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Ghostcrawler parle de l'intelligence artificielle des familiers

Lundi 2 juillet 2012 à 15h19 - JudgeHype - 10 commentaires

Ghostcrawler poste pas mal de messages à propos de l'équilibrage des classes dans Mists of Pandaria sur les forums US. Après le message à propos du Pet Scaling dont je vous ai parlé ce matin, le monsieur revient maintenant sur l'intelligence artificielle des familiers.

Le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft nous indique que l'IA est une chose très délicate à concevoir, notamment parce que les joueurs s'attendent à avoir un familier qui lit dans leurs pensées et prend les décisions appropriées. Hélas, comme la science n'a pas encore réussi à pondre des ordinateurs capables de prendre de grandes décisions de manière générale, nous ne sommes pas prêts de trouver cela en jeu. Ghostcrawler n'aime pas prendre ce genre d'excuse, entre-autres car elle clôt la conversation, mais il travaille depuis suffisamment longtemps sur l'IA dans les jeux vidéo pour savoir que l'IA est un domaine extrêmement complexe qui doit tenir compte de nombreux paramètres.

Du côté de Blizzard, les développeurs préfèrent se concentrer sur des comportement simples qui, au moins, sont prévisibles. Votre familier est certes parfois stupide, mais au moins il sera toujours stupide au lieu d'essayer de choper le bon monstre et de toujours choisir le mauvais.

Ghostcrawler vous invite néanmoins à partager votre expérience à propos des familiers. Si vous connaissez des situations spécifiques où un familier se trompe, n'hésitez pas à le signaler. Gardez également en tête que lors de certains combats avec des boss, il existe des particularités où certains familiers seront moins efficaces que d'autres. Cela ne pose aucun souci à Blizzard, il ne faut pas que chaque spécialisations fassent le même DPS à chaque combat, ce serait trop ennuyant.

AI is a really tricky thing to design, because what players really want (usually) is for the pet to read their mind and do the appropriate thing. :) Since science hasn't made computers with great decision-making ability in general yet, you're certainly not going to find it in a game. I hate to drag this out as an excuse, because it sort of shuts down the conversation, but I've been doing game design long enough to know that AI is never just as easy as "Well, it should just do this and this and then it will be perfect."

Instead, we try to err on the side of very simple behavior so at the very least it's predictable. Your pet or guardian may be stupid, but at least it will be consistently stupid instead of trying to say pick the right target and always picking the wrong target.

That said, if you can describe specific situations where you think a pet or guardian are doing the wrong thing, please let us know. (The bug thread would be a better location for that feedback than this one.)

As an aside, several of the situations you describe are encounters were the peculiarities of the fight make a pet less optimal than on others. We are totally fine with that -- it's along the same lines as not every single boss is going to be backstab-able. We don't want every spec to do identical DPS on every fight. We think that would be boring. If pet classes did sub-standard DPS on a whole lot of fights, then we think it would be a problem.



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 02/07 : Des stats à propos du Pet Scaling par Ghostcrawler

10 commentaires - [Poster un commentaire]

Yunyun38 Yunyun38 Posté le 2/7/2012 à 15:48:08 - #1 - Citer
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En tout cas l'IA des compagnons de Diablo 3 est carrément absente. "Moi voir monstre, moi taper". Que le monstre soit neutre (gobelin), qu'il soit inaccessible pour nous (par exemple l'enchanteresse qui attaque un monstre qu'un Cac ne peut pas toucher sans faire un grand détour), etc. Ils ne se sont pas foulés.

Pour les pets de Chassous pour ma part je n'ai jamais eu à m'en plaindre, il suffit de faire un peu attention à son focus.
Tulden Tulden Posté le 2/7/2012 à 16:08:11 - #2 - Citer
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Membre
Bah moi ça me détruit quand je vois un ours en PvP se farcir la côte a pic de la scierie dans arathi sans problème...
peponne Posté le 2/7/2012 à 16:44:33 - #3 - Citer
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Je regrette l'ancien comportement des familiers avec la posture agressive qui lui faisait attaquer tout ce qui bouge. Ça apportait quelques surprises ou en instances.
Chamilice Posté le 2/7/2012 à 17:11:47 - #4 - Citer
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Membre
Ce qui serait bien se serait qu'un minimum de leurs avancées sur l'IA des pets profitent également au totem incendiaire du chaman.

En tant que chamelio, on est totalement dépendant de notre totem et pourtant ce dernier persistent à ne pas vouloir attaquer quand on a besoin de lui, par exemple sur l'echine hm, selon le bon vouloir de notre totem, l'ont va infliger de 800k a 1200k au tendon en une phase.

C'est d'autant plus frustrant que c'est un probleme recurant qui ne date pas d'hier.
Magmarion Posté le 2/7/2012 à 19:38:13 - #5 - Citer
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Membre
Oui tout à fait Younyoun38 les pets hunt ne sont pas à plaindre
Zgrouny Zgrouny Posté le 2/7/2012 à 20:44:15 - #6 - Citer
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Personnellement, ayant un chasseur, le seul et unique bémol que je pose aux familiers c'est le fait qu'ils fassent tout le tour d'une salle quand on prends un raccourci et du coup ça aggro toute la salle...

Ils pourraient ajouter une technique passive pour l'ordre "suivre", le familier sauterait avec nous si on saute en bas dans une autre salle ou au dessus d'un muret par exemple.

Je n'ai jamais vu un de mes familier attaquer le mauvais PNJ... A ce sujet je pense que pas mal de cons font exprès d'aggro le mauvais mob et accusent un bug, il y a beaucoup de chiens dans wow...

Et sinon, je trouve abusé des fois que les pets puisse résister à des attaques qui déboitent les joueurs... mais qui bizarrement ne font rien aux pets, flagrant sur le boss Igvar lors de WotLK.

Message édité le 2/7/2012 à 20:49:53 
ark0 Posté le 2/7/2012 à 23:19:00 - #7 - Citer
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Le pathfinding c'est pas de l'IA en fait, c'est du level design.

L'IA du pet lui dit "va de A à B au plus vite", mais c'est le level design qui définit les chemins qu'il peut prendre.
Onderoks Posté le 3/7/2012 à 2:31:48 - #8 - Citer
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Membre
Pour moi, jouant chasseur spé bêtes, le plus gros problème reste celui du déplacement des familiers.

En arène, dans les égouts de dalaran, c'est l'enfer. Il suffit que le mec saute la plateforme de 30 centimètres de haut, et hop le pet part faire le tour jusqu'à l'escalier.

Je dit pas que les pet devraient pouvoir passer n'importe où, loin de la. Mais un truc aussi petit franchement c'est ridicule.
akanar Posté le 3/7/2012 à 9:01:02 - #9 - Citer
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Membre
ma goule se scuicide a chaque fois en allant attaquer ahune alors que je veut qu'elle attaque le grêlon ahunite sa soule du coup je ne peu pas beneficier de la sombre transformation pour augmenter son volume de dps
Mastakillah Posté le 4/7/2012 à 10:16:21 - #10 - Citer
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Membre
@akanar Olol c'est pas un bug ça c'est toi qui fais n'impe go mettre ta goule en passif et l'envoyer sur les bons mobs via macro /petattack

Sinon ça serait bien de corriger le bug qui fait que quand tu invoques ton pet il a 1 pv pendant 2 secondes et pendant ce temps il peut facilement se faire OS...

Et +1 les pets buggés dans le décor genre les poteaux de l’arène ou autres conneries ça suxx vraiment !

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