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MoP: patch 5.0, world boss, ordalie, quête légendaire, patch 5.1, etc.

Vendredi 17 août 2012 à 16h23 - JudgeHype - 24 commentaires

La Gamescom 2012 a été l'occasion de rencontrer deux développeurs de Mists of Pandaria, à savoir John Lagrave (Lead Game Producer) et Ion Hazzikostas (Lead Encounter Designer). Le premier est un vieux de la vieille chez Blizzard puisqu'il a rejoint la société en 1997 et a bossé sur Diablo, Diablo II, StarCraft, Warcraft III ainsi que WoW et ses extension. Il agit en temps que producteur et chapeaute un peu les projets, il ne développe pas réellement tel ou tel élément. Ion Hazzikostas est par contre arrivé bien plus tard chez Blizzard, en 2008. Depuis, il a travaillé sur la conception des boss de raid, l'équilibrage des classes et le système de hauts faits. Dans le passé, le monsieur était... avocat ^^

L'interview s'est déroulée en compagnie de deux autres fan sites officiels, Mamytwink et Millenium. L'ambiance était plutôt sympa et je vous propose ci-dessous un petit condensé des infos intéressants !

  • Blizzard est très content de voir débarquer de nouveau World Boss en plus des 16 boss que l'on trouvera dans les raids au lancement de Mists of Pandaria. Je vous rappelle qu'il y en aura deux: Troupe de guerre de Salyis et Sha de la Colère.
  • Sha de la Colère sera un boss dont le respawn sera d'environ 2 heures. Vous pourrez le tuer une fois par semaine et il vous filera des objets orientés à la fois PvE et PvP. Il sera sans aucun doute farmé par de nombreux joueurs, mais son respawn rapide devrait permettre à un grand nombre de joueurs d'en profiter.
  • Troupe de guerre de Salyis ressemble plus à ce que l'on a connu dans le jeu original. Les joueurs se souviennent avec nostalgie de ce bon vieux Azuregos par exemple. Hé bien Salyis se veut dans cette optique avec un respawn bien plus allongé, tous les 4 à 5 jours. En gros, il sera disponible deux fois par semaine en moyenne. Sa table de loot sera bien différente puisqu'il proposera des objets introuvables ailleurs, composés notamment de montures et mascottes.
  • Le plus grand défi pour un Lead Encounter Designer sur Mists of Pandaria fut de partir de zéro en terme de connaissance des boss pour les joueurs. Quand on vous parle d'un dragon noir, vous avez immédiatement une idée de ce à quoi vous allez faire face. Pour Mists of Pandaria, il a fallu introduire des races inédites. Il faut donc aussi donner une bonne raison aux joueurs d'aller les vaincre, et pas seulement pour le loot.
  • L'Ordalie (Proving Grounds) a été un peu mise de côté par Blizzard et les développeurs y reviendront après la sortie de Mists of Pandaria. L'idée originale était de proposer des défis individuels basés sur la classe ou le rôle où les joueurs peuvent tester leurs aptitudes et apprendre à mieux gérer leur classe ou leur spécialisation. Vous auriez pu jouer pour réaliser de gros score de DPS par exemple, et vous comparez à vos amis. Si vous n'avez jamais joué un Tank, ce serait un bon endroit pour vous entraîner. Il y a fort à parier que Blizzard ouvrira cette zone lors d'un patch après la sortie de Mists of Pandaria, mais les développeurs ne souhaitent bien évidemment pas donner de date pour l'instant.
  • Blizzard aime toujours l'idée selon laquelle les joueurs pourraient abaisser leur niveau pour jouer avec des amis débutants. Cependant, et même si on peut déjà voir une partie de cela via les donjons en mode Défi (tous les personnages se retrouvent au même niveau d'objets), c'est une fonctionnalité qui n'est pas encore à l'ordre du jour. Notez que Blizzard avait déjà manifesté son intérêt pour cela à la sortie de Cataclysm. Cependant, comme d'habitude, les développeurs doivent faire des choix et cette fonctionnalité n'a pas encore fait partie de leurs priorités.
  • Blizzard prévoit la sortie de patchs plus régulièrement avec Mists of Pandaria, afin que les joueurs aient des choses à faire une fois qu'ils ont terminé le contenu disponible. Le but est donc, comme depuis plusieurs années maintenant, de réduire l'attente entre les patchs.
  • Il devrait y avoir plus ou moins autant de patchs dans Mists of Pandaria qu'avec les extensions précédentes, et peut-être même un peu plus.
  • Rien de prévu pour récompenser les joueurs qui sont abonnés depuis longtemps à WoW. Pas de mascottes ou montures pour les vieux donc, contrairement à ce que l'on connaît sur d'autres MMORPG.
  • Pas de fusions prévues au niveau des serveurs. Blizzard compte régler les problèmes de zones à basse population avec sa technologie de zone inter-serveurs (d'un autre côté, cela leur permet de ne pas devoir rouvrir de nouveaux royaumes lorsqu'une extension débarque et qu'une horde de fans se rend en Pandarie).
  • En ce qui concerne Irion et la suite de quêtes menant à l'objet légendaire, tout commencera avec le patch 5.0. Irion est venu en Pandarie car il sent que de sombres évènements sont à venir. La première étape consistera à prouver votre valeur en zigouillant les ennemis d'Irion, à savoir les Mogu et Mantides, et en lui ramenant de puissants artéfacts en raid. Vous recevrez en récompense une jolie gemme, bien surpuissante. Cette gemme pourra être placée sur des objets que vous trouverez sur les derniers boss la Terrasse de l'Eternel Printemps et de Coeur de la Peur. Ceux-ci droperont des armes disposant d'une châsse particulière dans laquelle vous pourrez placer la gemme. S'il n'existe qu'une seule version de la gemme, il existe plusieurs versions des armes. En effet, en fonction du mode de difficulté que vous jouez, vous recevrez une arme plus ou moins puissante. La recherche de raid fournira une arme moins puissante que les raids en mode Normal, et ainsi de suite. L'histoire ne s'arrête cependant pas là et continuera avec le patch 5.1, lorsque la Horde et l'Alliance auront réellement débarqué en force sur le continent. Notez au passage qu'à la sortie de Mists of Pandaria, la suite de quêtes accessibles se terminera avec un cliffhanger.
  • Un mode d'observation des arènes et des outils permettant de commenter le PvP sont des fonctionnalités que les développeurs aimeraient proposer un jour. Mais rien de concret pour l'instant.
  • Les combats de mascottes pourraient un jour débarquer sur des applications mobiles. Blizzard y a un peu réfléchit, mais les développeurs se concentrent actuellement sur l'extension pour PC et Mac. Il faudra attendre pour en savoir plus.
Et voilà ;)



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24 commentaires - [Poster un commentaire]

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Zroden Posté le 17/8/2012 à 22:36:04 - #11 - Citer
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Pas mal de chose sympathique, juste 1 chose qui me chagrine c'est les 2 heures de repop pour Sha de la Colère qui va être vraiment galère pour réussir à le faire si tout le monde y à accès simultanément...
Cemanana Posté le 17/8/2012 à 23:15:42 - #12 - Citer
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Membre
Blizzard prévoit la sortie de patchs plus régulièrement avec Mists of Pandaria, afin que les joueurs aient des choses à faire une fois qu'ils ont terminé le contenu disponible. Le but est donc, comme depuis plusieurs années maintenant, de réduire l'attente entre les patchs.



Promis depuis ... Burning Crusade, re promis à Wotlk, re promis à Cata, on voit ce qu'il en est, un jeu de plus en plus pauvre en contenu et en patch

Bref, mensonge mensonge mensonge mensonge

Nous prennent gentiment pour des cons quand même =)

Pas de fusions prévues au niveau des serveurs. Blizzard compte régler les problèmes de zones à basse population avec sa technologie de zone inter-serveurs (d'un autre côté, cela leur permet de ne pas devoir rouvrir de nouveaux royaumes lorsqu'une extension débarque et qu'une horde de fans se rend en Pandarie).


Quelles hordes de fans?

Les 2/3 des serveurs sont déserts depuis des mois.

Message édité le 18/8/2012 à 2:12:18 
Khisanth Posté le 18/8/2012 à 1:36:08 - #13 - Citer
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Membre
Pas de récompense pour les anciens

Bein oui quoi, ce serait dommage de concurrencer la boutique

On est fidèle, on finance depuis des années, mais bon, avoir un petit geste, faut pas exagérer...


Les zones Inter-serveurs, mouais, déjà on a tous un serveur dont on préfère éviter les joueurs en instance, alors je me demande ce que cela donnera en leveling.
Ensuite, n'y aurait-il pas un appel d'air encore plus grand au profit de certains serveurs très peuplés ?
A force de ne croiser que des gens d'autres serveurs, surtout s'ils ont un stuff conséquent (sir les zones concernées sont 89-90) donnera forcément envie de migrer à beaucoup. Les amis, bah on peut parler et faire des instances ensemble quand même. Et maintenant on pourra aussi se retrouver dans certaines zones.
Dolphix Posté le 18/8/2012 à 2:50:44 - #14 - Citer
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Membre
Blizzard prévoit la sortie de patchs plus régulièrement avec Mists of Pandaria, afin que les joueurs aient des choses à faire une fois qu'ils ont terminé le contenu disponible. Le but est donc, comme depuis plusieurs années maintenant, de réduire l'attente entre les patchs.


J'ai bien rit.
Unbreakables Posté le 18/8/2012 à 8:36:50 - #15 - Citer
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Membre
Les MMORPG sont basés (normalement) sur le social et l'esprit d'équipe. Quelqu'un qui ose prétendre qu'il profite des "avantages" d'un MMO mais en solo est tout simplement ridicule

Je ne vois pas ce qu'il y a de plaisant (si on est pas un légume frit au soleil au jus de citron enroulé dans du jambon) de faire des donjons/raids aléa sans le moindre intérêt/difficulté et pire que de les faire seul, les faire avec des personnes totalement immatures, avides de simplicité et de butin NON-mérité.

Autant jouer aux sims (et encore, manquerait plus que les persos leur demandent de manger ou dormir, les pauvres petits seraient outrés de devoir leur "rendre des comptes".

Vous devriez avoir honte de détruire un jeu que certains ont aimé bien avant vous, mais je doute que vous ayez un dixième de dignité et de respect pour cela

Sur ce, un véritable ancien qui rit d'avance devant la catastrophe que sera MoP.
Tamlin Posté le 18/8/2012 à 10:17:07 - #16 - Citer
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Si les anciens pouvaient se casser sur GW2 au autre, ce serait une bonne chose.
dieu88 Posté le 18/8/2012 à 11:38:47 - #17 - Citer
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Membre
et pourquoi les anciens devrais partir sur guild war moi je joue depuis le début et j'attend MOP avec grande impatience ...non mais
Shadewick Posté le 18/8/2012 à 14:30:04 - #18 - Citer
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Membre
pour une fois je suis d'accord avec darkeakira

Ils veulent réduire le temps d'attente entre les patchs:
BC => Temple noir : 6 mois
Temple noir => ZA : 6 mois
ZA => Sunwell : 4 mois
Sunwell => wotlk : 6 mois
Bonc d'accord Temple noir est resté pendant 10 mois le seul raid hl mais tout le monde n'y avait pas accès à l'époque.
Wotlk => uldu : 6 mois
Uldu => edc : 4 mois
EDC = > Icc : 4 mois
ICC => Halion : 6 mois
Halion => Cata : 4 mois
C'est sur que si on prend que icc comme raid/patch ca fait 10 mois d'icc mais halion est quand même sorti pour faire patienter
Cata => ZA/ZG : 5 mois
ZA/ZG => TDF : 2 mois
TDF => DS : 4 mois
DS => MOP : 11 mois
La on peut dire que la seule période durant laquel les patch se sont enchainé c'est entre Ulduar et DS.

Concernant "les anciens cassez vous" sans les anciens tu aurais pas de MOP, car si les anciens n'avait pas financé et soutenu blizzard au début il ne serait pas la où il est.
VTS Posté le 18/8/2012 à 17:08:07 - #19 - Citer
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Zroden
Pas mal de chose sympathique, juste 1 chose qui me chagrine c'est les 2 heures de repop pour Sha de la Colère qui va être vraiment galère pour réussir à le faire si tout le monde y à accès simultanément...


261M de PV c'est pas un truc que tu solotes, faudras juste être dans le groupe qui pull le 1ier et au pire ya 2h à patienter. Salyis par contre lui ça va vraiment être galère que si tu le rate t'as 4-5jours à attendre pas 2h.


L'Ordalie aurait du être intégrer à la phase de pex avec un hf à la clé, obligatoire pour accèder au lfr
darkeakira darkeakira Posté le 18/8/2012 à 18:06:11 - #20 - Citer
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Sur ce, un véritable ancien qui rit d'avance devant la catastrophe que sera MoP

Je suis d'accord que du point de vue de la simplicité ça va être moche et que la communauté n'a pas fini de se dégradé, mais pour le reste ça à l'air vraiment plaisant et je dirais même que certains choix ( pas tous ) de Blizz ses derniers temps sont bien.
Je ne pense pas que MoP sera une catastrophe ( si c'est le cas ce sera la dernière extension ), pourtant je suis un vieux de la vieille.
Et il est bizarre pour quelqu'un qui se dit " vieux " de ne pas être content de retrouver ce qu'on nous proposait à Vanilla.

Si les anciens pouvaient se casser sur GW2 au autre, ce serait une bonne chose

Si les anciens ( on comprend ceux qui était là avant LK ) il y aurait une bonne perte dans les abonnés car malgré tout il en reste pas mal en jeu ce qui induirait pas mal de souci IG ( + de serveur désert, moins de pu, roster plus difficile à créer / gérer ).
Niveau communauté ça ne sera certainement pas mieux, et peut être ( ce n'est que mon avis ) que ce sera même pire.
Niveau du gameplay, le nombre de joueur étant " bon " et les guildes HL vont descendre en flèche, car si tu crois que toutes ces guildes et tous ces bons joueurs proviennent de LK - Cata tu te mets le doigt dans l'oeil.
Bref avec tout ça je te laisse imaginé le niveau de jeu et l'ambiance qu'il y aurait si nous partions tous.

pour une fois je suis d'accord avec darkeakira

Tu vois que je ne suis pas un fanboy

Concernant temple noir ce n'était pas le seul raid " hl ", mais simplement le " dernier " de sa sortie jusqu'à sunwell, mais avant lui il y avait quand même Karazan / magthé / gruul puis donjon tempête / glisseroc puis ZA / GT3 et vu que c'était pas aussi simple et rapide il y a en effet très peu de joueurs qui sont arrivé au temple noir avant sunwell ( et même tout court ).

Concernant halion, 1 boss en 6 mois j'appelle pas ça du contenu digne d'une grosse MaJ. Pour moi c'est 10 moi d'ICC avec un petit supplément.

ZA / ZG de Cata sont juste des vieux raids remanier donjon, avec un skin des stuff moche en plus. Ce n'est pas non plus digne d'une grosse MaJ. Pour moi passe direct de Cata à TdF en 7 mois.

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