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MoP: patch 5.0, world boss, ordalie, quête légendaire, patch 5.1, etc.

Vendredi 17 août 2012 à 16h23 - JudgeHype - 24 commentaires

La Gamescom 2012 a été l'occasion de rencontrer deux développeurs de Mists of Pandaria, à savoir John Lagrave (Lead Game Producer) et Ion Hazzikostas (Lead Encounter Designer). Le premier est un vieux de la vieille chez Blizzard puisqu'il a rejoint la société en 1997 et a bossé sur Diablo, Diablo II, StarCraft, Warcraft III ainsi que WoW et ses extension. Il agit en temps que producteur et chapeaute un peu les projets, il ne développe pas réellement tel ou tel élément. Ion Hazzikostas est par contre arrivé bien plus tard chez Blizzard, en 2008. Depuis, il a travaillé sur la conception des boss de raid, l'équilibrage des classes et le système de hauts faits. Dans le passé, le monsieur était... avocat ^^

L'interview s'est déroulée en compagnie de deux autres fan sites officiels, Mamytwink et Millenium. L'ambiance était plutôt sympa et je vous propose ci-dessous un petit condensé des infos intéressants !

  • Blizzard est très content de voir débarquer de nouveau World Boss en plus des 16 boss que l'on trouvera dans les raids au lancement de Mists of Pandaria. Je vous rappelle qu'il y en aura deux: Troupe de guerre de Salyis et Sha de la Colère.
  • Sha de la Colère sera un boss dont le respawn sera d'environ 2 heures. Vous pourrez le tuer une fois par semaine et il vous filera des objets orientés à la fois PvE et PvP. Il sera sans aucun doute farmé par de nombreux joueurs, mais son respawn rapide devrait permettre à un grand nombre de joueurs d'en profiter.
  • Troupe de guerre de Salyis ressemble plus à ce que l'on a connu dans le jeu original. Les joueurs se souviennent avec nostalgie de ce bon vieux Azuregos par exemple. Hé bien Salyis se veut dans cette optique avec un respawn bien plus allongé, tous les 4 à 5 jours. En gros, il sera disponible deux fois par semaine en moyenne. Sa table de loot sera bien différente puisqu'il proposera des objets introuvables ailleurs, composés notamment de montures et mascottes.
  • Le plus grand défi pour un Lead Encounter Designer sur Mists of Pandaria fut de partir de zéro en terme de connaissance des boss pour les joueurs. Quand on vous parle d'un dragon noir, vous avez immédiatement une idée de ce à quoi vous allez faire face. Pour Mists of Pandaria, il a fallu introduire des races inédites. Il faut donc aussi donner une bonne raison aux joueurs d'aller les vaincre, et pas seulement pour le loot.
  • L'Ordalie (Proving Grounds) a été un peu mise de côté par Blizzard et les développeurs y reviendront après la sortie de Mists of Pandaria. L'idée originale était de proposer des défis individuels basés sur la classe ou le rôle où les joueurs peuvent tester leurs aptitudes et apprendre à mieux gérer leur classe ou leur spécialisation. Vous auriez pu jouer pour réaliser de gros score de DPS par exemple, et vous comparez à vos amis. Si vous n'avez jamais joué un Tank, ce serait un bon endroit pour vous entraîner. Il y a fort à parier que Blizzard ouvrira cette zone lors d'un patch après la sortie de Mists of Pandaria, mais les développeurs ne souhaitent bien évidemment pas donner de date pour l'instant.
  • Blizzard aime toujours l'idée selon laquelle les joueurs pourraient abaisser leur niveau pour jouer avec des amis débutants. Cependant, et même si on peut déjà voir une partie de cela via les donjons en mode Défi (tous les personnages se retrouvent au même niveau d'objets), c'est une fonctionnalité qui n'est pas encore à l'ordre du jour. Notez que Blizzard avait déjà manifesté son intérêt pour cela à la sortie de Cataclysm. Cependant, comme d'habitude, les développeurs doivent faire des choix et cette fonctionnalité n'a pas encore fait partie de leurs priorités.
  • Blizzard prévoit la sortie de patchs plus régulièrement avec Mists of Pandaria, afin que les joueurs aient des choses à faire une fois qu'ils ont terminé le contenu disponible. Le but est donc, comme depuis plusieurs années maintenant, de réduire l'attente entre les patchs.
  • Il devrait y avoir plus ou moins autant de patchs dans Mists of Pandaria qu'avec les extensions précédentes, et peut-être même un peu plus.
  • Rien de prévu pour récompenser les joueurs qui sont abonnés depuis longtemps à WoW. Pas de mascottes ou montures pour les vieux donc, contrairement à ce que l'on connaît sur d'autres MMORPG.
  • Pas de fusions prévues au niveau des serveurs. Blizzard compte régler les problèmes de zones à basse population avec sa technologie de zone inter-serveurs (d'un autre côté, cela leur permet de ne pas devoir rouvrir de nouveaux royaumes lorsqu'une extension débarque et qu'une horde de fans se rend en Pandarie).
  • En ce qui concerne Irion et la suite de quêtes menant à l'objet légendaire, tout commencera avec le patch 5.0. Irion est venu en Pandarie car il sent que de sombres évènements sont à venir. La première étape consistera à prouver votre valeur en zigouillant les ennemis d'Irion, à savoir les Mogu et Mantides, et en lui ramenant de puissants artéfacts en raid. Vous recevrez en récompense une jolie gemme, bien surpuissante. Cette gemme pourra être placée sur des objets que vous trouverez sur les derniers boss la Terrasse de l'Eternel Printemps et de Coeur de la Peur. Ceux-ci droperont des armes disposant d'une châsse particulière dans laquelle vous pourrez placer la gemme. S'il n'existe qu'une seule version de la gemme, il existe plusieurs versions des armes. En effet, en fonction du mode de difficulté que vous jouez, vous recevrez une arme plus ou moins puissante. La recherche de raid fournira une arme moins puissante que les raids en mode Normal, et ainsi de suite. L'histoire ne s'arrête cependant pas là et continuera avec le patch 5.1, lorsque la Horde et l'Alliance auront réellement débarqué en force sur le continent. Notez au passage qu'à la sortie de Mists of Pandaria, la suite de quêtes accessibles se terminera avec un cliffhanger.
  • Un mode d'observation des arènes et des outils permettant de commenter le PvP sont des fonctionnalités que les développeurs aimeraient proposer un jour. Mais rien de concret pour l'instant.
  • Les combats de mascottes pourraient un jour débarquer sur des applications mobiles. Blizzard y a un peu réfléchit, mais les développeurs se concentrent actuellement sur l'extension pour PC et Mac. Il faudra attendre pour en savoir plus.
Et voilà ;)



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24 commentaires - [Poster un commentaire]

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Myrtilleana Myrtilleana Posté le 17/8/2012 à 16:53:09 - #1 - Citer
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Pas mal de truc qui m'ont l'air vraiment sympa, j'ai hâte de voir ça :-)
Sintharia Posté le 17/8/2012 à 17:23:38 - #2 - Citer
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-16 boss , c'est bien , c'est même très bien , ca évitera peut être les clean de contenu en 2 semaines chrono. Mais à chaque début d'extension il y en avait beaucoup aussi , c'est surtout la suite dont on aimerait savoir si elle ressemblera au vide spatial qu'était cataclysm.
-le retour des World boss , que du bonheur , azuregos , kazzak , les dragons du cauchemar , c'était du bonheur , et une bonne possibilité de pvp sauvage surtout si ca loot des montures/mascottes ça restera interessant maj après maj.
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Blizzard prévoit la sortie de patchs plus régulièrement avec Mists of Pandaria

Le but est donc, comme depuis plusieurs années maintenant, de réduire l'attente entre les patchs.

Euh ça sent le copier/coller avant Cataclysm après l'année complète passée sur ICC. Sauf que depuis on s'est aussi tapé 9 mois de DS. Donc là si vous avez des doutes c'est normal ^^.
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Il devrait y avoir plus ou moins autant de patchs

La on reconnait l'humour infaillible de blizzard , il devrait y en avoir "plus ou moins autant" , ça veut dire +? -? ou autant? .
-rien pour récompenser les anciens (en dehors de certains tour de force) je trouve ça dommage mais bon en même temps les vieux de la vieille il en reste plus des masses depuis un moment.
-la suite de quête légendaire accessible a tout le monde j'aime bien l'idée , très frustrant de pas avoir accès au lore de tarecgosa ou d'irion sans devoir se taper un reroll de telle classe et de farm les raids juste pour 4-5 quêtes.
-le mode observation pvp , pourquoi pas mais bon il y a quand même d'autres priorités.
-le combat de mascotte je n'ai pas testé et ça ne m'interesse pas donc je ne porterai aucun jugement dessus.
-même chose pour les fusions de serveur , jamais eu de problème avec ça donc je peux pas dire à quel point ça peut géner les petits serveurs.
Lenwë Lenwë Posté le 17/8/2012 à 17:28:36 - #3 - Citer
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Ce que je trouve dommage, c'est qu'ils ne considèrent pas l'aspect social de WoW comme une priorité :
Je ne pense pas que tout le monde cherche nécessairement à fréquenter des gens en jouant au jeu."
Autrement dit, ils veulent faire venir des joueurs de RPG solo sur un MMO... C'est sûr qu'il faut un max de joueurs pour faire un maximum de bénéfice, mais ces joueurs là seraient plus à l'aise sur un autre jeu comme Diablo 3.

Voir l'interview complet sur Millenium : http://www.millenium.org/wow/accueil/actualites/mop-interview-des-developpeurs-de-wow-entretien-de-millenium-avec-les-devs-de-wow-73403
KaspOu KaspOu Posté le 17/8/2012 à 18:07:34 - #4 - Citer
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Membre
Ah zut je pensais qu'ils avaient avancé sur l'abaissement de niveau dans les anciens donjons.
Toutefois leur ordre de priorités me conviennent largement, j'ai envie de voir ce qu'ils ont prévu pour l'Ordalie, et j'espère qu'ils feront ce qu'ils disent pour les patchs.
darkeakira darkeakira Posté le 17/8/2012 à 18:19:55 - #5 - Citer
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Membre
Ion Hazzikostas a travaillé sur la conception des boss de raid et l'équilibrage des classes

Je ne sais pas sur qui précisément il a travaillé comme boss, mais si c'est lui le responsable de DW quelqu'un pourrait le décapiter pour moi svp ?
Quant à l'équilibrage des classes il a encore du boulot, surtout avec les moines qui arrivent.

Blizzard est très content de voir débarquer de nouveau World Boss en plus des 16 boss

Comme dit plus haut ce n'est pas les débuts d'extensions qui sont à plaindre niveau boss par rapport à la durée du patch, donc c'est cool mais on ne craignait pas ce passage.

Sha de la Colère / Troupe de guerre de Salyis

OOOHH YEEAAHHH !!!

Pour Mists of Pandaria, il a fallu introduire des races inédites

A voir en détail mais ça m'a l'air pas mal du tout

L'Ordalie (Proving Grounds) a été un peu mise de côté

Pas grave, ce n'est pas une priorité.

les joueurs pourraient abaisser leur niveau pour jouer avec des amis débutants

Déjà plus important que l'ordalie, j'espère que ça va venir vite et qu'on pourra voir nos lvl descendre ( si on le souhaite ! ) dans les donjons lowlvl

Le but est donc, comme depuis plusieurs années maintenant, de réduire l'attente entre les patchs.

HAHAHAHahahahahahaha ... hum
Vous voulez vraiment qu'on vous rappelle l'attente entre ICC et le patch pré-cata, ou encore pire ce que les joueurs subissent actuellement ? Au cas où vous n'auriez plus de notion du temps cette attente ne va pas de mieux en mieux mais de pire en pire !
Encore des promesses en l'air ou il compte vraiment être plus régulier ? J'ai un gros doute désolé ...

plus ou moins autant

une information d'une précision pour le moins épatante

Rien de prévu pour récompenser les joueurs qui sont abonnés depuis longtemps à WoW

Je ne suis pas du tout étonné vu que Blizzard vise à satisfaire avant tout les joueurs datant max de LK. Si ils nous récompensaient les pauvres petits chouchous se sentiraient trop mal-aimé et désavantagé les pauvres. -_-'

Pas de fusions prévues au niveau des serveurs

C'est déjà bien qu'ils se bougent ENFIN le fion avec l'idée de l'inter-serveur des zones, cependant j'attend de voir ce que cela va donner, car le soucis reste plus pour les HL ( guilde et roster, PU ) que pour les Lowlvl qui farment les quêtes finger-in-the-noise

Irion et la suite de quêtes menant à l'objet légendaire

Cool !

Un mode d'observation des arènes et des outils permettant de commenter le PvP / Les combats de mascottes pourraient un jour débarquer sur des applications mobiles

Ouai ça peux clairement attendre que les soucis déjà existant et nombreux soient réglés ( triche en pvp et pve, contenu quotidien, équilibrage des classes etcetc ).

Bref, Blizzard est toujours aussi fort pour à la fois nous pondre des super nouvelles et à la fois se foutre de nous x)

Message édité le 17/8/2012 à 18:24:19 
Koriden Posté le 17/8/2012 à 18:29:57 - #6 - Citer
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à Lenwe:

pas forcément.
je suis sur le jeu depuis début BC, j'ai fait parti de guilde avec bcp de membres, pas forcément les meilleures mais des joueurs présents et qui s'investissaient. les années ont passé, les quêtes en groupe ont disparu donc le côté solo a pris un pas sur le reste déjà. puis le fait de l'arrivée des dj aléas, plus de nécessité d'être en guilde ou d'avoir des potes en jeu pour faire un dj, ou un raid désormais.

au fil du temps, les membres ont quitté (vie irl qui change, âge aussi, etc. diverses raisons et pas forcément une lassitude du jeu), changé de guilde, pris la tête ou je ne sais, mais le fait est qu'aujourd'hui je joue pratiquement solo à 100%.
si je veux faire un dj ? dj aléa. raid ? recherche de raids. je ne connais plus personne ou très très peu de joueurs encore présent sur le jeu depuis mes débuts, je n'en ai rencontré que très peu depuis ces 2 dernières années.
mes différentes guildes ont disband. j'en ai une à moi + une avec 2 amis restant encore mais qui ne se co plus que quelques heures seulement (donc on oublie les raids et autres en groupe).

je devrais changer de jeu car je joue solo désormais ? bha euh non ^^

et d'autres joueurs (nouveaux) arrivant sur le jeu aujourd'hui (cata ou avec mist prochainement) peuvent faire le choix (là un choix réèl et non une suite d'événements avec les années) de jouer solo.

on profite des avantages du jeu en mmo tout en ayant les avantages de jouer seul (et donc de décider ce que l'on fait sans planning, compte à rendre, etc.). moi je dis why not.

(quant à diablo 3... hum.. je suis dessus, je n'y joue plus depuis 1 mois et quelques tellement c'est vide et répétitif d'ennui... grosse déception.
et je n'ai aucune envie d'aller voir ailleurs, wow me plaît depuis BC, je pense y rester encore un bon moment

cordialement l'ami
K.
Myrtilleana Myrtilleana Posté le 17/8/2012 à 19:23:17 - #7 - Citer
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Dites, plutôt que de me la jouer Perceval en répliquant -"C'est pas faux", quelqu'un peut-il m'expliquer ce qu'est Ordalie? :-)
fredlespace Posté le 17/8/2012 à 20:38:28 - #8 - Citer
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@ Myrtilleana
Voilou

L'ordalie est l'une des nouvelles fonctionnalités de Mists of Pandaria, elle permettra aux joueurs de tester et roder leurs cycles de façon amusante dans une zone instanciée.

Cfr : http://www.millenium.org/wow/accueil/actualites/ordalie-mists-of-pandaria-proving-grounds-fonctionnalite-mop-65578
MrZaow Posté le 17/8/2012 à 21:41:10 - #9 - Citer
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Judge, j'apprécie énormément ton travail doublé de ton style d'écriture très agréable et précis, mais j'ai un sursaut de désappointement à chaque fois que je vois écrit la formule : "hé bien". C'est "eh bien", la formule correcte, mon ancien professeur de français en avait d'ailleurs fait la remarque à certains qui écrivaient carrément :"et bien" .
Voilà, c'était le petit cours de français de la semaine, j'espère que tu liras ce commentaire et amélioreras ta prose grâce à moi

PS : J'ai hâte que MOP sorte
Myrtilleana Myrtilleana Posté le 17/8/2012 à 22:32:48 - #10 - Citer
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Merci Fredlespace :-)

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