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Nouveaux correctifs pour le patch 5.0.5: Theramore, classes, PvP, etc.

Mercredi 19 septembre 2012 à 10h26 - JudgeHype - 14 commentaires

Blizzard a déployé de nouveaux correctifs pour le patch 5.0.5. On y trouve quelques modifications pour la Bataille de Theramore, comme le doublement des points de vie des ennemis et la suppression de l'aptitude Coup de Bouclier pour les Fantassins.

General
  • ​The health of all enemies in Theramore's Fall has been doubled.
  • Theramore Footmen have stopped using Shield Bash.
Battlegrounds
  • Alterac Valley: The number of reinforcements in Alterac Valley has been reduced to 500 (down from 600).
Classes
  • Death Knight: A warrior's Bloodcurdling Shout should no longer affect bloodworms.
  • Druid: Pounce should now correctly consume only one charge of Dream of Cenarius.
  • Mage: Frost Armor now increases spell haste by 7% (up from 5%).
  • Priest: Angelic Feathers can now be used by all party members when the priest under the influence of crowd control spells, and no longer require line-of-sight to the priest to work. Penance's base damage has been reduced so that it now deals significantly less damage at lower player levels, and slightly less damage at level-85. Shadow Word: Insanity should now deal 2667 to 2815 damage plus 290% of spellpower at level-85 (up from 2235 to 2359 plus 243% of spellpower). Mindbender damage has been increased by 20%. It now does 80% as much damage per hit as Shadowfiend (up from 66.7%).
  • Rogue: Shiv no longer generates charges of Anticipation.
  • Shaman: Capacitor Totem should benefit from the shaman's +hit bonuses, as expected.
  • Warlock: Shadow Bite damage has been reduced by 25%. Tongue Lash damage has been reduced by 25%.
Dungeons and Raids
  • Tempest Keep: Solarian's Solarium Priests should again be hitting for expected amounts of damage.
Items
  • Marksman's Blade should no longer have a larger hit range than expected.
  • Oracle Talisman of Ablution now diminishes in efficiency as its owner levels up.
Quests
  • Interacting with Zidormi in Dustwallow Bay no longer requires Mists of Pandaria.
Bug Fixes
  • Players should no longer retain glyph effects obtained in arenas after exiting the arena.
  • Players who resurrect at their corpse after being offered a resurrection by another player should no longer receive resurrection sickness.
  • Worgen characters who are advanced via a Scroll of Resurrection before completing their introductory quest chain and should no longer be stuck in a phased state.



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14 commentaires - [Poster un commentaire]

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mellusyne Posté le 19/9/2012 à 10:48:53 - #1 - Citer
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Membre
Battlegrounds
•Alterac Valley: The number of reinforcements in Alterac Valley has been reduced to 500 (down from 600).


Je ne suis pas sur que celà sera suffisant pour rendre de l'attrait à ce BG.

General
•​The health of all enemies in Theramore's Fall has been doubled.


Heuuu... No comment?
Eddwin2 Posté le 19/9/2012 à 10:55:49 - #2 - Citer
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Membre
"General
•​The health of all enemies in Theramore's Fall has been doubled."


Heuuu... No comment?

Complétement.Même si certains se plaignent de la difficulté inexistante,ils sont peu nombreux et ce n'est de toutes façons pas l'objectif des scénarios.
Ce que la majorité,dont moi,reproche,c'est que ce n'est absolument pas scénarisé.Pour un scénario ça la fout mal quand même.
Bref,une modif inutile et complétement à côté de la plaque.

ps:et de toutes façon,2 fois plus de vie pour les mobs,ça va juste allonger la durée et pas augmenter la difficulté.

Edit: bon le "quote" dans un autre "quote" ne fonctionne pas^^
misskrasus Posté le 19/9/2012 à 11:01:04 - #3 - Citer
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Membre
entierement daccord avec edwwin2 completement a coté de la plaque
Edeenarys Edeenarys Posté le 19/9/2012 à 11:11:16 - #4 - Citer
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Membre
​The health of all enemies in Theramore's Fall has been doubled.
Theramore Footmen have stopped using Shield Bash.


Eeeeet zut, moi qui croyait qu'ils allaient mettre des dialogues, cinematiques, et quêtes d'intro à ce heu... "scénario" (décidément je ne m'y fais pas)..

(oui, oui, oui je sais ce que les fans vont dire : ça arrivera avec MOP et le niveau 90 atteint, mais moi j'parie juste que ça n'arrivera pas)
Veuliah Posté le 19/9/2012 à 11:12:12 - #5 - Citer
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Membre
c'est pour ça que c'est legerement plus dur ( j'suis mort 2 fois xD)
Edeenarys Edeenarys Posté le 19/9/2012 à 11:23:53 - #6 - Citer
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Membre
c'est pour ça que c'est legerement plus dur ( j'suis mort 2 fois xD)


Y'a pas un HF pour féliciter ceux qui parviennent malgré tout à mourir là bas ?
Otaké Posté le 19/9/2012 à 13:23:56 - #7 - Citer
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Membre
Il est désormais clair que le premier scénario est un échec total, la destruction de Theramore avec Jaina Portvaillant aurait du être épique.
Doublé la vie des mobs, c'est juste n'importe quoi, genre ton plat est dégueulasse, tu rajoutes double dose de sel.

Cela laisse présager du pire pour MoP, on attend toujours l'event d'ailleurs...
Samigina Posté le 19/9/2012 à 13:40:03 - #8 - Citer
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Membre
Un jour vous comprendrez qu'il n'y a PAS d'event pour le lancement de mop
Eddwin2 Posté le 19/9/2012 à 13:54:48 - #9 - Citer
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Membre
Euh,où tu as vu qu'on parlait de l'event pré-Mop ici?Nul part en effet.

Et sinon,c'est Blizzard qui avait lui même présenté ce scénario comme l'event pré-Mop,les joueurs n'ont rien inventé.

Je pense que tu as de gros problèmes de compréhension,il serait peut-être temps d'arrêter de sécher les cours,notamment ceux de français.
Samigina Posté le 19/9/2012 à 14:00:06 - #10 - Citer
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Membre
Je repondais à :

Cela laisse présager du pire pour MoP, on attend toujours l'event d'ailleurs...


et depuis le début le debut de la semaine, y'as plein de posts bleus indiquant qu'il n'y aura pas d'event pré-mop.

Sinon, merci ça fait longtemps que j'ai quitté l'école, et je pense pas être une des personne ayant le plus besoin de cours de français, (toi non plus d'ailleurs)

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