Blizzard Europe m'a envoyé une série de questions/réponses de la part des développeurs. Il s'agit d'interrogations qui reviennent régulièrement chez les joueurs à propos de Mists of Pandaria et je vous propose un résumé des points intéressants, triés par catégories.
PvE
- La refonte de la forêt de Jade, pendant la beta, a eu principalement eu pour objectif de concentrer l'intérêt sur l'introduction de la zone. Ce n'était pas suffisamment épique et les Pandarens étaient introduits un peu trop tard. Il fallait rendre les premières séries de quêtes plus attrayantes, introduire les Pandarens de la bonne façon et commencer à faire allusion au Sha.
- Le mode Défi inclut des mécaniques supplémentaires, mais ne sera jamais basé sur votre niveau/rang. Votre première tentative prendra un peu de temps et vous finirez probablement avec la médaille de bronze. A partir de là, vous pourrez utiliser les mécaniques disponibles pour essayer d'être plus rapide.
- Blizzard est satisfait avec le taux actuel de joueurs ayant accompli le contenu raid, bien qu'il soit difficile de réellement analyser la situation pour l'Âme des dragons vu que les joueurs ont eu beaucoup de temps à y consacrer et que les nerfs sont apparus au fil du temps. Mais tout s'est bien passé pour les tiers précédents. Rien ne devrait changer pour Mists of Pandaria en dehors de l'ajout du Raid Finder pour les futurs raids.
- Blizzard n'a pas encore déterminé les nouveaux objets de raid qui pourraient être ajoutés au Marché Noir. Ce dernier est un grand test pour les devs et ils vont réfléchir à ce qu'ils peuvent mettre à jour avec la sortie de chaque tier de raid.
- Les totems des Chamans ont été complètement revus et ne doivent plus être utilisés avant un combat. L'objectif était de les utiliser en fonction des situations sans qu'il fasse partie de la rotation. Si la barre de totems manque à certains joueurs, ils peuvent toujours placer les totems dans la barre d'action et recréer l'interface. Ils ne doivent juste plus vouloir les déposer de façon rapide et successive au sol.
PvP
- Blizzard aimerait implanter de nouvelles fonctions dans l'interface utilisateur des champs de bataille, mais ce n'est pas pour tout de suite.
- Blizzard ne prévoit pas de réduire la durée des saisons d'arènes. Il est important, tant d'un point de vue logistique qu'en terme de progression dans le jeu, que les saisons d'arènes soient en concordance avec le contenu PvE.
- Blizzard aime bien le concept de Royaume vs Royaume, lequel dispose d'un bon potentiel de fun pour le PvP. Désormais, WoW bénéficie d'un PvP Content Designer qui explore actuellement différentes idées pour le PvP.
Divers
- Blizzard aime l'idée que l'or soit lié au compte, comme dans Diablo III. Ce serait cool de pouvoir éviter d'envoyer du courrier pour filer des objets héritage ou de l'or entre les persos d'un même compte. Blizzard analyse la situation et regarde comment régler ce problème, bien que cela pourrait se faire autrement que via un coffre partagé.
- Guild Wars 2 propose des fonctionnalités un peu différente pour les joueurs des guildes, qui peuvent gagner des points et les dépenser dans des améliorations et options. Blizzard explique qu'ils ont pensé à cela dans le passé, mais que les devs ont préféré éviter de devoir constamment créer des objets pour que les joueurs dépensent leurs points. Néanmoins, Blizzard continuera d'apporter de nouvelles récompenses pour les joueurs.
- Pas d'hôtel des ventes dédiés à plusieurs royaumes pour l'instant. Blizzard préfère maintenir les communautés des différents royaumes tout en proposant une plus grande population dans les zones de quêtes. Ceci dit, les devs réfléchissent au potentiel des hôtels de ventes et la meilleure façon de s'en servir.
- Blizzard trouve le système de Karma de Guild Wars 2 intéressant, mais les développeurs estiment que ce Karma n'est bien que pour le contenu haut niveau, ce qui le rend similaire au système de Justice/Vaillance, si ce n'est qu'il est moins transparent et peut mener à ce que les joueurs ne dépensent pas leurs points correctement.
- Proposer une option pour cacher les épaulières nécessiterait beaucoup de ressources, lesquelles devraient être forcément prise sur d'autres projets. Il est donc un peu tôt pour cela. Blizzard estime que le meilleur moment pour ajouter des fonctionnalités à la transmogrification est lors des patchs mi-extension, lorque les devs peuvent accorder plus de temps à ce type de choses. A l'heure actuelle, ils sont en effet concentrés sur le lancement de Mists of Pandaria et ses fonctionnalités principales.
Et voilà ;)
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C'est sérieux ca?
Je leur offre la ligne de code si ca peut les aider:
if(hideShoulder) shoulder.skin = null;
Pour les persos qui n'ont pas d’épaulières, il font comment? ca sent l'excuse à deux Po...