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Pourquoi nerfer les donjons de World of Warcraft ?

Jeudi 28 juin 2012 à 17h02 - JudgeHype - 61 commentaires

Pourquoi nerfer les donjons de World of Warcraft ? C'est une question qui revient régulièrement chez les joueurs et Nethaera s'est fendu d'un petit message à ce sujet sur les forums US.

Le Community Manager indique que les développeurs agissent toujours dans un souci d'équilibrage. Il existe une grande variété de joueurs qui jouent à WoW et ils doivent garder en tête ce qui représente un défi et ce qui peut constituer un sentiment de frustration chez les fans. L'objectif est toujours de reculer la ligne de frustration tout en gardant en tête de qu'est-ce qui représente un défi dans le jeu, et pour qui.

Les développeurs analysent dès lors quels sont les endroits où les joueurs rencontrent des difficultés. Quels sont les joueurs qui les traversent et quels sont ceux qui bloquent dessus. A partir de là, ils vont plus loin et se posent des questions: s'agit-il d'un simple problème pour une classe ? Y a-t-il un souci côté mécanisme de jeu ? Le donjon est-il trop difficile pour la plupart des classes ? A quel instant précis les joueurs abandonnent et n'essaient même plus de passer ?

Une fois qu'est déterminé le facteur clé, les développeurs décident de l'action à entreprendre. Parfois, il faut altérer le donjon lui-même et le rendre plus accessible. Les devs souhaitent en effet que le jeu soit amusant. Ils veulent que les gens sentent qu'ils ont accompli une tâche sans que cela ne devienne trop pénible. Au bout du compte, les développeurs veulent donner une chance à tout le monde de voir le contenu. Lorsqu'on crée quelque chose, on souhaite le partager avec les autres. Il en va de même pour World of Warcraft. Bien qu'il existe de nombreux aspects du jeu qui sont moins accessibles à la majorité des joueurs pour diverses raisons, certains aspects clés de la jouabilité ne doivent pas être restreints à une minorité.

Non, je n'ai pas pris une illustration du Puits de Soleil pour rien pour la vignette de la news ^^



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61 commentaires - [Poster un commentaire]

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Argurth Posté le 28/6/2012 à 17:29:09 - #1 - Citer
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Malheuresement, il y a une question qu'ils ne se posent pas :
Est-ce que les gens qui meurent, c'est des plows ?
Sophron Sophron Posté le 28/6/2012 à 17:31:36 - #2 - Citer
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J'ai l'impression que beaucoup de joueurs, après 2-3 wipe, n'essayent pas de trouver des solutions, ne s'acharnent plus, si ce n'est en farmant de du stuff autrement pour pouvoir se balader sans difficultés ensuite ans les mêmes instances.
Dès lors que leur avis est pris en compte pour nerfer tel ou tel donjon, ça fausse un peu la réalité des choses vu qu'il n'y a pas de persévérance...
daath nahonn Posté le 28/6/2012 à 17:34:50 - #3 - Citer
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Argurth > Et ? C'est des plow, donc ils ont pas le droit de jouer ?

Ils doivent regarder les grands PGM qui partent en raid tout les mercredi, qui connaissent déjà toute la strat par coeur (et donc qui ne "profitent" pas du nerf, ca leurs changent rien), san savoir la possibilité de jouer ?

En plus, si t'est pas dans une guilde qui raid, et qu'en plus t'es soit pas doué, soit débutant, tu ne sera jamais pris en raid, à part par d'autres mec comme toi.

Message édité le 28/6/2012 à 17:37:18 
Waldarick Posté le 28/6/2012 à 17:38:08 - #4 - Citer
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Salut,

A quand une difficulté dans les donjons en fonction des Ilvl présents dans le groupe ? Plus d'équilibrage à faire. Plus le groupe est costaud, plus ça tape fort et plus les mobs ont des PVs.

aussi simple que ça.
daath nahonn Posté le 28/6/2012 à 17:42:28 - #5 - Citer
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Membre
Rien n'est annoncé dans ce sens pour le moment, et ca serais dur d'équilibrer, tout simplement car un Paladin Vindict, par exemple, est plus dépendant de son stuff qu'un Mage Arcane.

Par contre, le contraire va être mis en place via le mode Défi : tu fait le dj avec un équipement normalisé. Ainsi, tu aura toujours la même difficulté, et seul le skill permettra de t'améliorer
Yunyun38 Yunyun38 Posté le 28/6/2012 à 17:52:59 - #6 - Citer
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Faut aussi que Blizzard comprenne que le plaisir de jouer dépend à 50% de ta philosophie de jeu et 50% de ta Guilde.

Un mec qui vient en pick-up avec pour seul objectif de looter et qui au final fait une soirée clean du raid mais sans avoir un loot pour lui, il va aura pas eu une grosse dose de "fun".

Un type comme moi qui joue en Guilde, et qu'à chaque joueur dont le personnage meurt ça se balance des grandes vannes et on rigole tellement qu'on oublie les sorts du boss, ben on peut passer la soirée à wipe, mais quand on a tombé Corne-Noire pour la première fois c'était 1 minute de "GGs" général, et pour DeathWing 5 minutes. On paye des milliers de POs de répa, on fait des soirées wipe, souvent on repart les poches vides, mais au moins on peut aller se coucher en ayant eu notre dose de rigolade.
foenyx6 Posté le 28/6/2012 à 18:06:47 - #7 - Citer
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@ daath nahonn

Non, ils ont le droit de jouer.... à pokemon.... Maintenant s'ils veulent jouer à wow, bah ils jouent à wow, ils pleurent pas pour qu'on transforme la difficulté de wow en truc abordable sans savoir jouer.... c'est si difficile de se forcer à savoir faire un truc ? Perso sous bc, j'ai pas dépassé le premier palier, mais osef, car plein de gens autour de moi étaient pas forcément full stuff dernier pallier, donc mon t4, bah il avait une certaine importance.

Aujourd'hui parce que le public cible de blibli c'est le public console qui veut tout tout de suite et surtout le end game (dans un mmo évolutif, le end game et sa recherche.... trouvez pas ça drôle vous ?) bah il faut que tout le monde accède à la "fin" du jeux et il n'y a plus aucune mérite au stuff que tu portes, en revanche, justement parce que le stuff est free, si tu l'a pas, t'es une bouse.... (je généralise, les exceptions existent, me faite pas dire ce que je dis pas ^^)

Bref, pour une retour au mode de difficulté unique !!! :p
Cemanana Posté le 28/6/2012 à 18:14:07 - #8 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Eldrathen Posté le 28/6/2012 à 18:25:33 - #9 - Citer
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Ils se contredisent quand même pas mal. Car ils disent rendre les donjons plus facile, pour permettre aux joueurs de les faire, de les finir etc afin de voir l'ensemble du contenu du jeu. Le seul problème dans tout ça, c'est que maintenant, avec ces donjons (je parle jusqu'au niveau 70/80) trop facile ne nécessitant pas de stuff particulier et bien le contenu passe à la Trappe.

La difficulté des donjons d'avant poussé les joueurs à faire les quêtes de Zone et donc à découvrir le jeu dans son intégralité. Maintenant il n'y plus que des gens assis dans la taverne attendant le proc des donjons pour monter de niveau, Décevant.
De plus, la difficulté n'était rencontré que si les joueurs ne maitrisait pas leur rôle et leur classe, contrairement à aujourd'hui où ça frise le No-brain.

Bref, comme toujours, on râle, c'était mieux avant. Blizzard devrai penser à lancer des serveurs Old school. Avec un niveau limité à 60 ou 70 avec l'ancien système. Je suis sur qu'il regagnerai certains joueurs.
Komathetank Komathetank Posté le 28/6/2012 à 19:36:40 - #10 - Citer
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C'est vrai que maintenant ya beaucoup de "branleurs" sur Wow mais ton idée m'interesse au pire faudrai faire un serveur privé en BC .

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