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Réputation: Pourquoi des quêtes journalières au lieu de donjons ?

Jeudi 9 août 2012 à 11h42 - JudgeHype - 25 commentaires

Pourquoi Blizzard préfère-t-il que les joueurs montent leurs réputations via des quêtes journalières plutôt qu'en faisant des donjons en boucle ? C'est la question posée par un joueur sur les forums officiels US et à laquelle Ghostcrawler a pris le temps de répondre il y a seulement quelques heures.

Le responsable de la conception du système de World of Warcraft explique que c'est principalement parce que les donjons récompenses déjà les joueurs avec les loots des boss et les points de vaillance. Autoriser les donjons à refiler en plus de la réputation serait faire un pas de trop. Mais pourquoi ne pas augmenter les drops des boss ou donner plus de points pour acheter de l'équipement ?

Voici un petit résumé de comment Blizzard en est arrivé là:

  • Dans The Burning Crusade, il existait un système d'harmonisation intensif (GC ne s'étend pas plus à ce sujet car il l'aimait beaucoup).
  • Avec ce système, vous deviez acquérir beaucoup de réputation avec différentes factions, ce que vous faisiez principalement en faisant des donjons, encore et encore. Dans la pratique, on se retrouvait donc avec des joueurs qui devaient faire encore trois fois le Labyrinthe des Ombres tandis qu'un autre devait aller à Botanica ou Méchanar.
  • Pour résoudre ce problème, les développeurs ont permis aux joueurs de porter des tabards afin de leur permettre de monter la faction qu'ils voulaient en faisant des donjons.
  • Cela a rendu les choses plus aisées pour les joueurs, et à la limite un peu trop aisée. Les factions ont quelque peu perdu leur identité. Il s'agissait juste de barres à remplir. De plus, quand vous parveniez Révéré ou Exalté envers une faction, vous disposiez déjà d'un meilleur équipement récupéré dans les donjons.
  • Dans Mists of Pandaria, Blizzard souhaite proposer une alternative aux joueurs, qu'ils aient un contenu à effectuer ailleurs qu'en donjons.Les donjons sont toujours là, mais même avec 6 nouveaux donjons et 3 autres qui profitent d'une refonte complète, vous aurez des choses à faire ailleurs.
  • Parmi ces choses, on trouve les quêtes de la faction Elder, avec les Klaxxi et Shado-Pan. Les développeurs ont passé autant de temps sur ces séries de quêtes que pour les zones de leveling. Les histoires évoluent et des embranchements sont débloqués. Vous gagnez de la réputation en effectuant des quêtes et pouvez aussi gagner des points de vaillance en plus de ce que vous récupérez en donjons (du moins si vous les faites).
  • Ghostcrawler sait que tout le monde n'aime pas de faire des quêtes, tout comme tout le monde n'aime pas les combats de mascottes, collectionner des montures ou compléter des hauts faits. Pour parler franchement, le monsieur précise que vous n'avez pas à monter vos faction pour faire progresser vos personnages, mais il sait que nombreux joueurs aimeront le faire.
Dans Mists of Pandaria, et contrairement à Cataclysm, les développeurs se sont attachés à proposer beaucoup contenu pour les joueurs. Aucun développeur ne souhaite entendre un joueur dire qu'il veut jouer à son jeu mais qu'il n'y a plus rien à faire. Il ne faut pas que les joueurs soient débordés, mais il faut qu'il soit engagé. Les joueurs doivent avoir la possibilité de faire d'autres chose que 30 minutes de donjons et puis se déconnecter. Blizzard est conscient que de nombreux joueurs (la majorité en fait) n'ont pas la possibilité d'effectuer d'énormes choses chaque semaine et la société espère que les joueurs aimeront les éléments plus structurés de la 4ème extension de WoW. L'objectif est de laisser les joueurs progresser comme ils le souhaitent sans laisser personne derrière.




25 commentaires - [Poster un commentaire]

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darkeakira darkeakira Posté le 9/8/2012 à 18:40:18 - #21 - Citer
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Quand je lis les commentaires, j'ai plus l'impression que vous n'êtes pas content de la news x)
En plus vous parlez beaucoup de choses hors-sujet, ici on parle avant tout du système de réputation pas du comportement en donjon

Bref voici enfin un changement demandé depuis très longtemps : des réputations à monter sur le long terme grâce à des quêtes au lieu d'un bashing de mob en instance intensive pendant une durée assez courte.

Bien que certain dénigre ce système, il est pourtant bien plus adéquat : cela permet à ceux qui ne sont pas Fan des donjons ( en gros ceux qui font du pvp ) de monter leur réputs d'une façon plus convenante et il y aura d'ailleurs peut être naissance d'un peu plus de pvp sauvage.

En plus avec le système de bashing de Cata ( oui on peux dire ce que l'on veux c'est du pure bashing de mob peu importe que cela se fasse en donjon ), et la rapidité avec laquelle on up nos reput, il y a clairement un manque de personnalité et d'intérêt pour ces factions. Avec un tel système ( se rapprochant du système de BC, ce que beaucoup demandait ) les factions de réputation vont être des entité plus prenante.

Et comme dit plus haut, la demande d'investissement va faire la différence entre les pro, les joueurs moyens et les kikoo, et quoi qu'on en dise c'est une bonne chose, je dirais même une chose normal.

Si on regarde bien c'est un peu comme la réput des terres du feu à la 4,2, et bien que cela n'aidais pas des masses à se stuff ( car la majorité avait déjà mieux et surtout trop long à monter par rapport à la rapidité d'avoir du meilleur stuff ), c'était vraiment sympa à monter et le phasing était intéressant. Si c'est ça qu'on va avoir à MoP en encore plus poussé et surtout dès le début, moi je dis c'est super good

Et pour Tayyo, tu prends le souci totalement à l'inverse, ce n'est pas aux réputations d'être plus rapide à monter pour y prendre le stuff mais au stuff d'être plus long et méritant à avoir !
En plus par rapport au début d'extension, il n'y a aucun soucis quand à la vitesse d'up dont tu parles :
- en 7 jours environ on est honnoré > stuff bleu du niveau des donjons
- en 15 à 20 jours on est révéré > truc utilitaire, pet, monture, stuff bleu de niveau intermédiaire
- en 34 jours on est exalté > stuff épique du niveau des raids.
Si c'est comme ça il n'y a rien d'anormal, c'est même ce qui aurait dû être fait au début de cata, à la limite il faut un petit réajustement avec la vitesse d'obtention des loot en donjon et raid mais c'est tout.

Le seul truc que j'espère ne pas voir, c'est que les quêtes soit peu nombreuse et diversifié, avec un phasing continental presque inutile et insignifiant que ça.

Bref, pour parler du hors sujet je reste cependant d'accord avec ce qui a été dit, la sociabilité du jeu a baissé et continue, 2/3 de la faute à blibli et 1/3 pour les joueurs ( après tout c'est dans la nature de beaucoup d'être associable et égoïste, merci la société actuel )
Il est temps que Bibli nous re-oblige à nous sortir les doigt du cul et à nous impliquer, car franchement quand tout le monde est dans le besoin et est motivé ce n'est pas si difficile et c'est même quelque chose de fabuleux.
Et je dois dire que pour le moments les derniers choix de Blizz pour MoP vont dans le bon sens, il y a donc peut être de l'espoir.
Pour finir, ceux qui sont sur serveur très peu peuplé, au lieu de nous foutre du lfr et autre joyeuseté dans l'enfer de l'empathie et le paradis des kévins et profiteurs en tout genre, n'aurait il pas été mieux pour vous qu'ils résolvent REELLEMENT le soucis de vos serveurs, par exemple en faisant la fusion par 2 voir 3 serveurs ?

Message édité le 9/8/2012 à 18:44:04 
Niktauren Posté le 10/8/2012 à 1:26:34 - #22 - Citer
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Pas envie de philosopher sur le sujet, je suis trop casu et en connais pas assez cata pour ca, mais 2 remarques quant a ce que j'ai lu :

- Un mec qui "miss" un truc en donjon qui se prend un gros "nuub, on va te kick", même si c'est vrai que c trop direct, c'est peut être un nouveau joueur etc... Mais il peut prévenir et demander qu'on l'aide, mais ca n'existe pas. Par contre, les dj sont tellement simple aujourd'hui, ne nécessitant aucune cohésion, que tapay pas pensay suffit, et donc si tu miss, ben t'es vraiment un gros nuub et tu mérites.
A l'epoque du Laby, du Mechanar etc... Fallait se sortir les paluches du colon car fallait gérer chaque packs de mobs avec dextérité, aujourd'hui, osef complet...

- Maintenant les files d'attente de donjon, c pas kewl, ca slack capitale a attendre que ca bind gnagnagnia...
Mais euh, a l’époque de bc (g commencer a jouer en 2007 pour ma part), slacker 2h a shattrath pour réussir a monter un groupe sur le /2 (et y aller en dada terrestre car instance 67 :D), ca rappelle rien a personne ca ? Le temps perdu a essayer de monter un pauvre groupe de donjons, mais allo quoi ! Certes ca prends 30 a 60min aujourd'hui quand on est dps, mais franchement, on perds moins de temps...


Pour le ct mieux avant, oui, car je jouais beaucoup, j'avais des potes irl et des potes d'une guilde bien remplie, pour le reste, c'est different...
Zgrouny Zgrouny Posté le 10/8/2012 à 10:10:02 - #23 - Citer
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" Pourquoi des quêtes journalières au lieu de donjons ? "

Bah ils aiment les trucs chiants à faire faire aux joueurs chez blizzard... c'est tout. Moi je préfère le concept de tabards à réputation,ou alors ils n'ont qu'à modifier le nombre de points obtenus en fonction de la réputation acquise, ce qui serait logique. Ou alors réduire le nombre de points pour ce genre de réputations (factions autres que celles du personnage).

Message édité le 10/8/2012 à 10:13:26 
Tayyo Tayyo Posté le 10/8/2012 à 13:37:00 - #24 - Citer
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@Dark: c'est aussi une possibilité mais on risque de tomber dans la même démence que D3 et on a très bien vu ce que ça donnait de mettre 1 semaine pour avoir une pièce de stuff.

Par contre si comme tu dis ils font un vrai travail sur les quêtes journalière avec une modification de l’environnent en fonction de l'avancé là c'est déjà plus intéressant.

Pour ce qui est des donjons... au début de cataclysme, blibli nous as dis "on nerfera pas les donjons ça se nerfera avec le stuff" ... bah au final ils ont nerfé parce que même en full stuff raid bah des gens n'arrivais pas à suivre des strats quand même très simples...

ensuite une chose qui a tout tué c'est de ne plus avoir de classe "nécessaire". La preuve, certain arrive à battre des boss en full dk même si c'est très skillé et très stuff ça devrait être à mon sens impossible à faire. Si je me souviens bien le chaman s'est prit une claque dans les dents quand il faisait la même chose au début... enfin bref à vouloir tout lisser ils ont tout tué à mon gout. C'est un peu dommage qu'à l'heure actuelle dans la grande majorité des mmo faire un raid consiste à sortir avec 3heal 2 tank et 5 dps quel que soit la classe on s'en fou tout est pareil de toute façon.
Shadewick Posté le 11/8/2012 à 11:07:20 - #25 - Citer
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@ Khisanth
C'est le problème avec un jeu ayant autant de joueurs : à force de vouloir contenter un maximum de joueurs on finit pas n'en contenter aucun....


je dirais même plus à vouloir donner accès à tout sans investissements de la part des joueurs, les joueurs sont bcp plus vite lassés...

@ Tayyo

le jeu à tellement été bouffer par le markting que maintenant tout joueur peux tous faire tous seul. Même les raids avec le rf. Tout est fait pour que les joueurs n'ai pas à se montrer social (bah ouai c'est trop dur).
Personnellement j'ai de moins en moins l'impression de me trouver sur un mmo parce qu'on est quasiment jamais obligé de partager des choses avec d'autres joueurs pour avancer.


entièrement d'accord, c'est justement un des problème qu'a eu swtor, et qui a fait que la communauté s'est éffritée, et qui arrivent petit-à petit sur wow, plus aucun contact humain, tu pex seul sans avoir besoin des autres pour avancer,et c'est justement car tu as pas besoin des autres pour les 3/4 du contenu de pex, que les gens au fur et mesure, s'habituent à faire tout seul, et du coup perdent l'habitude de parler, de communiquer et d'être poli/courtois envers les autres, de plus si les seules phrases qu'ils peuvent voir, c'est des "TG noob", "tu ses pas play" et autres insultes, ca encourage pas à parler...

Pour ce qui est des reput euh... on va faire 5 quêtes par jours qui vont nous donner encore je suppose 250 reput... environ 1250 de reput par jours


pour ce que j'ai vu, il y aura +/- 25 quetes différentes par faction, avec des gains de réput entre 250 et 750, de plus, plus aucune limite dans le nombre de quêtes journa, tu peux en faire 100, ou 150 par jours.

@Lokhame
si les quêtes sont évolutives, c'est moins chiant que chain donjons

@Nightmaress
pas de F2P plz, sinon ca va encore plus être le bordel...

@Toreador
Ce qui a changer la donne, avec les donjons "file d'attente", c'est que globalement les gens peuvent faire nettement plus de donjons par semaine techniquement parlant ; du coup les gens sont globalement plus skillés et le donjon est "rush" beaucoup plus rapidement.


qu'est-ce qui faut pas lire comme conneries... les joueurs globalement plus skillés... euh non, les joueurs sont globalement plus nul qu'avant, cela est dû aux instances qui lobotomise, à la facilité global du jeu. De plus combien de fois j'ai pas vu "on peut me rez je sais pas ou est l'entrée" depuis les files d'attendes les joueurs ne savent plus ou sont les instances, ils restent 80% du temps en capital..

#tayyo
Pour ce qui est des donjons... au début de cataclysme, blibli nous as dis "on nerfera pas les donjons ça se nerfera avec le stuff" ... bah au final ils ont nerfé parce que même en full stuff raid bah des gens n'arrivais pas à suivre des strats quand même très simples...


entièrement d'accord

@darkeakira

je crois avoir lu, qu'il y aura un 100 de quêtes journa à la mop.

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