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Interview Ghostcrawler: patch 5.1, Vaillance, modèles des races, etc.

Samedi 1 septembre 2012 à 11h35 - JudgeHype - 27 commentaires

Ghostcrawler a accordé une interview à Buffed.de. Celle-ci est en allemand, je me suis donc basé sur le résumé de MMO Champion pour vous proposer un petit résumé en français.

  • La mise à jour des modèles de personnages est une priorité et les artistes sont occupés à y travailler. Ils ont déjà bossé sur les Nains et travaillent maintenant sur les Humains et les Orcs. Si ces derniers sont terminés avec succès, ils pourront passer aux autres races.
  • Tous les modèles de races ne seront peut-être pas mis à jour en une seule fois. Cela se fera peut-être petit à petit et dépendra justement du temps nécessaire au développement. Il y a d'ailleurs encore une chance de voir les nouveaux modèles débarquer pendant Mists of Pandaria, c'est-à-dire avant la 5ème extension.
  • Le feedback à propos des nouveaux talents a été positif.
  • Blizzard a pensé développer le nouveau système de talents pour Cataclysm, mais a finalement décidé qu'un tel changement était assez énorme et qu'il fallait encore donner une chance à l'ancien système.
  • L'ancien système de talents était difficiles à apprendre et facile à maîtriser, ce qui indiquait une mauvaise conception.
  • Aucune modification majeure ne devrait intervenir dans la beta d'ici la sortie de l'extension.
  • Le scénario de la bataille de Theramire est l'évènement pré-Mists of Pandaria. Les développeurs ont dû choisir entre une bataille navale que les joueurs pourraient jouer pendant deux semaines ou passer du temps sur des fonctionnalités de l'extension qui dureraient un ou deux ans. Ils ont donc choisi la seconde solution.
  • Farmer les réputations pour accéder aux points de Vaillance n'est pas obligatoire, vous pouvez trouver des objets équivalents dans les raids, en PvP ou en craftant.
  • Les pré-requis de la faction Golden Lotus pour les quêtes journalières des autres factions devrait rester comme elle est, les développeurs sont contents de l'état actuel des choses.
  • Le 1er patch apportera une nouvelle zone de quêtes et de quêtes journalières qui seront centrées sur le conflit entre la Horde et l'Alliance.
  • Des upgrades de Vaillance sont prévus dans le patch 5.1, car les joueurs obtiendront un meilleur équipement bien plus rapidement dans le patch 5.0. Vous dépenserez des points de Vaillance et serez capables d'améliorer vos objets deux fois par objet. Ce système devrait remplacer l'achat des objets par des points de Vaillance dans un futur patch. Si les prochains patchs offrent encore des objets via des points de Vaillance, ce sera surtout pour aider les alts à s'équier convenablement pour profiter du haut niveau actuel.
  • Les prochains patchs pourraient apporter des scénarios permettant d'être joué jusqu'à 25 joueurs. Ceux-ci devront être plus grands et plus épiques, avec des joueurs qui travaillent ensemble par petits groupes.
Mmh, ça s'annonce pas mal tout ça !



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27 commentaires - [Poster un commentaire]

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agilistic Posté le 1/9/2012 à 13:54:13 - #11 - Citer
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Membre
je suis désolé, mais l'arbre de talents actuels n'en est plus un.


il n'y a plus d'arbres de talents, c'est juste l'ancien systeme de glyphes sous la forme de l'arbre.

on a le choix tous les 15 niveaux à choisir une facette d'un aspect precis du jeu..

genre niv 15 chaman, c'est choisir comment on prefere reduire les degats subis :
- toutes les 30s un cd dispo pour remonter les pv
- toutes les minutes , un totem absorbant les degats pendant 30 s
- toutes les 2 minutes, se refugier dans un plan astral pour avoir 40% de degats en moins...

niv 30, autre theme : le deplacement des mobs/ralentissements...

etc...


oh wait, c'etait justement ce que faisaient les glyphes primordiaux qui ont disparu...
Sintharia Posté le 1/9/2012 à 14:34:23 - #12 - Citer
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Membre
Le fait d'avoir un arbre a 50 points 30 points ou l'arbre actuel n'est pas vraiment le problème , le vrai problème c'est de se retrouver a faire des copier/coller car on est obligé de prendre ou d'éviter des talents inutiles ,mais aujourd'hui non plus la notion de choix n'existe toujours pas pour certaines classes. Mettre un arbre tank un arbre dps et un arbre pvp comme a cataclysm , dire que c'est une erreur , et refaire cette erreur dans les nouveaux talents n'apportera rien de plus et d'ici 1 mois , tout le monde aura le même arbre si il veut être opti.
Moi qui jouait war fury pve avant de stop , je retrouve le même problème dans les nouveaux arbres.

Palier 1: le choix de réduction de cd ou de stun sur charge (en pve aucun interet , jamais eu de problème avec le cd de l'interception sur les combats de boss a cata)
Palier 2: le choix entre un heal passif à -35%pv , un cd de heal à condition de quasiment vider sa rage , ou une attaque qui me heal( bah clairement je prend l'attaque le reste est useless soit le heal fait pas son boulot , soit ya un cd et une perte de rage énorme)
Palier 3: useless sur boss pve , un cri qui ralenti , un cri qui immobilise , ou un cri qui cs , en sachant qu'aucun boss depuis néfarian ne nécessite de cs.
Palier 4: la encore, qui ne prendra pas le tourbilol? entre le tourbilol , l'onde de choc qui aoe en cone et stun mais qui fait moins de dégats , et le cri qui fait des dégats et qui fait style mise au tapis aoe donc plutot pvp.
Palier 5: 3 aptitudes de tank, renvoi de sort de masse , useless en pve depuis kel'thuzad, une "charge" sur un allié pour prendre une baffe à sa place, ou la vigi qui vous fait prendre les dégats d'un allié. Donc il n'y a rien d'utile pour dps.
Palier 6: même chose que pour le palier 4, un burst énorme pendant 20 secondes , ou un stun à distance sympa pour pvp , ou un saignement qui fait ralentir. Pour pvp , il y a un vrai choix , mais pour pve la question ne se pose pas.

Résultat de l'arbre , si vous jouez en pve quelque soit la spécialité, il n'y a majoritairement pas de choix à faire vu qu'il n'y a qu'un voir pas de talents utiles. Le problème de cet arbre est le même que celui d'avant.
La solution serait que chaque spé d'une classe est un systeme de talent comme celui la. Vous choisissez fury? On vous donne le choix entre un saignement qui fait des dégats croissants, une aoe , ou un gros burst mono. Ils sont tous opti selon leur situation et utilisables en pve ou en pvp pour les 3. Après je ne connais pas assez bien les arbres des autres classes pour juger si ils sont bons , mais je ne voit pas trop comment c'est possible que ce soit meilleur pour des classes multispe comme drood ou pal.

Message édité le 1/9/2012 à 14:45:17 
Nightmaress Posté le 1/9/2012 à 14:38:31 - #13 - Citer
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Le feedback à propos des nouveaux talents a été positif.


Ou pas j'ai envie de dire. Plus de la moitié des choix à faire ne sert strictement à rien et ce n'est plus un arbre de talents ça n'a plus rien à voir. Les choix devraient déjà être spécifiques à chaque spé ça augmenterai un peu leur utilité. Et surtout éviter de faire une multitude de talents pour le pvp.


Les pro-wow qui défendent à tous prix vous avez vraiment de la merde devant les yeux. Vous ne respectez pas ceux qui n'aiment pas ces talents alors y a pas de quoi vous respecter non plus. Enfin nous verrons dans quelques mois quand le nombre d'abonnés descendras bien bas.

Message édité le 1/9/2012 à 14:43:26 
Mordes Posté le 1/9/2012 à 15:43:50 - #14 - Citer
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@Syldan

Une news de Judgehype, et donc de Blizzard, a déjà parlé de cette refonte possible des races, et ils avaient bien dit qu'ils commenceraient par les Nains, puis les Orcs et Humains.
Au départ, elle a été prévue pour la future extension, puis ils ont dit que ça serait au fur et à mesure au cours de l'extension MoP.

Wait & see.
gukguk Posté le 1/9/2012 à 15:46:58 - #15 - Citer
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"C'est plus un arbre de talent"

Au sens strict du terme, oui ce n'est plus un "arbre de talent" ... mais qu'est-ce qu'on s'en branle !

Depuis le debut de WoW, tout les arbres pour chaque joueur de telle classe et telle spé se ressemblent, a par mettre 4/5 dans le talent X pour mettre 2/2 dans le talent Y, ou inversement ...

La, les choix sont drastique !! la derniere fois que je me rappelle d'un choix important a faire d'un l'arbre de talent qui demandé une reelle reflexion, c'etait sur mon War a BC.
A MoP (bon ... ca depend des classes), quasiment tout les choix sont valables et ont leur utilité, que se soit en PvP ou PvE, suivant les situations.

Et c'est pareil avec la reduction des Glyphes. Avant, tout le monde avait les memes (ca se voyait directement avec les prix de l'HV).
Maintenant, avec une vongtaine de glyphe pour 3 slots, on as enfin le choix et la possibilité de se demarquer du voisin.
En PvE je n'ai pas trop regarder, mais en PvP, (je prend l'exemple de mon war), on se retrouve avec 2 fois trop de glyphe vraiment interessante par rapport au slot disponible.


Donc je comprend pas pourquoi les gens ralent ... avec les nouveaux talents et l'augmentation du choix dans les glyphes, on croisera pas sont sosie a chaque coin de rue.
L'uniformisation ... n'etait-ce pas sur ce sujet que tout le monde raler depuis LK ?

Blizzard est arrivé a faire un systeme qui permet de la diversité au sein d'une meme classe, tout en restant a peu prés équilibré en PvP (oui, comparer a SWTOR, Aion ou je ne sais quel MMO-random, WoW est équilibré)
Alors je ne dit pas qu'il est parfait, mais c'est de loin le meilleur, tout MMO confondu (de ceux que j'ai tester en tout cas)
Braine sdd Braine sdd Posté le 1/9/2012 à 19:22:45 - #16 - Citer
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Le scénario de la bataille de Theramire est l'évènement pré-Mists of Pandaria. Les développeurs ont dû choisir entre une bataille navale que les joueurs pourraient jouer pendant deux semaines ou passer du temps sur des fonctionnalités de l'extension qui dureraient un ou deux ans. Ils ont donc choisi la seconde solution.

juju tu a pas honte ! c'est par ar ce que Théamore va etre rayer de la carte qu'ils faut bafouer son nom attention darkjaina va pas etre contente

sinon bataille navale ? *prend un air réveur*
Tulden Tulden Posté le 1/9/2012 à 19:54:54 - #17 - Citer
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Ouais bah balancez le nouveau skin nain ! Les devs ont pensé a nous en premier car oui nous sommes les meilleurs en tout !

Sinon je vois pas pourquoi ça râle au niveau des talents c'est soit disant simplifié en attendant j'ai pas vu beaucoup de personne aussi performants qu'avant le patch... Mais j'aime mon up war fury.

Ca reste dommage pour la bataille de Theramore (et pas Theramire judge ) j'imaginais bien un champ de bataille bien violent.

Pour les autres je n'ai qu'une question:
"Vous allez finir par vous aimer les uns les autres, bordel de merde?"
(Jesus Christ, Jesus II le retour)
Syldan Posté le 1/9/2012 à 21:31:26 - #18 - Citer
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Syldan,rien que le fait que tu vienne poster ici montre que tu es encore à fond sur wow.


Une comparaison certes peu marrante mais vraie : as-tu déjà rompu avec une fille qui tournait mal mais sans arrêter de l'aimer ? Eh bien c'est un peu mon cas, mais avec wow: je n'aime pas la direction que Vivendi inflige à son jeu mais je conserve l'espoir qu'ils finiront par recevoir une claque et reviendront à de meilleures bases.

En attendant de ce jour, je lis les news et attends avec prudence le moment où Blizzard se décidera à ressortir par exemple l'un des mythiques DTA dont le lore et la puissance m'ont fait vibré (Yoggy/C'thun).


Après je le confesse, le changement des arbres @ chaque extension finit par m'épuiser et à me rendre aigri. Le système des poussières n'est pas si mauvais en effet avec un peu de réflexion. Je suis juste las de devoir toujours réapprendre mes cycles et de subir une "reset cérébrale forcée" .


@ Mordes : exact, mais comme Blizzard a longtemps tambouriné son "NON" pour une refonte des anciennes races, j'avoue prendre l'information avec énormément de septicisme .

Message édité le 1/9/2012 à 21:51:09 
mhousse Posté le 1/9/2012 à 21:59:15 - #19 - Citer
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Dans l'idée générale les nouveaux arbres sont bien, mais pour certaines classes 3 choix pour les 3 spe + pve/pvp n'est pas assez et c'est là que ça coince car je reprend l'exemple du pretre les talents sont vraiment pour le gout de chacun alors que le war ou le demo les talents devraient etre plus variés et c'est dommage.
POur ce qui est des glyphes les mineurs ont enfin leur rôle d'origine qui est d'etre fun (exemple du pretre avec la glyphe qui nous transforme en val'kyr lorsqu'on est en esprit )
Shuryken Shuryken Posté le 1/9/2012 à 22:11:40 - #20 - Citer
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Membre
Le scénario de la bataille de Théramore est l'évènement pré-Mists of Pandaria. Les développeurs ont dû choisir entre une bataille navale que les joueurs pourraient jouer pendant deux semaines ou passer du temps sur des fonctionnalités de l'extension qui dureraient un ou deux ans. Ils ont donc choisi la seconde solution.

Qu'est ce qu'on doit comprendre? qu'on doit pas s'attendre à un Event qui va nous en mettre plein les yeux

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