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Mists of Pandaria: Vers un retour aux sources de World of Warcraft

Vendredi 29 juin 2012 à 10h57 - JudgeHype - 35 commentaires

Ce n'est pas la première fois que Blizzard précise que Mists of Pandaria est un véritable retour aux sources pour la société. Nethaera explique d'ailleurs à nouveau, sur les forums officiels (voir message), combien les développeurs sont revenus aux origines de World of Warcraft avec la 4ème extension.

Le Community Manager explique en effet que si vous vous souvenez du lancement de WoW, il n'existait pas d'histoire unifiée à l'époque, avec un grand méchant à vaincre comme le Roi Liche dans Wrath of the Lich King ou Aile de Mort dans Cataclysm. Le jeu était plus centré sur le conflit entre la Horde et l'Alliance, avec les dangers d'Azeroth qui venaient pimenter le tout.

Avec Mists of Pandaria, les développeurs reviennent en quelques sorte aux sources de l'aventure, de l'exploration et du conflit qui oppose depuis longtemps la Horde et l'Alliance. Les Pandarens sont de la partie évidemment, notamment car le concept de cette race a évolué au fil et des années. Blizzard y avait d'ailleurs déjà pensé à l'époque de The Burning Crusade, avant de faire machine arrière et de partir sur les Elfes de Sang et les Draeneï. Les joueurs devront donc se rendre en Pandarie, rencontrer les Pandarens et les habitants de ce continent... et seront embarqués dans une histoire pas si heureuse que ça entre les deux factions.



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35 commentaires - [Poster un commentaire]

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david13 david13 Posté le 29/6/2012 à 11:07:08 - #1 - Citer
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Jpense que beaucoup de joueurs aimeraient un retour aux sources qui a fait le succes de WoW vanilla.
Mnt on commence tous à connaitre Blizzard et leurs fausses promesses.
On a déjà entendu ce refrain pour la sortie de Cata et Dieu sait qu'ils ont été ( bien ) à coté de la plaque ^^
foenyx6 Posté le 29/6/2012 à 11:15:42 - #2 - Citer
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Membre
Hum classic centré sur le conflit horde/alliance ? J'ai beau cherché, franchement je vois pas trop...

En revanche l'exploration et les diverses menaces émergente à droite et à gauche, là oui.
Magmarion Posté le 29/6/2012 à 11:20:51 - #3 - Citer
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David... Sous Cata ils nous ont promis le retour de la difficulté mais jamais de retour aux sources. Et parole tenue (bien qu'à moitié) la difficulté était bien présente au début de l'extension puis a perdue son souffle au cours. C'est vrai que la différence avec les héros de WOTLK était assez frappante !
Pour cette extension j'en attend tout de même pas mal de Blizzard. Je suis plus vers le Pve que vers le PvP et en ayant regardé les streams et live de Blood Legion j'ai pu pré-évalué ce qui m'attendait et pour le moment autant te dire que certains boss me paraissent plutôt durs, Et le nombre de raid est bien supérieur que celui de la sortie de CATA. Après, on est loin de la difficulté de SW ou même Hyjal, ou encore comme la difficulté des 40 mais faut pas oublier qu'à l'époque les réseaux communicatifs comme skype TS ou Mumble n'étaient pas aussi développés qu'aujourd'hui et au début certains faisaient même du "silent raid" ! Mais je m'écarte du sujet.
Tout ça pour dire que la critique est facile avant d'avoir essayer le produit mais si après la sortie tu me dis que Blizzard n'as pas tenu sa promesse alors là, je te comprendrais.

Message édité le 29/6/2012 à 11:24:05 
Cemanana Posté le 29/6/2012 à 11:24:46 - #4 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
david13 david13 Posté le 29/6/2012 à 11:31:10 - #5 - Citer
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@Magmarion :

Ah mais je n'ai jamais dit qu'ils avaient promis un retour aux sources pour Cata. Ils ont promis d'autres choses pour Cata et n'en ont tenu que le quart. C'était déjà pareil avant la sortie de Wotlk ^^

Ce n'est pas une critique , juste une observation. Blizzard sait toujours intriguer les gens avec de belles phrases afin de vendre ses extensions.

Wotlk : combat en monture volante ? Cata : grande variété de templates ?
Ce sont les seuls qui me sont restés en tete ( car j'ai d'autres chats a fouetter que retenir ce genre d'info :p ) mais c'est tjs pareil avant une extension =)
Fantä Posté le 29/6/2012 à 11:31:53 - #6 - Citer
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@cemanana Comme ca a été dit dans les précédents message, comment peux tu critiquer sans même avoir pu essayer le jeu.. S'ils te disent qu'ils font un retour aux sources (d'ailleurs si tu as lu l'article ici présent en entier tu verrais qu'ils donnent les détails de ce retour aux sources) pourquoi ne pas les croire ?
C'est fou comme un rageux part directement vers le côté négatif de la chose dans le style "J'VE UNE PREUV L0L, C 1 MYTO ENKOR" faut arrêter 2minutes sérieu --..
Perso j'ai la bêta et vu les tests des raids/instance l'extension tient ses promesses et il me tarde qu'elle sorte.
samlan Posté le 29/6/2012 à 11:35:03 - #7 - Citer
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salutation,

le conflit horde/alliance a toujours été au coeur de l'histoire de warcraft mais cela été moins retranscrit dans wow. néanmoins, plus les extensions sont sorties plus on a pu remarquer des tensions grandissantes entre les deux factions. cata a permis de faire bouger les lignes cotés horde voir même un peu trop. avec mop, il faudra voir si les développeurs arrivent à équilibrer le contenu/traitement pour les deux factions.

néanmoins, je mettrai quelques bémols au bonne attention de blizzard car

-> un conflit horde/alliance avec la horde "méchante" et l'alliance "gentil" je trouve que cela est trop simpliste comme traitement ainsi qu'un gros retour en arrière au niveau de l'histoire.

-> un traitement équivalant pour chacune des deux factions que cela soit dans la victoire ou dans la défaite. éviter les erreurs de cata.

-> il manque toujours une composante faction vs faction comparable à celle d'autre mmo (daoc, lineage, etc...). ne pas avoir une zone pvp mondiale type joug ou tol barad mais le généraliser à plusieurs territoires voir continents. créer une sorte de risk ig.

-> un conflit horde/alliance qui ne soit pas figés par le système de leveling. pouvoir participer/faire évoluer un conflit (orneval, giléas, etc...) même quand on a attend le level max.

il reste plein d'idée que wow n'a pas encore exploré.
Fantä Posté le 29/6/2012 à 11:36:31 - #8 - Citer
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@David, il ne faut pas confondre une idée éventuelle et un projet en cours de réalisation et de test sur bêta..
Les combats en montures n'ont pas été lancés, perso j'aurais trouvé ça un poil kikoo donc tant mieux si ça a été enlevé.
Niveau des templates Cata, effectivement ca n'a pas été lancé mais c'est pas ça qui devrait mettre en doute chaque projet de Blizzard.
Fantä Posté le 29/6/2012 à 11:46:47 - #9 - Citer
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@Samlan
- "la horde "méchante" et l'alliance "gentil"" t'as vu ça où ? Je n'ai jamais vu un seul post de blizzard désignant les joueurs de la Horde comme "Méchants", si c'est la couleur de leur faction qui t'inspire ça c'est dans ta tête.

- "un traitement équivalant pour chacune des deux factions que cela soit dans la victoire ou dans la défaite. éviter les erreurs de cata."
Encore une fois, précise s'il te plait, je voit pas vraiment qu'elle différence il y a entre les deux factions si ce n'est la supériorité de joueurs dans l'une de ces deux factions sur certains serveur et ça Blizzard n'en est pas responsable. Après au dernières nouvelles les Allys comme H² ont accés aux même raids/instances/quêtes 85/réputations..

- "il manque toujours une composante faction vs faction comparable à celle d'autre mmo (daoc, lineage, etc...). ne pas avoir une zone pvp mondiale type joug ou tol barad mais le généraliser à plusieurs territoires voir continents. créer une sorte de risk ig."
Pour un mode pareil il faudrait refaire un WoW 2 ou une extension spécifique à ce continent pvp, et ca ne plaira qu'à 10% des joueurs du jeu d'avoir une extension pure pvp. Go jouer à GW2.

- "-> un conflit horde/alliance qui ne soit pas figés par le système de leveling. pouvoir participer/faire évoluer un conflit (orneval, giléas, etc...) même quand on a attend le level max." Le conflit évolue lui même dans l'histoire du jeu depuis vanilla, le jour où un joueur à un impact sur un jeu tu me fais signe..
Grumble Posté le 29/6/2012 à 11:48:09 - #10 - Citer
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Pour moi, le véritable avenir de WoW dépend de l'évolution des joueurs. Le jeu existe depuis plus de 7 ans et il y a désormais pas mal d'anciens joueurs hardcore (J'en fais partie) qui ont évolué mais qui aiment toujours ce jeu.

Je prend mon exemple. J'ai commencé à jouer à 20 ans, étudiant et beaucoup de temps libre. Je jouais avec beaucoup d'amis et nous avions une guilde 40 qui tournait bien, pareil à BC.

Depuis, j'ai 28 ans, je me suis marié, je suis Papa. Je n'ai malheureusement plus le temps de jouer autant ni la volonté de m'investir dans une grosse guilde, mais j'ai toujours quelques amis qui jouent.

Pour ma part je vois l'avenir de WoW dans les héroiques. On voit que la stabilité des grosses guildes n'existe plus de par le clivage entre les p'tits jeunes et les anciens joueurs (Il suffit de voir les annonces de guildes de joueurs matures qui ne marchent pas des masses).

Pouvoir jouer à 5 joueurs de bon niveau et avoir accès aux objets et contenus end game et une vraie difficulté est une nécessité. A l'heure actuelle, je dois soit faire du Raid Finder (Difficulté merdique) ou de l'héroique (Difficulté trop faible et stuff vite dépassé).

Je rêve d'un contenu à 5 avec une difficulté équivalente au end game!

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