Pourquoi Blizzard préfère-t-il que les joueurs montent leurs réputations via des quêtes journalières plutôt qu'en faisant des donjons en boucle ? C'est la question posée par un joueur sur les forums officiels US et à laquelle Ghostcrawler a pris le temps de répondre il y a seulement quelques heures.
Le responsable de la conception du système de World of Warcraft explique que c'est principalement parce que les donjons récompenses déjà les joueurs avec les loots des boss et les points de vaillance. Autoriser les donjons à refiler en plus de la réputation serait faire un pas de trop. Mais pourquoi ne pas augmenter les drops des boss ou donner plus de points pour acheter de l'équipement ?
Voici un petit résumé de comment Blizzard en est arrivé là:
- Dans The Burning Crusade, il existait un système d'harmonisation intensif (GC ne s'étend pas plus à ce sujet car il l'aimait beaucoup).
- Avec ce système, vous deviez acquérir beaucoup de réputation avec différentes factions, ce que vous faisiez principalement en faisant des donjons, encore et encore. Dans la pratique, on se retrouvait donc avec des joueurs qui devaient faire encore trois fois le Labyrinthe des Ombres tandis qu'un autre devait aller à Botanica ou Méchanar.
- Pour résoudre ce problème, les développeurs ont permis aux joueurs de porter des tabards afin de leur permettre de monter la faction qu'ils voulaient en faisant des donjons.
- Cela a rendu les choses plus aisées pour les joueurs, et à la limite un peu trop aisée. Les factions ont quelque peu perdu leur identité. Il s'agissait juste de barres à remplir. De plus, quand vous parveniez Révéré ou Exalté envers une faction, vous disposiez déjà d'un meilleur équipement récupéré dans les donjons.
- Dans Mists of Pandaria, Blizzard souhaite proposer une alternative aux joueurs, qu'ils aient un contenu à effectuer ailleurs qu'en donjons.Les donjons sont toujours là, mais même avec 6 nouveaux donjons et 3 autres qui profitent d'une refonte complète, vous aurez des choses à faire ailleurs.
- Parmi ces choses, on trouve les quêtes de la faction Elder, avec les Klaxxi et Shado-Pan. Les développeurs ont passé autant de temps sur ces séries de quêtes que pour les zones de leveling. Les histoires évoluent et des embranchements sont débloqués. Vous gagnez de la réputation en effectuant des quêtes et pouvez aussi gagner des points de vaillance en plus de ce que vous récupérez en donjons (du moins si vous les faites).
- Ghostcrawler sait que tout le monde n'aime pas de faire des quêtes, tout comme tout le monde n'aime pas les combats de mascottes, collectionner des montures ou compléter des hauts faits. Pour parler franchement, le monsieur précise que vous n'avez pas à monter vos faction pour faire progresser vos personnages, mais il sait que nombreux joueurs aimeront le faire.
Dans Mists of Pandaria, et contrairement à Cataclysm, les développeurs se sont attachés à proposer beaucoup contenu pour les joueurs. Aucun développeur ne souhaite entendre un joueur dire qu'il veut jouer à son jeu mais qu'il n'y a plus rien à faire. Il ne faut pas que les joueurs soient débordés, mais il faut qu'il soit engagé. Les joueurs doivent avoir la possibilité de faire d'autres chose que 30 minutes de donjons et puis se déconnecter. Blizzard est conscient que de nombreux joueurs (la majorité en fait) n'ont pas la possibilité d'effectuer d'énormes choses chaque semaine et la société espère que les joueurs aimeront les éléments plus structurés de la 4ème extension de WoW. L'objectif est de laisser les joueurs progresser comme ils le souhaitent sans laisser personne derrière.
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En plus vous parlez beaucoup de choses hors-sujet, ici on parle avant tout du système de réputation pas du comportement en donjon
Bref voici enfin un changement demandé depuis très longtemps : des réputations à monter sur le long terme grâce à des quêtes au lieu d'un bashing de mob en instance intensive pendant une durée assez courte.
Bien que certain dénigre ce système, il est pourtant bien plus adéquat : cela permet à ceux qui ne sont pas Fan des donjons ( en gros ceux qui font du pvp ) de monter leur réputs d'une façon plus convenante et il y aura d'ailleurs peut être naissance d'un peu plus de pvp sauvage.
En plus avec le système de bashing de Cata ( oui on peux dire ce que l'on veux c'est du pure bashing de mob peu importe que cela se fasse en donjon ), et la rapidité avec laquelle on up nos reput, il y a clairement un manque de personnalité et d'intérêt pour ces factions. Avec un tel système ( se rapprochant du système de BC, ce que beaucoup demandait ) les factions de réputation vont être des entité plus prenante.
Et comme dit plus haut, la demande d'investissement va faire la différence entre les pro, les joueurs moyens et les kikoo, et quoi qu'on en dise c'est une bonne chose, je dirais même une chose normal.
Si on regarde bien c'est un peu comme la réput des terres du feu à la 4,2, et bien que cela n'aidais pas des masses à se stuff ( car la majorité avait déjà mieux et surtout trop long à monter par rapport à la rapidité d'avoir du meilleur stuff ), c'était vraiment sympa à monter et le phasing était intéressant. Si c'est ça qu'on va avoir à MoP en encore plus poussé et surtout dès le début, moi je dis c'est super good
Et pour Tayyo, tu prends le souci totalement à l'inverse, ce n'est pas aux réputations d'être plus rapide à monter pour y prendre le stuff mais au stuff d'être plus long et méritant à avoir !
En plus par rapport au début d'extension, il n'y a aucun soucis quand à la vitesse d'up dont tu parles :
- en 7 jours environ on est honnoré > stuff bleu du niveau des donjons
- en 15 à 20 jours on est révéré > truc utilitaire, pet, monture, stuff bleu de niveau intermédiaire
- en 34 jours on est exalté > stuff épique du niveau des raids.
Si c'est comme ça il n'y a rien d'anormal, c'est même ce qui aurait dû être fait au début de cata, à la limite il faut un petit réajustement avec la vitesse d'obtention des loot en donjon et raid mais c'est tout.
Le seul truc que j'espère ne pas voir, c'est que les quêtes soit peu nombreuse et diversifié, avec un phasing continental presque inutile et insignifiant que ça.
Bref, pour parler du hors sujet je reste cependant d'accord avec ce qui a été dit, la sociabilité du jeu a baissé et continue, 2/3 de la faute à blibli et 1/3 pour les joueurs ( après tout c'est dans la nature de beaucoup d'être associable et égoïste, merci la société actuel
Il est temps que Bibli nous re-oblige à nous sortir les doigt du cul et à nous impliquer, car franchement quand tout le monde est dans le besoin et est motivé ce n'est pas si difficile et c'est même quelque chose de fabuleux.
Et je dois dire que pour le moments les derniers choix de Blizz pour MoP vont dans le bon sens, il y a donc peut être de l'espoir.
Pour finir, ceux qui sont sur serveur très peu peuplé, au lieu de nous foutre du lfr et autre joyeuseté dans l'enfer de l'empathie et le paradis des kévins et profiteurs en tout genre, n'aurait il pas été mieux pour vous qu'ils résolvent REELLEMENT le soucis de vos serveurs, par exemple en faisant la fusion par 2 voir 3 serveurs ?