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Mists of Pandaria: Blizzard diminue l'aspect aléatoire en mode défi

Samedi 15 septembre 2012 à 13h14 - Sharas - 13 commentaires

Dans un message posté sur les forums officiels US, Blizzard apporte quelques précisions quand au côté aléatoire des boss en mode défi. En effet, certains boss possèdent des compétences variables et Blizzard ne souhaite pas que les joueurs se retrouvent à nettoyer 80% d'un donjon en mode défi, pour finalement arriver devant un boss avec un ensemble de compétences qui rendraient le combat plus long et obligerait les joueurs à recommencer l'instance juste à cause de cela.

En mode normal ou héroïque, Yan-Zhu, un boss de la Brasserie Brune-d'Orage, choisi 3 compétences aléatoires parmi 6 possible. En mode défi, Blizzard a choisi les 3 compétences qui seront toujours utilisées par le boss. De la même manière, le trial des rois au Palais de Mogu'shan voit apparaître les boss de manière aléatoire ou encore le combat contre le boss Raigonn aux Porte du Soleil Couchant voit des adds apparaître dans un ordre aléatoire. En mode défi, Blizzard a fixé un ordre précis qui sera toujours le même pour ces combats.


In general, in Challenge modes we try to remove randomness, because we don't want external factors to have an undue influence on completion time, and we definitely don't ever want people to be 80% of the way through a clear and say, "Oh, the boss spawned with the wrong set of abilities, reset and try again."

On Normal and Heroic, Yan-Zhu picks three random abilities out of a possible six. On Challenge mode, we've pre-selected the same set of three abilities every time.

Similarly, in Mogu'shan Palace, the Trial of the King encounter normally randomizes the order of the bosses, and Raigonn in Gate of the Setting Sun randomizes the order of the adds he summons, but in Challenge mode those are all set to specific orders.



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13 commentaires - [Poster un commentaire]

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Zeristos Zeristos Posté le 15/9/2012 à 13:34:04 - #1 - Citer
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Mouais, en espérant que ça ne les rende pas trop facile pour autant. Bref, que la difficulté du combat ne reposait pas sur ce côté aléatoire.

Il y en a qui ont testé et sauraient dire ce qu'il en est?
Corzine Posté le 15/9/2012 à 13:36:04 - #2 - Citer
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@Zeristos: ce n'est pas la question! Le but c'est que le challenge en mode défi soit le même pour tout le monde. Ce n'est qu'une course, si tu veux la difficulté réelle tu iras en mode normal ou héroïque...

Je troue que c'est une bonne initiative.
zartan2011 Posté le 15/9/2012 à 13:36:45 - #3 - Citer
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non sa ne changeras pas la difficulter parce que on le savais en avance avec les thrash quelle serais les sort utiliser par le boss
ZeBlackRabbit ZeBlackRabbit Posté le 15/9/2012 à 15:01:59 - #4 - Citer
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@Corzine

AU contraire le mode défi est, selon les dire de Blizz, là pour apporter une vrai difficulté au joueurs. Après je n'ai pas eu accès à la beta de Mop et n'e voulais pas d'ailleurs. Donc je ne sais pas si ils font de la pub mensongère (pour changer) ou si c'est vraiment le cas.
barte21 Posté le 15/9/2012 à 16:30:51 - #5 - Citer
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La difficulté sera la même, c'est simplement qu'ils enlèvent de la "liste de rotation des boss" ceux qui sont plus long . Ce qui est logique, puisque ca voudrait dire que pour faire un bon temps ils faut recommencer le donjon plusieurs fois pour tomber sur le boss le plus rapide (la vitesse de down d'un boss n'est pas lié à sa difficulté, suffit qu'un boss s'arrête à un moment pour parler ou autres, et ça rallonge le combat).
fredlespace Posté le 15/9/2012 à 18:14:28 - #6 - Citer
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Le mode defis reste hard quand meme

Les medailles bronze et argent sont pas trop dure a avoir par contre celle or c'est pas la meme !!

Pour voir le temps d ailleur il sont deja mis depuis la,vous cliquer sur "i" puis en bas sur defis et sa vous donnera deja un apercu !!

Entre 12 min et 21 min pour celle or,merci enfin de virer le temps de parole des mob sa va aider certains !!
Roy.D Fearwood Roy.D Fearwood Posté le 15/9/2012 à 20:30:27 - #7 - Citer
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@Corzine Qu'est-ce que tu racontes ? C'est le mode Défi qui est fait pour les plus hardcores gameurs, avec un stuff ramené à un ilvl max pour tous, avec des stats basiques, une course avec un timer ultra court, plus des mobs avec plus de pv et de dps et des compétences offensives aléatoires.

Dans l'échelle de difficulté c'est Défi > Héroique > Normal
Faut pas tout confondre.
Ssc_Exeter Posté le 16/9/2012 à 11:56:39 - #8 - Citer
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On le voyait bien avec Halfus à l'époque du T11 en 10. Suivant les compos des adds présent, tu pouvais même terminer le combat avec un seul tank alors que parfois, il t'en aurait fallu trois!

Sur une course contre la montre, tu peux facilement perdre 2 ou 3 min avec un ordre de pop ou des compétences chiantes qui t'obligent à perdre du DPS.
Gouniaf_Hyjal Posté le 16/9/2012 à 16:46:44 - #9 - Citer
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une grosse guilde sur la béta (me souviens plus du nom...) a dit que le mode défit d'un donjon valait largement la P4 de Ragna Héro à TdF (avec du stuff TdF bien sur...)
alpacks Posté le 16/9/2012 à 17:21:05 - #10 - Citer
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Pfff ...


Au lieu de leur mode défi, ils auraient mieux fait de créer simplement un mode de "raid a 5" en augmentant très sensiblement la difficulté par rapport aux "héroiques" en poussant la difficulté du dongeon a 5 a peu près a un même niveau de difficulté ressenti que le tiers de set passé (l'avant dernier quoi)


Tout en remaniant intégralement le dongeon de sorte qu'au niveau roleplay il n'ait plus grand chose a voir a sa version normale et héro (packs différents, boss différents, raison de la présence de l'ennemi différente ect et background général tout nouveau pour le dongeon)


Ca ça aurait été un mode de dongeon a 5 qui pète sa race, que même des habitués du raid 25 n'y aille pas en spé monotouch' et contraindre les 5 persos a se sortir les doigts du popotin comme dans un tiers de raid du moment en légèrement moins dur

Autre chose aussi, qui manque cruellement a WOW depuis le tout début de son existance : créer des raids de progressions en lvling ... (des raids par exemple qui nécessiteraient 10jours lvl 40, ce n'est qu'un exemple)

Dernier truc, mais ça c'est le rêve ultime : qu'il supprime les loots de stuff en dongeon, que ce soit en raid, héro ou quoi que se soit ... Et qu'ils remplacent les loots par des composants épiques et rares de crafts avec des métiers hyper développé : le stuff passerait obligatoirement par les artisanats et point ...

Et aussi du loot de plan épique, mais ça ça existe déja donc pas de souci a ce niveau, mais en finir avec la course aux loots qui en + est souvent bancale coté role play ... Parfois (rarement) un peu + adapté mais d'une façon globale : dévie salement le jeu du plaisir qu'il devrait procurer

En ne mettant uniquement que des composants rares et épiques en butin, pour des recettes difficiles a réunir pour se stuffer via le smétiers : Wow redeviendrait un vrai jeu ou faut se sortir les doigts du ...

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