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Réputation: Pourquoi des quêtes journalières au lieu de donjons ?

Jeudi 9 août 2012 à 11h42 - JudgeHype - 25 commentaires

Pourquoi Blizzard préfère-t-il que les joueurs montent leurs réputations via des quêtes journalières plutôt qu'en faisant des donjons en boucle ? C'est la question posée par un joueur sur les forums officiels US et à laquelle Ghostcrawler a pris le temps de répondre il y a seulement quelques heures.

Le responsable de la conception du système de World of Warcraft explique que c'est principalement parce que les donjons récompenses déjà les joueurs avec les loots des boss et les points de vaillance. Autoriser les donjons à refiler en plus de la réputation serait faire un pas de trop. Mais pourquoi ne pas augmenter les drops des boss ou donner plus de points pour acheter de l'équipement ?

Voici un petit résumé de comment Blizzard en est arrivé là:

  • Dans The Burning Crusade, il existait un système d'harmonisation intensif (GC ne s'étend pas plus à ce sujet car il l'aimait beaucoup).
  • Avec ce système, vous deviez acquérir beaucoup de réputation avec différentes factions, ce que vous faisiez principalement en faisant des donjons, encore et encore. Dans la pratique, on se retrouvait donc avec des joueurs qui devaient faire encore trois fois le Labyrinthe des Ombres tandis qu'un autre devait aller à Botanica ou Méchanar.
  • Pour résoudre ce problème, les développeurs ont permis aux joueurs de porter des tabards afin de leur permettre de monter la faction qu'ils voulaient en faisant des donjons.
  • Cela a rendu les choses plus aisées pour les joueurs, et à la limite un peu trop aisée. Les factions ont quelque peu perdu leur identité. Il s'agissait juste de barres à remplir. De plus, quand vous parveniez Révéré ou Exalté envers une faction, vous disposiez déjà d'un meilleur équipement récupéré dans les donjons.
  • Dans Mists of Pandaria, Blizzard souhaite proposer une alternative aux joueurs, qu'ils aient un contenu à effectuer ailleurs qu'en donjons.Les donjons sont toujours là, mais même avec 6 nouveaux donjons et 3 autres qui profitent d'une refonte complète, vous aurez des choses à faire ailleurs.
  • Parmi ces choses, on trouve les quêtes de la faction Elder, avec les Klaxxi et Shado-Pan. Les développeurs ont passé autant de temps sur ces séries de quêtes que pour les zones de leveling. Les histoires évoluent et des embranchements sont débloqués. Vous gagnez de la réputation en effectuant des quêtes et pouvez aussi gagner des points de vaillance en plus de ce que vous récupérez en donjons (du moins si vous les faites).
  • Ghostcrawler sait que tout le monde n'aime pas de faire des quêtes, tout comme tout le monde n'aime pas les combats de mascottes, collectionner des montures ou compléter des hauts faits. Pour parler franchement, le monsieur précise que vous n'avez pas à monter vos faction pour faire progresser vos personnages, mais il sait que nombreux joueurs aimeront le faire.
Dans Mists of Pandaria, et contrairement à Cataclysm, les développeurs se sont attachés à proposer beaucoup contenu pour les joueurs. Aucun développeur ne souhaite entendre un joueur dire qu'il veut jouer à son jeu mais qu'il n'y a plus rien à faire. Il ne faut pas que les joueurs soient débordés, mais il faut qu'il soit engagé. Les joueurs doivent avoir la possibilité de faire d'autres chose que 30 minutes de donjons et puis se déconnecter. Blizzard est conscient que de nombreux joueurs (la majorité en fait) n'ont pas la possibilité d'effectuer d'énormes choses chaque semaine et la société espère que les joueurs aimeront les éléments plus structurés de la 4ème extension de WoW. L'objectif est de laisser les joueurs progresser comme ils le souhaitent sans laisser personne derrière.




25 commentaires - [Poster un commentaire]

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Malagate Posté le 9/8/2012 à 11:55:34 - #1 - Citer
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Membre
L'objectif est de laisser les joueurs progresser comme ils le souhaitent sans laisser personne derrière.


Je crois qu'un des problèmes vient de là pour ceux qui cherchent à se différencier.
Quoi qu'on fasse c'est pareil, on obtient la même chose, on sera tous pareils. Et encore, merci la transmogriffication sinon ce serait pire.
Les gens sont comme ça, ils veulent du challenge pour pouvoir se démarquer, c'est normal.

En tout cas là ils parlent d'un contenu important, pas comme dans Cataclysm. Mouais. Sauf que pour Cataclysm ils avaient dit la même chose.

La majorité des joueurs de langue date cherchent les sensations du début mais là on peut se brosser.

Déjà le contact avec les autres a complètement changé. Dur de faire du pvp sauvage. Maintenant on groupe en un clic, c'est un miracle si les membre du groupe sortent plus qu'un "slt" et tout doit pouvoir être fait VITE VITE VITE. Et facilement surtout ! Pour pas frustrer le joueur.

Qui est quand même frustré par une consommation trop facile.

Voilà voilà pour ce que j'en pense...
Noemie Posté le 9/8/2012 à 12:35:24 - #2 - Citer
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Membre
hier, on a trouvé bizarre que je dise "Bonjour à toutes et à tous" et "GL HF" en début de bg ... Super le contact en mmo maintenant.
Tarba Posté le 9/8/2012 à 12:45:32 - #3 - Citer
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Membre
Faut pas s'étonner des problèmes de contact dans wow et dans les wow likes. Ils sont basés entièrement sur le farm.
Le pvp c'est du farm de stuff, le donjon c'est du farm de stuff. Le raid c'est du farm de stuff, les quètes journas c'est du farm de réput pour du stuff ou une monture/mascotte.
Parce que le stuff nous rend plus beau, plus fort, plus capables de passer ce qu'on en chiait à passer avant faute de skill ou parfois, vraiment faute de stuff.
Il nous permet aussi de taper plus fort et recevoir moins de dégâts de la part des autres joueurs qui n'ont pas autant farmé. En plus si tu es un bon joueur en farmant tu as encore plus de stuff histoire d'être encore meilleurs que les moins bons.


Bref faut pas se leurrer le but du jeu c'est de se stuffer pas de faire du pvp ou du pve. Du coup c'est du farm. Et pas la peine de se faire chier à faire une stratégie en bg, personne n'écoute les gens sont là pour farmer les points d'honneur. Et pas la peine de dire bonjour en aléatoire, les gens sont là pour farmer leur stuff ou leur monnaie de valeur pour acheter du stuff.

Le jeu est entièrement basé la dessus.
Hunterixus Posté le 9/8/2012 à 12:45:51 - #4 - Citer
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Membre
C'est très bien comme ça pour ceux qui n'aime pas le pve
thomi Posté le 9/8/2012 à 12:47:08 - #5 - Citer
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Membre
Que 6 nouveaux donjons à 5 joueurs ? C'est pas énorme...
Khisanth Posté le 9/8/2012 à 12:52:10 - #6 - Citer
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Membre
C'est le problème avec un jeu ayant autant de joueurs : à force de vouloir contenter un maximum de joueurs on finit pas n'en contenter aucun....

Pour reprendre ce que tu dis, le pvp sauvage à la Croisée me gonflait pas mal à l'époque. Je joue sur des serveurs PVE parce que le PVP ce n'est pas mon truc alors devoir attendre 5 minutes le repop d'un PNJ pour valider ma quête parce qu'un 60 avait envie de se défouler à moindre frais sur un PNJ level 20, ça devient vite gonflant.

Après, ce qui me manque vraiment le plus des début de WoW, c'est l'ouvertue des portes d'AQ. Voilà typiquement une très bonne idée de Blizzard qu'ils n'ont jamais renouvellée.
Pour les plus jeunes : l'ouverture se faisait en plusieurs étapes qui demandaient une collecte monstrueuse de compos tels que des minerais ou des tissus à l'échelle du serveur. Chacun apportait ce qu'il voulait, motivé par la compétition inter-royaume voire inter-factions, avec parfois des échanges entre les factions pour aider l'autre camp à finir sa part quand on avait fini de son côté. Et cela sans parler de la quête épique pour un chanceux et qui demandait aussi une collaboration de nombreux joueurs pour récupérer certains compos.
Depuis, on a eu des event un peu similaires comme le Tournoi d'argent ou l'île de Quel'Dans , mais rien d'aussi fun et prenant.

Sinon, pour la notion de "travail" sur Cata, je pense simplement que Blizzard ne voudra pas reconnaitre que s'il y en a eu pas mal, on ne peut pas le voir parce que c'est la refonte de certaines zone de leveling 1-60 qui a absorbée une grande partie du travail. Au moins, dans Mist, c'est essentiellement du neuf et les modifs dans l'existant (les bestioles et le phasing généré par les combats) concerne une vrai nouvelle fonctionnalité : les combats de familiers. Alors, certes ce sera invisible pour ceux que ça n'intéresse pas, mais au moins ce travail n'a pas du être le plus consommateur de ressources.

Pour en revenir au sujet de la news, j'attends de voir ce que donnera la montée de réput version Mist, parce qu'à Cata, c'était limite trop simple entre les journas + quelques donjons par jour au début parce qu'il y avait du monde qui faisait la même chose.
NIIIIIICO Posté le 9/8/2012 à 12:59:56 - #7 - Citer
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Membre
@Hunterixus : faire des journa, si c'est pas du pve, c'est quoi ?

Déjà que la communication était proche de zéro dans les instances donjon/raid/bg, si on peut faire la même chose en solo qu'en donjon, que reste-t-il comme intérêt à jouer à un mmo ?

Le fait de croiser un mec qui vit sa vie aussi ?

A ce moment là, vaut mieux finir sur Skyrim, le monde parraitra plus vivant...
Nisalis Posté le 9/8/2012 à 13:47:01 - #8 - Citer
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Membre
En parlan de la refonte des 3 dj, pour stratholm qqn sait si il y aura un nouveau destrier vaillefendre ou sa restera le meme?
Tayyo Tayyo Posté le 9/8/2012 à 13:52:06 - #9 - Citer
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Membre
Un peu d'accord avec Nico, le jeu à tellement été bouffer par le markting que maintenant tout joueur peux tous faire tous seul. Même les raids avec le rf. Tout est fait pour que les joueurs n'ai pas à se montrer social (bah ouai c'est trop dur).
Personnellement j'ai de moins en moins l'impression de me trouver sur un mmo parce qu'on est quasiment jamais obligé de partager des choses avec d'autres joueurs pour avancer. Quand je joue j'ai l'impression de me balader dans paris avec des gens qui vont et viennent en mode zombie... ma chat box en donjon est 80% plus remplis par les emotes des monstres que par les joueurs...

Pour ce qui est des reput euh... on va faire 5 quêtes par jours qui vont nous donner encore je suppose 250 reput... environ 1250 de reput par jours soit 34 jours environ si on part de neutre pour être exalté et obtenir le fameux stuff dont parle GC en 4ème points. Franchement en faisant du donjon on a largement le temps d'être stuff donjon aussi...
Donc à moin qu'ils aient booster un peu l'apport de reput des quêtes journa ou leur nombres franchement autant laisser la reput en donjon...

Enfin wait and see comme on dit, mais j'ai de plus en plus l'impression que blibli ne fait que vouloir gagner toujours plus de temps entre chaque patch pour avoir à en faire le moins possible (CF fin de cataclysme). Suis je le seul?
Nerzy Posté le 9/8/2012 à 14:01:18 - #10 - Citer
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Membre
WoW a attraper (je l'ai lu une fois et ça m'a beaucoup plus) le syndrome du Fast-Food. Les outils de donjons, et même l'inter royaume étaient des cadeaux empoisonnés :
D'une part, cela à eu un effet prévisible, càd le lassement des joueurs. Plus besoin de rechercher soi même un groupe, tu attends tranquillement, tu fais qqchose à coté et BIM un groupe être trouvé. Pareil en raid ; ou même en bg, plus de (ou rarement) files d'attentes, avec inter-royaume, tu trouves rapidement des gens pour un goulet ou autre, il n'y a plus d'interminable attente qui faisait le charme de WoW Vanilla ou BC. (Bon après, je n'ai pas connu le lvl 60 à Vanilla, j'avais plusieurs lvl 50- mais qu'est-ce que c'était chiant d'xp à cette époque, mais je m'égard !)

Mais d'un autre coté, il y a un effet innattendu : la désolidarisation des liens entres joueurs. Plus de politesse, aucun respect, on te traite de noob si tu fais un "miss" dans tes cast ou ton tankage. Wow perd de son identité MMO. Et là, on ne peut pas dire que c'est la faute des devs ! Ils en sont l'origine mais on a jamais demandé au gens de ne pas dire bonjour !

Du coup, là, il y a une prise de conscience du coté de blizzard, avec un retour en arrière en ce qui concerne le farm des réputs, tant mieux. A terme, pourquoi pas supprimer l'outil de donjon et de raid ?! Que le gens deviennent autonome un peu.
Après tout, ils ont pas le temps de jouer ? Mais merde, c'est un MMORPG, débrouillez vous ! En jouant qq heures par semaines, on peut quand même progresser, là tout est atteint trop rapidement sans plaisir. C'est mieux quand quelques joueurs seulement sortent du lots. Déjà, ça limite les /afk au milieu des capitales (J'suis pas là mais admire ma 2H, je passe ma vie sur WoW pour l'avoir, c'est la classe hein ?), mais en plus ça limite ce genre de comportement enfantin. ON S'EN FOU DE VOUS, ce n'est pas dans WoW qu'il faut se démarquer !

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