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Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
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Le patch note complet du PTR 5.1.0 en français

Jeudi 25 octobre 2012 à 10h19 - Sharas - 21 commentaires

Blizzard a mis à jour le site officiel avec le patch note du PTR 5.1.0 en français. Vous pourrez ainsi découvrir les nombreux changements que cette mise à jour proposera bientôt aux joueurs :

Général
  • La campagne pandarène commence !
  • Le conflit entre la Horde et l’Alliance a engendré une nouvelle série de quêtes journalières le long de la côte des étendues sauvages de Krasarang.
  • Les personnages-joueurs peuvent se rendre dans le bastion de leur faction, dans le val de l’Éternel printemps, pour commencer la quête et appeler leur flotte de guerre en Pandarie. (Veuillez noter que la version Alliance de cette quête n’est pas encore terminée, mais débloque tout de même les nouvelles missions et fonctionnalités).
  • Les personnages-joueurs peuvent défendre vaillamment l’avant-poste de leur faction et prendre d’assaut le quartier général de la faction opposée.
  • Deux nouvelles réputations ont été ajoutées : les personnages-joueurs de l’Alliance peuvent améliorer leur réputation auprès de l’Opération Bouclier et les personnages-joueurs de la Horde chercheront à attirer les faveurs de l’Offensive Domination.
  • Les personnages-joueurs peuvent tuer les PNJ ennemis et les personnages-joueurs de la faction opposée tout le long de la côte pour gagner des commissions à dépenser contre des améliorations de la base de leur faction.
  • Les personnages-joueurs peuvent s’emparer d’objectifs stratégiques, comme les tours et les cimetières. Les commissions peuvent être dépensées pour recruter des gardes qui protégeront les nouveaux territoires capturés !
  • Les personnages-joueurs réellement attachés à leur faction peuvent dépenser leurs commissions contre un objet qui octroie à leurs alliés une quête de groupe associée à la réputation pour la journée. Les personnages-joueurs de la Horde peuvent parler à Ongrom Dent-Noire et les personnages-joueurs de l’Alliance peuvent contacter le provéditeur Grantley pour obtenir de plus amples détails.
  • Le banquet d'assortiments vapeur et le grand banquet d'assortiments vapeur octroient correctement de l'Intelligence à toutes les classes de lanceurs de dégâts. Les soigneurs continuent de recevoir de l'Esprit grâce à ces plats.
  • Un sac de cuisine a été ajouté et peut être acheté à Nam Patte de Fer contre des marques de Patte de Fer.
  • Tous les filons de minerais disparaissent une minute après avoir été minés, même s’il reste des objets dedans.
Chasseur
  • L'effet de ralentissement de Piège de glace est plus sensible aux entrées et sorties des ennemis dans l'aire d'effet, qui correspond mieux à son effet visuel.
  • Glyphe de piège de glace augmente aussi l'effet visuel de Piège de glace, pour correspondre à l'augmentation de l'aire d'effet octroyée par le glyphe.
  • Glyphe de glace noire bénéficie correctement de l'augmentation de durée de Maîtrise des pièges.
    Prêt à tirer est correctement activé quand Piège de glace est déclenché par une cible insensible, tant qu'une cible potentielle se trouve dans l'aire d'effet.
  • Plusieurs corrections de bugs impliquant Maîtrise des pièges, Piège, Glyphe de glace noire et Glyphe de piège de glace.
  • La compétence de familier Grondement ne provoque plus de rendement décroissant quand elle est utilisée sur des boss insensibles à cet effet.
  • Glyphe de réconfort glacial a été renommé en Glyphe de réconfort et permet à Flèche de dispersion et à Piège givrant de supprimer tous les effets de dégâts sur la durée sur la cible.
  • Glyphe de débâcle a été supprimé.
  • Nouveau glyphe majeur : glyphe de visée. Ce glyphe permet d'utiliser Visée en mouvement.
  • Aspect du renard a été supprimé.
  • Tir assuré, Tir du cobra et Barrage peuvent toujours être lancés en déplacement.
  • Charge du lynx a été modifié. Charge du lynx applique maintenant un effet de saignement qui inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant 15 secondes et peut se cumuler jusqu’à 9 fois.
  • Courroux bestial n’immunise plus les familiers de chasseur contre les effets de contrôle des foules, mais brise les effets de contrôle des foules existants lors de son activation.
Démoniste
  • Porte des démons doit maintenant être activé par le personnage-joueur souhaitant se téléporter.
  • Nouveau glyphe mineur : glyphe de porte harmonisée. Ce glyphe permet à la porte des démons de transporter le démoniste immédiatement quand il pose le pied dessus.
  • Nouveau glyphe majeur : glyphe de supernova. Ce glyphe permet au démoniste d'infliger des dégâts équivalents à 10% de ses points de vie maximum par braise ardente à toutes les cibles dans un rayon de 5 mètres au moment où il meurt.
  • Bannir est maintenant efficace contre les aberrations.
  • Ruse de Kil’jaeden n'impose plus de pénalité au temps d'incantation.
  • Flammes de Xoroth n'a plus de temps de recharge.
  • La compétence Présence menaçante du gangregarde et du garde-courroux n’est plus lancée automatiquement par défaut.
  • Pluie de feu n'étourdit plus les cibles touchées trois fois.
  • Conséquences octroie aux dégâts sur la durée de Pluie de feu une chance de générer des braises ardentes.
  • La présence d’Immolation n’est plus nécessaire pour que Pluie de feu génère des braises ardentes.
  • Pluie de feu inflige des dégâts sur la durée chaque seconde (au lieu de toutes les 2 secondes). L’animation des dégâts pour l’effet de dégâts sur la durée peut connaître quelques ratés.
  • Les démonistes destruction disposent d'une nouvelle compétence : Cataclysme. Cataclysme coûte 1 braise ardente. À la fin d'une canalisation de 3 secondes, Cataclysme étourdit et repousse les cibles en train de brûler dans un rayon de 10 mètres autour du lanceur. Cette compétence a un temps de recharge de 1 minute.
  • Conflagration génère désormais des braises ardentes.
  • La durée de Porte des démons a été augmentée à 20 minutes et le portail ne disparaît plus si le démoniste s’éloigne beaucoup.
  • L'effet Coups affaiblis dispose d'une nouvelle icône.
Druide
  • Le coût en mana de Dissipation de masse a été augmenté pour correspondre à celui du prêtre, et son temps de recharge a été augmenté à 60 secondes.
  • Le temps d’incantation de Symbiose a été réduit à 2 secondes.
  • Instincts de survie est de nouveau accordé aux moines maîtres brasseurs et coûte 2 points de chi.
  • Puissance d’Ursoc est de nouveau accordé aux chevaliers de la mort sang et coûte 30 points de puissance runique.
  • Défense sauvage est de nouveau accordé aux guerriers protection mais n’octroie plus qu’une augmentation de l’esquive de 30%.
  • Ecorce est de nouveau accordé aux paladins protection et coûte 1 point de puissance sacrée.
  • Le temps de recharge de Ruée hurlante octroyé par Symbiose a été réduit à 5 minutes.
  • Rayon solaire octroyé par Symbiose affiche la durée correcte de 4 secondes.
  • Le Glyphe de rayon solaire a été modifié et augmente désormais le rayon de Rayon solaire de 10 mètres (au lieu de 5 mètres).
  • La durée de Rayon solaire a été réduite à 8 secondes.
  • Nouveau glyphe mineur : glyphe de focalisation. Ce glyphe réduit le rayon de Météores de 50%.
Guerrier
  • Le silence infligé par le glyphe d'imposition du silence ne fonctionne plus contre les joueurs.
Mage
  • Le temps de recharge d'Anneau de givre est maintenant de 45 secondes (au lieu de 30).
  • La durée de Congélation a été réduite à 4 secondes.
  • Bombe de givre explose maintenant au bout de 6 secondes (au lieu de 5). La vitesse de détonation est toujours affectée par la hâte.
  • Nouveau glyphe mineur : Magie discrète. Ce glyphe empêche Tempête du Néant, Bombe vivante, Bombe de givre, Barrage des Arcanes et [o]Déflagration infernale d’affecter des cibles se trouvant à plus de 5 mètres de la cible principale.
  • Élémentaire d’eau : Nouvelle compétence de familier : Jaillissement d’eau. Jaillissement d’eau canalise un jet d’eau glaciale sur la cible, lui infligeant des dégâts de Givre en 4 secondes. Les Éclairs de givre lancés par le maître du familier et qui touchent la cible alors que celle-ci est aspergée d’eau glacée octroient une charge de Doigts de givre. Cette compétence a un temps de recharge de 24 secondes (partagé avec Gel) et un temps d’incantation de 1 seconde.
  • Armure du mage réduit désormais la durée des effets magiques néfastes de 25% (au lieu de 35%).
  • Les dégâts absorbés par Barrière de glace ont été réduits de 25%.
  • Explosion pyrotechnique a désormais un temps de recharge de 3 secondes. Le temps de recharge d'Explosion pyrotechnique est toujours affecté par la hâte.
  • Les dégâts périodiques de Combustion sont uniquement basés sur l’affaiblissement d’Enflammer, plutôt que sur le cumul des affaiblissements d’Enflammer et d’Explosion pyrotechnique. Les dégâts ont été augmentés pour rester sensiblement au même niveau qu’auparavant.
  • Vitesse flamboyante peut être déclenché après avoir subi des dégâts de n’importe quel montant.
  • Le coût en mana de Vol de sort a été augmenté à 21% du mana de base (au lieu de 7%).
  • Correction d’un bug de Glyphe de veines glaciales qui empêchait les sorts triples d’être lancés.
  • Correction d’un bug de Glyphe de veines glaciales qui empêchait les compétences affectées d’infliger les dégâts attendus.
Moine
  • Le talent Frappes puissantes octroie désormais l’effet Frappes puissantes toutes les 22 secondes. Cet effet permet à la prochaine attaque du moine de générer 1 point de chi supplémentaire.
  • Le talent Elixirs de soins octroie désormais l’effet Elixirs de soins toutes les 18 secondes. Cet effet consomme le prochain thé ou infusion pour soigner le moine à hauteur de 10% de ses points de vie maximum.
Paladin
  • Renvoi du mal est maintenant efficace contre les aberrations.
  • Modification de Main de salut : cette compétence supprime toute la menace de la cible pendant 10 secondes.
Prêtre
  • Le temps d'incantation de Terreur psychique du démon psychique a été augmenté à 2 secondes (au lieu de 1,5).
  • Chakra : Sérénité augmente désormais les soins monocible de 25% (au lieu de 15%).
  • Chakra : Sanctuaire augmente désormais les soins de zone de 25% (au lieu de 15%).
  • Les points de vie du démon psychique ont été réduits à 10% des points de vie du prêtre qui le contrôle (au lieu de 30%).
Voleur
  • Scelle le destin ne peut plus être activé que par les techniques en mêlée générant des points de combo.
  • La compétence Lancer de shuriken inflige maintenant deux fois plus de dégâts quand elle est utilisée contre des cibles à plus de 10 mètres de distance.
  • Le temps de recharge de Sprint a été réduit à 45 secondes (au lieu de 1 minute).
  • Le temps de recharge de Cécité a été réduit à 1 minute (au lieu de 3).
  • Le coût du talent Pointe de vitesse a été réduit à 50 points d’énergie (au lieu de 60).
  • Poison douloureux inflige désormais 33% de dégâts supplémentaires.
Combats de mascottes
  • Un nouvel objet a fait son apparition pour améliorer la qualité des mascottes de combat : les pierres de combat.
  • Les pierres de combat sont disponibles en deux types de base : les pierres génériques, qui permettent d’améliorer la qualité de n’importe quelle mascotte, et les pierres liées au type de mascotte, qui permettent d’améliorer une mascotte d’une famille spécifique. Les mascottes au-dessus du niveau 15 améliorées de cette façon peuvent perdre jusqu'à deux niveaux lors du processus.
  • Il existe deux qualités de pierres de combat : les pierres de combat sans défaut permettent d’améliorer directement la qualité des mascottes à rare, tandis que les pierres de combat polies permettent d’améliorer la qualité des mascottes à inhabituel.
  • Les joueurs ont une très faible chance d’obtenir une pierre de combat sans défaut générique ou spécifique après avoir gagné un combat contre une mascotte sauvage. Vaincre des adversaires de niveau plus élevé augmente les chances d’obtenir une pierre. Les pierres de combat sans défaut spécifiques dépendent du type de mascotte vaincue. Ces objets de valeur ne sont pas liés et peuvent être vendus à l’hôtel des ventes.
  • Les pierres de combat sans défaut liées au type de mascotte peuvent être trouvées dans les sacs de fournitures pour mascotte, obtenus en récompense des quêtes des dresseurs de mascottes. Ces pierres sont liées quand ramassées.
  • Les pierres de combat polies génériques peuvent être achetées contre 1000 points de justice.
  • La qualité de chaque mascotte est maintenant visible dans son emplacement du codex des mascottes.
  • Les mascottes peuvent maintenant être filtrées par nom, type, rareté et niveau. Les filtres restent actifs entre chaque consultation du codex des mascottes.
  • Il est maintenant possible de chercher des lieux dans le codex des mascottes. Par exemple, une recherche sur "Marche de l’Ouest" affiche toutes les mascottes de combat que l’on peut trouver dans cette région.
  • Les joueurs ont maintenant une chance de trouver de nouvelles mascottes de combat dans le butin de plusieurs boss de raids classiques. Ces nouvelles mascottes peuvent s'obtenir sur les boss du cœur du Magma, du repaire de l'Aile noire, d'Ahn'Qiraj et de Naxxramas.
  • Le temps de recharge des compétences utilisées continue de s'écouler, même si la mascotte n'est plus la mascotte active pendant le combat.
  • Les joueurs peuvent maintenant visualiser la fiche d’une mascotte dans le codex par un clic droit sur son portrait.
  • Les joueurs peuvent conserver jusqu’à 650 mascottes.
  • L’encadré d’aide des mascottes de combat indique si la mascotte est déjà possédée, ainsi que le nombre de mascottes du même type déjà possédées.
  • La qualité des mascottes est maintenant affichée pendant le combat. Elle est visible sur le portrait, le nom et dans l’encadré d’aide.
  • Le niveau des mascottes de combat dans une région est maintenant visible sur la carte, et il est possible de voir la force des mascottes sauvages par rapport à votre équipe d’un seul coup d’œil.
  • Les mascottes en retrait affichent les affaiblissements qui les affectent, ainsi que leur durée restante.
  • Le multiplicateur d’expérience obtenu par les sept grands maîtres des dresseurs de mascottes en Pandarie a été augmenté à x5 au lieu de x3,5.
  • Le multiplicateur d’expérience obtenu en gagnant contre les dresseurs Julia Stevens, le vieux Macdonald, Zunta et Dagra la Féroce a été réduit à x2,5 au lieu de x3,5.
  • De nouvelles macros permettent d’invoquer une mascotte aléatoire ou une mascotte aléatoire parmi les favoris.
  • Le haut fait « Monde dompté » offre en récompense le chapeau de safari, qui augmente de 10% l’expérience des mascottes obtenue en combat.
  • Les mascottes auparavant supprimées des hauts faits de Safari sont de retour dans les critères de ces hauts faits, car elles peuvent de nouveau être trouvées à l'état sauvage.
  • Un nouveau haut fait, « Je te choisis », récompense les personnages-joueurs qui remportent le combat contre le grand maître zen Aki. Le personnage-joueur reçoit également 3000 pièces d’or.
  • Les joueurs ayant vaincu Aki l'Élue à la fin de la suite de quêtes des mascottes de combat peuvent maintenant suivre une nouvelle suite de quêtes et les quêtes journalières associées, permettant d'affronter des esprits pandarens.
  • Un nouveau maître des dompteurs de mascottes proposant des quêtes journalières a fait son apparition à la foire de Sombrelune. Terminez ces quêtes pour le nouveau dresseur et vous aurez une chance d’obtenir une nouvelle mascotte : l’œil de Sombrelune.
  • Le cerf-volant dragon peut maintenant être utilisé dans les combats de mascottes.
  • Le ver à soie impérial et le phalène impérial peuvent maintenant être cousus par les couturiers.
  • Un certain nombre de mascottes que l'on ne pouvait trouver auparavant qu'accompagnant d'autres mascottes lors d'un combat errent maintenant dans la nature.
  • De nouvelles mascottes de types auparavant très peu représentés peuvent maintenant être capturées partout dans le monde.
  • Deux nouvelles mascottes de combat hantent l’île de Sombrelune, attendant d’être capturées.
    Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde de l'apparence des mascottes capturées une fois ajoutées au codex des mascottes.
  • Les combats de mascottes en JcJ octroient maintenant plus d'expérience.
  • Les grands buissons et autres végétaux qui gênaient la visibilité pendant un combat de mascottes s'évanouissent désormais pendant le combat.
  • Correction d’un bug qui permettait aux gazelles de rejoindre les combats de mascottes.
Raids, donjons et scénarios
  • Il n'est plus nécessaire d'être en groupe de raid pour entrer dans les donjons de raid antérieurs à Mists of Pandaria.
  • La page des statistiques traque et affiche les victoires contre des boss de raid à 10 et à 25 séparément.
  • Les temps de recharge de plus de 5 minutes sont maintenant réinitialisés entre deux tentatives de donjon en mode Défi.
  • Les scénarios incluent maintenant les fonctionnalités de l'outil Donjons, y compris le rôle de chef, le remplacement, le vote d'expulsion et l'affaiblissement Déserteur. Il n'est toujours pas nécessaire de cocher un rôle défini.
Interface utilisateur
  • Les intendants des points de justice, de vaillance, d'honneur et de conquête sont indiqués par de nouvelles icônes sur la minicarte.
  • Une nouvelle bannière apparaît quand un personnage est sous un effet qui empêche le joueur de le contrôler. L’effet causant la perte de contrôle et la durée restante sont affichés. Des options de configuration sont disponibles dans l’onglet Combat du menu Options d’interface.
  • Une barre de recherche a été ajoutée à l’onglet Montures dans le codex des mascottes et des montures.
  • Le codex des mascottes et des montures garde en mémoire le dernier onglet actif.
Les Bastonneurs
  • Des arènes de combats clandestins se sont construites à Hurlevent et Orgrimmar. Elles donneront à tous les castagneurs ayant mis la main sur une invitation une chance de se la jouer en testant leurs compétences solo en combat JcE contre certaines des créatures les plus coriaces de World of Warcraft.
  • Les personnages-joueurs pourront faire leurs preuves et améliorer leur grade au sein des Bastonneurs en gagnant des combats contre certains des adversaires solo les plus rudes de World of Warcraft.
    Quand son rang au sein des Bastonneurs augmente, le personnage-joueur débloque des récompenses et des activités supplémentaires chez les Bastonneurs.
  • Les Bastonneurs d’un royaume peuvent se retrouver dans les arènes tachées de sang pour observer leurs pairs affronter leurs adversaires. Ils peuvent assister aux combats en cours et apprendre des vétérans bastonneurs pendant qu’ils attendent leur tour pour se battre.
  • Si c’est votre première soirée chez les Bastonneurs, vous devez vous battre !



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21 commentaires - [Poster un commentaire]

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Godlike69 Posté le 25/10/2012 à 15:22:17 - #11 - Citer
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Membre
Il n'est plus nécessaire d'être en groupe de raid pour entrer dans les donjons de raid antérieurs à Mists of Pandaria.


Ca c'est vraiment bon !
Bonne chose de la part de blibli
Vincent55 Posté le 25/10/2012 à 16:08:05 - #12 - Citer
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Membre
Aspect du renard a été supprimé.

WHAT THE FUCK IS THAT SHIT ?!?!?!

Sérieusement, qu'est-ce que blizzard souhaite ?la mort des chasseurs en pvp ?
remaydie78 Posté le 25/10/2012 à 16:33:23 - #13 - Citer
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Membre
Enfin un vrai gros nerf pour le mage depuis le temps que cette classe est complétement péter
Sanagwel Sanagwel Posté le 25/10/2012 à 18:23:26 - #14 - Citer
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Membre
Ben, va y avoir de la retouche et notamment de gros nerf sur le mage.

Il est bien d'en mettre, je l'admets, mais il y a quand même une certaine dose.

Le temps de recharge d'Anneau de givre est maintenant de 45 secondes (au lieu de 30). (15 secondes de recharge de plus, sa va faire mal...)

La durée de Congélation a été réduite à 4 secondes. (sur PJ sa pourrait être bien mais il faudrait garder les mêmes secondes sur un PNJ)

Bombe de givre explose maintenant au bout de 6 secondes (au lieu de 5). La vitesse de détonation est toujours affectée par la hâte. (correct)

Nouveau glyphe mineur : Magie discrète. Ce glyphe empêche Tempête du Néant, Bombe vivante, Bombe de givre, Barrage des Arcanes et [o]Déflagration infernale d’affecter des cibles se trouvant à plus de 5 mètres de la cible principale. (utile si on voudrait chopper un seul mob)

Élémentaire d’eau : Nouvelle compétence de familier : Jaillissement d’eau. Jaillissement d’eau canalise un jet d’eau glaciale sur la cible, lui infligeant des dégâts de Givre en 4 secondes. Les Éclairs de givre lancés par le maître du familier et qui touchent la cible alors que celle-ci est aspergée d’eau glacée octroient une charge de Doigts de givre. Cette compétence a un temps de recharge de 24 secondes (partagé avec Gel) et un temps d’incantation de 1 seconde. (pourquoi pas, faudra bien calculer si il faudra lui ordonner de lancer Jaillissement ou Gel)

Armure du mage réduit désormais la durée des effets magiques néfastes de 25% (au lieu de 35%). (Correct)

Les dégâts absorbés par Barrière de glace ont été réduits de 25%. (La chose en trop... Supprimez des secondes sur le bouclier du Paladin et on en reparlera. En mode pvp, la barrière du mage se casse en moins de 5 secondes)

Explosion pyrotechnique a désormais un temps de recharge de 3 secondes. Le temps de recharge d'Explosion pyrotechnique est toujours affecté par la hâte. (assez correct. 3 secondes, c'est pas la mer à boire)

Les dégâts périodiques de Combustion sont uniquement basés sur l’affaiblissement d’Enflammer, plutôt que sur le cumul des affaiblissements d’Enflammer et d’Explosion pyrotechnique. Les dégâts ont été augmentés pour rester sensiblement au même niveau qu’auparavant.(petit bonus pour le mage. Plus besoin de lancer l'explosion pour avoir une bonne Combustion)

Vitesse flamboyante peut être déclenché après avoir subi des dégâts de n’importe quel montant. (pourquoi pas)

Le coût en mana de Vol de sort a été augmenté à 21% du mana de base (au lieu de 7%). (gros nerf pas terrible... augmenté de 15 je n'aurais rien dit, mais 21...)

Pour les autres, malheureusement je ne les connais pas bien donc aucune idée si c'est positif ou pas.
sky7 sky7 Posté le 25/10/2012 à 19:12:14 - #15 - Citer
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Membre
"Le temps de recharge d'Anneau de givre est maintenant de 45 secondes (au lieu de 30).
•La durée de Congélation a été réduite à 4 secondes.
•Bombe de givre explose maintenant au bout de 6 secondes (au lieu de 5). La vitesse de détonation est toujours affectée par la hâte.
•Élémentaire d’eau : Nouvelle compétence de familier : Jaillissement d’eau. Jaillissement d’eau canalise un jet d’eau glaciale sur la cible, lui infligeant des dégâts de Givre en 4 secondes. Les Éclairs de givre lancés par le maître du familier et qui touchent la cible alors que celle-ci est aspergée d’eau glacée octroient une charge de Doigts de givre. Cette compétence a un temps de recharge de 24 secondes (partagé avec Gel) et un temps d’incantation de 1 seconde.
•Armure du mage réduit désormais la durée des effets magiques néfastes de 25% (au lieu de 35%).
•Les dégâts absorbés par Barrière de glace ont été réduits de 25%. "



C'est ma mage givre qui va être contente ...
Nightmaress Posté le 25/10/2012 à 21:10:27 - #16 - Citer
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Membre
"
minupinu17
Il n'est plus nécessaire d'être en groupe de raid pour entrer dans les donjons de raid antérieurs à Mists of Pandaria.

ENNNNNNNNNNNNNFFFFFFFFFINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

à se demander comment c'est possible que cela n'arrive que maintenant
"

Trop dur de grouper 30 sec une personne ? Tu penses être au bon endroit sur un Mmo ?
Chipsdevil Posté le 27/10/2012 à 21:30:02 - #17 - Citer
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Membre
Oui l'aspect du renard as été supprimé mais

Tir assuré, Tir du cobra et Barrage peuvent toujours être lancés en déplacement.

Donc ca veut dire qu'on en as plus besoin vu que c'était l'effet de l'aspect en question
alex132b Posté le 28/10/2012 à 2:40:32 - #18 - Citer
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Membre
C'est abusé le nerf mage !
3 sec de cooldown de la pyro alors que c'est un sort qui est majeur en spé fire ! Baissez les dégâts mais pas de cooldown !
+15 sec a l'anneau de givre ! WTF!
Réduction des dégâts absorbés par la barrière de glace ! Mais lol quoi déjà qu'elle se fait péter en 2-2 alors avec moins d’absorption !
Durée de congel réduite ...
Temps de déclenchement de bombe de givre augmentés ...
Et vas-y blibli met à mort ta plus belle création qui est le mage !
Un plus gros nerf du demo serait plus d'actualité, ils sont capable de threeshot limite !
Bref bravo au nerf du mage qui va tomber dans les derniers des dps !
Bravo !
furious958 Posté le 29/10/2012 à 7:02:51 - #19 - Citer
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Membre
Quand on a jamais break les 1k5 de cote on évite de parler des classes merci. nerf le mage abusé ? t'as jamais du voir un vrai mage en pvp visiblement car un vrai mage, il 2 shot. Tout simplement. un vrai mage il te place son burst bombe de givre shatter une foi que t'est purge no trinket no cd il case un tit sheep te met un combo a plus de 250k dégât. Alors forcément si t'est un mousecliquer tu peux crier a l'abus mais bon dans ce cas la faut arrêter le pvp.

Le up du hunt qui n'en est pas un lui permet juste de ne pas avoir a changer d'aspect toutes les 3 sec, si vous lisiez jusqu'au bout vous veriez que le pet n'est plus insensible c'est juste un dispel, donc: le mage qui a son rof a 45 sec now bah il aura juste a le claquer après le zerk du hunt et voila c'est cadeau burst du bm ruiné.

Pour le war certes ses dégâts sont violents mais si tu le tempo sur son burst il fait plus rien. le seul nerf dont mérite le war est celui qui a été fait: enlever le cs du lancé héro, ce qui concrètement bah up les mages et leur shatter burst après une nova et un backped de 2 mètres.

Bref quand on ne sais pas jouer en pvp on évite de l'ouvrir on essaye plutot de maitriser sa classe, sa éviterait de complétement tuer une classe (comme ce fut le cas pour le war fin cata (et accessoirement le dk si y'avait pas eu la turbo pour ratraper le coup)).
Mokilok Posté le 12/11/2012 à 6:13:45 - #20 - Citer
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Membre
@galithiel
Yeah, enfin un nerf du war et du chasseur !!! Oh, wait...

C'est quand même abusé qu'ils osent up le chasseur quoi...




On se chope le plus gros nerf au dps de notre vie mais à par ça c'est un up espéce de clando.

@alex123b
C'est abusé le nerf mage !
3 sec de cooldown de la pyro alors que c'est un sort qui est majeur en spé fire ! Baissez les dégâts mais pas de cooldown !


Va crever toi aussi, en pvp les mages fire te one shot à coup de pyro a 100k. A moins que tu joues à 400 de cote, les mecs full stuff pvp te défonce en bg ou en arène. j'aurais mis un CD de 2 sec et un dmg reduit de 50% pour la deuxiéme lancé dans les 3 secondes après la première.

Message édité le 12/11/2012 à 6:15:55 

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