Dossier : Histoire du développement de l'Outreterre

JudgeHype | 19/04/2011 à 15h29 - 54

Aléquia, à qui l'on doit déjà de bien jolies galeries d'exploration (voir ici et ), m'a envoyé un dossier réellement passionnant : L'histoire du développement de l'Outreterre. Aléquia revient sur de nombreux éléments qui étonneront certains d'entre-vous, avec plusieurs images tirées d'une zone très ancienne et difficile d'accès.

Je me présente : Aléquia Moonwisle, mage gilnéenne de mon état, et je vais vous parler d'une partie de l'histoire du développement de l'Outreterre.

Si vous ne voyez pas très bien ce que je veux dire par là, c'est normal ! Ce genre d'article existe surtout au US, et cela consiste à observer les étapes de la création d'une zone au cours du temps. Cela aura donc pour but d'essayer de montrer ce que les développeurs auraient voulu faire à la base, théoriser la forme qu'aurait pu prendre l'histoire de WoW, et aussi plus particulièrement de montrer comment on en est arrivé à l'Outreterre finale.

Pour cela, nous allons visiter et analyser une zone jamais sortie officiellement que mon cob... Assistant Saouline le nain, a eu la chance de visiter ! Et regarder un peu ce qu'il est advenu de l'Outreterre pendant la période de WoW Vanilla. Évidement, je ne vais abrutir personne avec des lignes de codes monstrueuses en expliquant par quel moyen a été positionné chaque arbre (car objectivement, on s'en moque autant que du roi des gnomes). On va juste observer divers éléments, et comparer. Cela sera aussi une excellente occasion de réviser l'histoire de l'Outreterre.

D'ailleurs, vous connaissez tous l'histoire de base de l'Outreterre je suppose, non ? C'est la planète natale des orcs, Draenor, qui s'est disloquée suite à l'ouverture de dizaines de portails dimensionnels par le chaman Ner'Zhul. On se promène sur l'Outreterre depuis Warcraft 2, avec les fils de Lothar.


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