'il peut y en avoir entre la France, la Suisse, l'Italie, la Turquie ou la Grande Bretagne.
ElMarco Posté le 27/10/2012 à 4:21:13 - #30 - Citer
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C'est drole de voir les gens qui parlaient de choix lorsqu'il s'agissait de faire du 10 ou du 25 crient au scandale car le 25 aurait éventuellement une dizaine de points d'ilvl supplémentaire. Si y a une plus grosse carotte en 25 qu'en 10 vous aller laisser tomber vos "préférences" pour vous "forcer" à faire une configuration de raid qui vous déplait ? C'est pas un peu hypocrite ?

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