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Réputation: Pourquoi des quêtes journalières au lieu de donjons ?

Jeudi 9 août 2012 à 11h42 - JudgeHype - 25 commentaires

Pourquoi Blizzard préfère-t-il que les joueurs montent leurs réputations via des quêtes journalières plutôt qu'en faisant des donjons en boucle ? C'est la question posée par un joueur sur les forums officiels US et à laquelle Ghostcrawler a pris le temps de répondre il y a seulement quelques heures.

Le responsable de la conception du système de World of Warcraft explique que c'est principalement parce que les donjons récompenses déjà les joueurs avec les loots des boss et les points de vaillance. Autoriser les donjons à refiler en plus de la réputation serait faire un pas de trop. Mais pourquoi ne pas augmenter les drops des boss ou donner plus de points pour acheter de l'équipement ?

Voici un petit résumé de comment Blizzard en est arrivé là:

  • Dans The Burning Crusade, il existait un système d'harmonisation intensif (GC ne s'étend pas plus à ce sujet car il l'aimait beaucoup).
  • Avec ce système, vous deviez acquérir beaucoup de réputation avec différentes factions, ce que vous faisiez principalement en faisant des donjons, encore et encore. Dans la pratique, on se retrouvait donc avec des joueurs qui devaient faire encore trois fois le Labyrinthe des Ombres tandis qu'un autre devait aller à Botanica ou Méchanar.
  • Pour résoudre ce problème, les développeurs ont permis aux joueurs de porter des tabards afin de leur permettre de monter la faction qu'ils voulaient en faisant des donjons.
  • Cela a rendu les choses plus aisées pour les joueurs, et à la limite un peu trop aisée. Les factions ont quelque peu perdu leur identité. Il s'agissait juste de barres à remplir. De plus, quand vous parveniez Révéré ou Exalté envers une faction, vous disposiez déjà d'un meilleur équipement récupéré dans les donjons.
  • Dans Mists of Pandaria, Blizzard souhaite proposer une alternative aux joueurs, qu'ils aient un contenu à effectuer ailleurs qu'en donjons.Les donjons sont toujours là, mais même avec 6 nouveaux donjons et 3 autres qui profitent d'une refonte complète, vous aurez des choses à faire ailleurs.
  • Parmi ces choses, on trouve les quêtes de la faction Elder, avec les Klaxxi et Shado-Pan. Les développeurs ont passé autant de temps sur ces séries de quêtes que pour les zones de leveling. Les histoires évoluent et des embranchements sont débloqués. Vous gagnez de la réputation en effectuant des quêtes et pouvez aussi gagner des points de vaillance en plus de ce que vous récupérez en donjons (du moins si vous les faites).
  • Ghostcrawler sait que tout le monde n'aime pas de faire des quêtes, tout comme tout le monde n'aime pas les combats de mascottes, collectionner des montures ou compléter des hauts faits. Pour parler franchement, le monsieur précise que vous n'avez pas à monter vos faction pour faire progresser vos personnages, mais il sait que nombreux joueurs aimeront le faire.
Dans Mists of Pandaria, et contrairement à Cataclysm, les développeurs se sont attachés à proposer beaucoup contenu pour les joueurs. Aucun développeur ne souhaite entendre un joueur dire qu'il veut jouer à son jeu mais qu'il n'y a plus rien à faire. Il ne faut pas que les joueurs soient débordés, mais il faut qu'il soit engagé. Les joueurs doivent avoir la possibilité de faire d'autres chose que 30 minutes de donjons et puis se déconnecter. Blizzard est conscient que de nombreux joueurs (la majorité en fait) n'ont pas la possibilité d'effectuer d'énormes choses chaque semaine et la société espère que les joueurs aimeront les éléments plus structurés de la 4ème extension de WoW. L'objectif est de laisser les joueurs progresser comme ils le souhaitent sans laisser personne derrière.




25 commentaires - [Poster un commentaire]

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Oruski Posté le 9/8/2012 à 14:07:56 - #11 - Citer
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Quel intérêt de faire des donjons couloirs en boucle, ou aucune réflexions (ni neurones) n'est nécessaire pour finir le donjon ? La seule chose à avoir c'est du stuff, et connaitre la strat pour jouer comme de bon petit robots; aucunes surprises, aucun suspens. Chiant à mourir. Et Cataclysm c'est vraiment l'apothéose de ce principe.
Lokhame Lokhame Posté le 9/8/2012 à 14:16:46 - #12 - Citer
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Svp expliquez moi en quoi les quêtes journalière sont amusantes ? Se taper des tas de quêtes c'est bien, mais se les taper tous les jours exactement les mêmes choses... vraiment pas fun. j'ai tjrs respecté les joueurs qui en enchainent ils ont du courage juste pour une réputation mais je pense pas qu'ils se tripent vraiment.

Bref je préférerais qu'ils suppriment ces quêtes et favorisent les donjons.
KaspOu KaspOu Posté le 9/8/2012 à 14:25:57 - #13 - Citer
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Il n'y'a pas QUE 6 donjons, il y'en a 9 car la refonte complète vous leurrez pas, ce sont des nouveaux donjons quand même.

Et surtout il y'a un nouveau mode, le mode défi dans ses donjons à 5, donc on double au moins leur attractivité (pour avoir l'or il va falloir bien optimiser son groupe).

Et surtout il y'a 3 raids avec 16 boss au total.


Revenons a nos moutons : c'est vrai que le tabard c'était bien pratique mais on n'avait plus du tout l'impression de monter une réputation, et que faire les mêmes donjons en boucle juste pour la réputation c'était à l'inverse rébarbatif.

Message édité le 9/8/2012 à 14:32:57 
setite69 setite69 Posté le 9/8/2012 à 14:33:33 - #14 - Citer
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M'ouais...

Je suis assez axé réputations puisque j'en ai 54 Exaltés.

Mais franchement, les réputs à monter par daily, c'est juste TRES fatiguant.
Au moins quand tu les montes en donjon, j'y trouve un autre intérêt, entre PO, stuff et rencontres.

Mais le pire restera le bashing de mobs...
thomi Posté le 9/8/2012 à 14:36:03 - #15 - Citer
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Il n'y'a pas QUE 6 donjons, il y'en a 9 car la refonte complète vous leurrez pas, ce sont des nouveaux donjons quand même.


Si c'est du même acabit que les DM ou Shadowfang dans cata, j'appelle pas ça de la nouveauté mais du recyclage: la forme du donjon n'a pas changé, certains boss non plus, et idem pour les loots. Et quand bien même ils seraient considérés comme des nouveaux donjons, ça fait peu en comparaison de BC (14 à la sortie) et WotLK (13 à la sortie).

Perso quand je dis nouveau donjon, c'est bien un donjon inédit, avec un paysage, un contexte, une histoire inédite. Et donc 6 VRAIS nouveaux donjons, c'est très peu pour une nouvelle extension. Surtout si ils durent que 30min comme dit dans l'article...

Le mode défi ne change rien au donjon dans sa forme, donc j'appelle plutôt ça du contenu artificiel.
dustintheshadow Posté le 9/8/2012 à 14:36:22 - #16 - Citer
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Pour repondre a certains, oui les gens ne se parlent plus sous wow mais s'insultent le plus souvent, les nouveaux dj seront bine 9 et c'est scholomance qui sera up 90 et non stratholme, donc pas de monture.

Pour l'outil dj et raid c'est une bonne et mauvaise choses je le concede car les gens sont des consomateurs de dj pour stuff, et autres.

Les QJ vont etre évolutives d'une part c'est a dire que les quetes "amical" seront pas forcement les memes que "exaltée", de plus nous pourrons faire beaucoup plus de QJ et ça évitera le je ne fait que des DJ en boucle je change juste le tabard.

Pour ce qui est des réputes certaines vont demander de l'investissement et du farm oui donc les "anciens" vont s'y retrouver, les des combat "pokemon" vont ravirent les plus jeunes (quoi que au lvl 25 ça va devenir de la vrai strat).

Et dans l'ensemble les dj,QJ et autres vont demander au gens a réflechir ce qui manquait énormement a cat.

Et pour finir le phasage, donc l'evolution du monde "pandarie" se fera en fonction de notre avancé, et donc des QJ, et quetes.

Donc retour en arriere "BC" pour les repute, mias ça évitera le farm de DJ avec un joyeux "TG", "noob"... juste pour les réput, et les choses a faire hors dj seront assez concéquentes, de plus l'obtention d'un tabard permettra de "valider" implication de certains, et comme il y a de plus en plus de kikoo sur wow pour eut ça va etre un peut plus dur, ça fera du bien aux autres !!
Nightmaress Posté le 9/8/2012 à 15:28:52 - #17 - Citer
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J'aimerai connaitre votre avis, mais sincèrement.

Peut-on toujours dire que Wow est un Mmorpg ? Le terme me semble quelque peu erroné à présent qu'on peut tout faire seul (hormis peut-etre 2% du jeu ce qui ne suffit par pour dire que c'est un mmo) et le côté Rpg quand je lis au dessus que, par exemple, les réputations ne serviront qu'à faire de la déco. Autrement, dans la vie de tous les jours, il me faudra bien plus d'une semaine pour arriver à avoir un bac, un boulot, la voiture et l'appartement (comparativement lvl 80-85 full stuff épique et métiers à fond en moins d'une semaine) c'est vraiment très .. Rp...


Finalement, Wow c'est quoi maintenant? Un jeu online solo payant je trouve.. il est grand temps qu'il passe en F2p. Mais si les joueurs ne réagissent pas ça restera pareil.

Message édité le 9/8/2012 à 15:36:43 
agnosaurus Posté le 9/8/2012 à 15:42:35 - #18 - Citer
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Personnellement j'ai de moins en moins l'impression de me trouver sur un mmo parce qu'on est quasiment jamais obligé de partager des choses avec d'autres joueurs pour avancer

Je sais plus qui a dit que l'enfer c'est les autres. Je nuancerais ta phrase en disant que tu n'es pas OBLIGE de partager des choses avec l'IMMENSE FOULE DE GENS A QUI TU NE VEUX PAS PARLER.

Perso, je préfère avoir qqs trucs fast-food ( genre le RF), et pouvoir échanger avec les gens que tu connais plutôt que d'être obligé de devoir former des groupes de 25 pour faire le moindre truc ( je considère un extrême, on est d'accord).

Il y a 2 cas possibles ds un MMO :
- Soit tu veux pas discuter, rush rush rush farm, donc le mode actuel te va bien
- Soit tu veux y aller molo, et ben tu trouves des compagnons qui ont les mêmes aspirations, vous vous mettez en guilde et vous vous amusez tranquillement. Après oui, quand tu mets les pieds ds un truc random, tu vas tomber sur des zombies.... mais c'est les joueurs qui se comportent comme ça, pas le système.


Et il n'y a aucun moyen pour que le jeu arrive à transformer des zombies en joueur sympas et agréable :-).
Le système existant a au moins le mérite de donner à tout le monde la possibilité de s'amuser.

EDIT :
Le problème, c'est la communauté qui vise le rush et la consommation... WOW réussit déjà à permettre à chacun de jouer selon ses préférences ( si tu aimes discuter => vas y en guilde)
dyonisth Posté le 9/8/2012 à 15:46:35 - #19 - Citer
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Je pense que l'on peur conserver le MMO et enlever le RPG qui est devenu quasi inexistant.

MMO ne veut pas dire "social", mais simplement que c'est multijoueurs.
toreador Posté le 9/8/2012 à 17:14:55 - #20 - Citer
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Alors personnellement, c'est bien simple, pour moi l'arrivée des donjons inter-royaumes a été juste une libération. J'ai longtemps joué avec mon main en tank sur "temple noir", bien connu pour être un royaume sous peuplé, et je dois vous dire que pour constituer un groupe old-school sur ce royaume, c'est juste la croix et la bannière.

Je comprend tout à fait que vous autres ayez plus l'impression d'être avec des gens lobotomisés en donjon. Il n'empêche que pour finir le-dit donjon, il faut quand même dps les mobs qui sont à l'intérieur, autrement dit si tout le monde fait son maille correctement, aucune raison de parler. Ce qui fait parler les gens c'est lors des wipes. On essaie de corriger les éventuels problèmes, quoi de plus normal.

Ce qui a changer la donne, avec les donjons "file d'attente", c'est que globalement les gens peuvent faire nettement plus de donjons par semaine techniquement parlant ; du coup les gens sont globalement plus skillés et le donjon est "rush" beaucoup plus rapidement.

Et puis bon quand j'étais tank j'ai bien vu que la plupart en chiait tellement pour rejoindre un groupe, que le niveau était globalement assez catastrophique ...

Certains donjons sont aussi construits pour être rushés, le joueur doit suivre les vagues d'ennemis : le fort pourpre.

Ah et pour répondre au fait des donjons et des tabards, je n'ai rien contre le fait de devoir faire les deux choses séparément. A la fin de cata la il faut bien dire que les 3/4 des réputations sont plus la pour décorer étant donné la facilité d'avoir du stuff bien meilleur avec les points de justice.

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