Film Warcraft : Duncan Jones aime les jeux vidéo !

Lyrka | 04/02/2013 à 14h23 - 14

Le projet du film Warcraft est dans les tiroirs depuis de longues années. Tellement nombreuses que nous finissions par nous demander s’il allait voir le jour. Maintenant que nous sommes fixés sur ce point, nous nous interrogeons sur le choix de Blizzard. Pourquoi Duncan Jones a-t-il été choisi. Sa filmographie est assez légère : deux films, Code Source et Moon, sont à son actif. Quels sont donc les atouts qui l'ont fait briller et qui pourtant nous échappent ?

Sur le net, une ancienne interview réalisée par Jerry Bonner nous permet d’en savoir un peu plus sur l’intérêt de Duncan Jones pour les jeux vidéo, intérêt qui n’aura certainement pas laissé Blizzard indifférent.

Tout d’abord, on y apprend quelque chose qui nous titille tous : un excellent jeu vidéo peut selon lui être porté à l’écran. Ouf, nous voilà rassuré... Pour cela, il faut rechercher des points clés à mettre en avant dans l’histoire, à fixer un cadre intéressant et suivre un personnage fascinant qui permet de conduire à une histoire prenante. Le script est donc essentiel à la réussite d’un tel projet. Il ajoute qu’une erreur à éviter serait de relater dans un film l’entièreté de l’histoire du jeu de manière linéaire. Il serait préférable d’isoler les éléments qui ont un véritable potentiel dramatique. Beaucoup de jeux permettent cela et ce travail nécessite une incroyable collaboration entre les intervenants.
Concernant Warcraft, nous savons déjà que le script a été écrit par Charles Leavitt. Peut-être a-t-il été rédigé dans un style qui correspond à la vision de Duncan ?

Son expérience dans l’univers des jeux vidéo est assez vaste. Il semble savoir de quoi il parle, il est loin de débarquer. C’est plutôt rassurant aussi.
Jerry lui demande en effet, quel serait son Top 5. Difficile pour Duncan de le satisfaire. Il va dès lors nous informer sur les jeux qui lui ont laissé les meilleurs souvenirs :
  • Ultima III –Exodus sur Commodore 64. C’est avec ce jeu qu’il a acheté un classeur et du papier millimétré pour réaliser des cartes précises.
  • Speedball 2 : Brutal Deluxe et It Came from the Desert pour les jeux d’Arcade
  • Wing Commander qui est directement lié à l’achat de son premier PC, un 486/66 et au cauchemar dû aux configurations manuelles.
  • TV Sports Football le fait quant à lui revenir sur sa période Amiga où Cinemaware crée quelque chose que les jeux de sports d’aujourd’hui ont perdu d'après lui : avoir du fun avec le sport ! Il y avait des interviews et un sens de la vie à côté du jeu lui-même.
Cette liste étant trop restrictive, il s’empresse d’ajouter Amiga's Dungeon Master, Bards Tale, Barbarian, Sanxion, la version originale d’Apple 2 Castle Wolfenstein et Wizardry.

S’il devait toutefois créer son propre jeu, il s’orienterait vers quelque chose de rétro en rassemblant tous ses meilleurs souvenirs obtenus en cours de jeu. Il condenserait tout cela pour que le jeu soit jouable sur iPad, téléphone, browser,…et si cela rencontrait du succès, il ferait alors un RGG tel que Richard Garriot à l’habitude de le faire.

Chose non négligeable également, on retiendra qu’il a l’habitude de ne pas prêter beaucoup attention à l’histoire du jeu. Il a tendance à sauter les cinématiques pour privilégier les interactions. Comme il dit « si je veux que quelqu’un me raconte une histoire, je regarde un film » à l’exception toutefois des cinématiques spectaculaires comme celles de Blizzard qui retiennent toute son attention… En voilà une de coïncidence ;)

J’espère que ce petit résumé vous aide à en savoir davantage sur le choix de Blizzard ou tout simplement vous dresse un portrait plus complet sur ce réalisateur dont nous attendons beaucoup.

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