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PTR 3.3 : Amélioration de l'affichage des cibles

Mercredi 14 octobre 2009 à 16h40 - Sharas - 42 commentaires

Comme indiqué dans cette nouvelle, Blizzard travaille actuellement à l'amélioration de l'affichage des noms dans le jeu. Un des changements concerne le chevauchement des noms, il est maintenant possible d'activer une option qui permet d'y voir un peu mieux à l'écran quand il y a beaucoup de cibles au même endroit. Voici quelques screenshots pour vous montrer la différence, notez que cette fonctionnalité ne sera pas obligatoire, vous pouvez en effet l'activer ou la désactiver.

"Les noms ne se chevauchent plus comme auparavant, désormais, ils se superposent. Par exemple, pour les dragonnets d'Onyxia, vous ne verrez apparaître qu'un seul nom au lieu d'une multitude."




42 commentaires - [Poster un commentaire]

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Kronprinz Posté le 14/10/2009 à 16:41:27 - #1 - Citer
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Antifirst
Lirufec Posté le 14/10/2009 à 16:41:42 - #2 - Citer
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Ça évitera (peut-être) les lags sur les dragonnets de la mère des couvées.
Nerubian Posté le 14/10/2009 à 16:41:58 - #3 - Citer
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haha la brigade a encore frappé, cool le chevauchement (sans sous entendu hein) même si c pas grand chose...
rungis Posté le 14/10/2009 à 16:44:42 - #4 - Citer
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ca reste pas très jolie cette superposition, dommage
carbonquatorze Posté le 14/10/2009 à 16:50:27 - #5 - Citer
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oui, enfin comment répondre à une question qui n'est pas posée.

Blizzard dépense une énergie folle à corriger des détails invisible, et pendant ce temps laisse mourir les bg, ne règle pas les problèmes de déséquilibres de classes.
Dalona Posté le 14/10/2009 à 17:07:26 - #6 - Citer
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Il y'a aussi la fonction de désactivation des noms des totems, enfin je crois.
KaspOu KaspOu Posté le 14/10/2009 à 17:10:57 - #7 - Citer
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Je veux que tous soit au même endroit, sauf les pnj :D

carbonquatorze > ce ne sont pas les mêmes équipes qui s'occupent de ce dont du parle de cette amélioration graphique, arrête de penser mono-tâche.
DERYLMALOK Posté le 14/10/2009 à 17:19:05 - #8 - Citer
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Donc en fait, d'après les images, on aura le choix, entre plein de nom partout ou alors un amas de noms superposés et donc illisibles ^^
ça reste perfectible quand même mais bon c'est pas non plus une priorité, y'a bien mieux à faire que ce petit détail.
Moi j'aurais bien vu (je sais pas si c'est faisable ^^) un système qui repère si plusieurs cibles avec la même dénomination approchent et passent automatiquement a une seule barre, mais au pluriel.
carbonquatorze Posté le 14/10/2009 à 17:23:17 - #9 - Citer
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Je sais que ce ne sont pas les même les équipes, que les équipes artistiques de blibli sont occupées entre catacllysme, éventuellement un nouveau mmo, le film...

Mais pourquoi donc dépenser de l'argent là dedans ! combien de temps, de lignes de codes pour faire ce genre de choses .

Où comment donner l'impression qu'on fait du neuf, alors que blibli a déjà mis wotlk au placard depuis longtemps.
pepino4794 Posté le 14/10/2009 à 17:25:27 - #10 - Citer
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se qui serait cool aussi c'est revoir affichage des nom de la foction adverse.
car les 3/4 du temps du voit ennemi car tu vois son nom et non le personnege en lui même.
je c'est pas moi. un genre affichage de son nom est actif que si l'on a ciblé.

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